Aurelia Brandenburg
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Aurelia Brandenburg
@hekabeohnename.bsky.social
Historian somewhere between Game Studies, Gender Studies and Digital Humanities. | Doing a PhD about German Games Journalism 1980-2000 @chludens.bsky.social | Board Member @akgwds.bsky.social | http://aureliabrandenburg.de/links | she/her
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Es wird sicherlich großartige Erfolge zeigen, die nicht vorhandenen Kund*innen mit KI generierten Sachbüchern zu überschütten.
November 17, 2025 at 10:43 AM
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Und Wecker ist nicht die absolute Ausnahme. Es ist keine Seltenheit, dass Mädchen schon im jungen Teenager-Alter von Männern sexualisiert, kommentiert und angesprochen werden. Es muss überall sofort benannt, verurteilt werden – und nicht länger geduldet.
November 19, 2025 at 9:56 AM
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Kennt jemand von Euch den Fernsehfilm "Videopoly" aus 1985? #GameStudies
November 19, 2025 at 11:11 AM
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Join us as we dive into the wonderful world of competing personal computer systems in the 1980s and 1990s in our case study on #Gate. The Apple II is one of the longest-serving systems ever. #GameStudies

chludens.hypotheses.org/4223

with @hekabeohnename.bsky.social @pachuki.bsky.social et al. <3
November 18, 2025 at 11:44 AM
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This one's been in the making for a while & now it's fully out! In our new case study, my Bern colleagues and me had a look at GATE (1991), a Swiss Gauntlet-inspired action game that tells a lot of interesting things about early digitalisation #GameStudies
👉 chludens.hypotheses.org/tag/series-c...
Series: Case Study GATE – Confoederatio Ludens
chludens.hypotheses.org
November 10, 2025 at 8:13 AM
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Liebe Selfpublisher*innen, Kleinverlage und Co. ❤️
Ich hab 2026 in meinem Kalender noch ganz viel Platz für Lektorate. Aktuell biete ich auch Vergünstigungen an, da ich mein Portfolio noch im Aufbau ist.
Schreibt mir gerne für ein Probelektorat, damit wir sehen ob es passt. 😌
November 14, 2025 at 10:34 AM
Ich hab mal wieder gepodcastet und mich dazu mit @eugenpfister.bsky.social über die Erstausgabe der Bravo Screenfun, eines der (finde ich) interessantesten Spielemagazine um 2000, unterhalten und dabei rausgekommen ist ein wilder Ritt durch die 90er 👇
kritische-controller.letscast.fm/episode/im-a...
Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun
Extrablatt! Oder eher: Extra-Podcast. Denn: In dieser Sonderfolge unterhält sich Eugen nicht mit Arno, sondern mit Aurelia über die Bravo Screenfun, eines der reichweitenstärksten deutschen Spielemaga...
kritische-controller.letscast.fm
November 17, 2025 at 8:34 AM
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And I mean, I have plenty of stories about being treated like I can't know what I'm doing because I'm a woman. Or men thinking I must be the DBA's secretary.

But it's the stories where I was stuck in a room full of men making it clear women are not actual people to them that really left a mark.
November 16, 2025 at 4:29 PM
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Liebe das immer besonders, wenn Männer aus "Ich diskutiere das nicht weiter mit Ihnen" ein "Man darf ja gar nichts mehr sagen" machen, das unterstreicht so schön die Absurditäten des Patriarchats.
November 16, 2025 at 2:51 PM
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Weil unter Armin Wolfs Post über Bluesky wieder mal etliche Kommentare über mangelnde Re- u Aktion auf der Plattform stehen:
Bluesky ist wie eine Party früher. Wennst nur in der Ecke stehst u ab u zu einen Satz in den Raum wirfst, wird niemand reagieren. Ma muss aktiv teilen, liken u kommentieren.
November 16, 2025 at 9:56 AM
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A project that started with a DiGRA23 workshop is finally, nearly out in the world! Coming May 2026 from Bloomsbury’s Writing History series, Writing Games Histories is a collection of essays on historical game studies methods&approaches. Find the ToC here:

