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파이어 엠블렘 시리즈 / 레오니드
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파이어 엠블렘 다이스키
근데 동양용은 서양용과 다르게 왕을 비유하는 동물이잖아요 국 끓여먹으면 국가에 대한