www.bloomsbury.com/uk/writing-g...
Writing Game Histories
This book offers an accessible introduction to the dynamic intersection between history and games, and the flourishing discipline of Historical Game Studies. Fr…
www.bloomsbury.com
November 8, 2025 at 9:39 AM
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combining the humanities, social sciences, and climate science into our new School of AAAARRRGGGGHHHHHHHHHHHHH
November 14, 2025 at 7:43 PM
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a lot of horse games either force the player to groom/brush their horses outright, or make it a completely optional bonus thing. In Horses of Hoofprint Bay, not brushing your horse before you ride it can lead to saddle sores, and not picking its hooves can lead to abscesses.
A longer look at horse care in our game! 😍
You use the curry comb to remove dirt, but this roughens up the coat. You then use the brush to smooth down the hair again. The game never forces you to clean your horse, but riding while dirty may cause saddle sores!
November 14, 2025 at 1:12 PM
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every day. women post their achievements online and get their hearts broken 😔
April 7, 2025 at 10:30 PM
Immer, wenn der Talkshowphilosoph wieder wegen irgendetwas durch meine Timeline gereicht wird, wünsche ich mir etwas die Zeit zurück, als ich nicht mal wusste, wer der Typ ist.
November 14, 2025 at 1:06 PM
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Thanks for saving me 60 bucks on Anno 117, Ubisoft.

Disclosing AI use days before release is the new "patch in microtransactions after release" tactic huh.
November 14, 2025 at 10:13 AM
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In the first part, we investigated the production of the game and how computer stores and curiosity brought four young people from the Basel area together at the end of the 1980s and how they then went on to develop their own game together #GameStudies
chludens.hypotheses.org/4223
Curiosity and Computer Stores: Case Study on GATE (Bright Software 1991) #1
by Eugen Pfister, Aurelia Brandenburg, Adrian Demleitner, Arno Görgen, Addrich Mauch, and Kevin Negele. Additional research and editing by Corinne Hirter At the end of the 1980s, four young people met...
chludens.hypotheses.org
November 10, 2025 at 8:16 AM
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Die Entstehung einer Fan-Übersetzung über 20 Jahre: In seinem ersten Gastbeitrag von ueberstrom.net für uns interviewt @mariodonick.bsky.social Fanübersetzer Popfan zur 1987er-Übersetzung des Hittitels Phantasy Star.
languageatplay.de/2025/11/13/p...
November 13, 2025 at 9:46 AM
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So jetzt sind beide Teile unserer Fallstudie zu #Gate für @chludens.bsky.social online. Hier nochmal der erste Teil: Warum vier junge Schweizer*innen in den 90er Jahren einen Gauntlet-Klon gerade für den uralten #AppleIIgs entwickelten.

chludens.hypotheses.org/4223

#GameStudies
November 14, 2025 at 7:32 AM
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Jetzt on air! Die neueste Folge Kritische Controller, in der @hekabeohnename.bsky.social und @eugenpfister.bsky.social die Bravo Screenfun auseinandernehmen. kritische-controller.letscast.fm/episode/brav...
November 13, 2025 at 1:27 PM
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Deutschland investiert in die Wachstumsbranche Denkfabriken. Hier entstehen noch echte Innovationen: Projektförderung ohne Projektidee zum Beispiel, da wären die verschlafenen Hochschulen nie drauf gekommen. So geht Zukunft!
November 14, 2025 at 7:27 AM
Ich liebe übrigens dieses Folgencover über alles. Lara Croft, bunte Schriftarten, knallige Kontraste und überdrehte Superlative, es hat einfach alles, was sowas braucht. 😁
Jetzt on air! Die neueste Folge Kritische Controller, in der @hekabeohnename.bsky.social und @eugenpfister.bsky.social die Bravo Screenfun auseinandernehmen. kritische-controller.letscast.fm/episode/brav...
November 13, 2025 at 1:34 PM
Es ist gut, dass ich mir nichts aus der Retro-Ästhetik mache, ansonsten würde es ganz sicher nur etwa drei Sekunden dauern bis ich anfangen würde, Pixelgrafik in Mosaikhäkelmuster zu übersetzen und nie wieder damit aufzuhören.
November 12, 2025 at 8:29 PM
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Ich kritzel wieder. Diesmal im Auftrag vom @pachuki.bsky.social für den Podcast von der @hekabeohnename.bsky.social und mir
November 11, 2025 at 5:47 PM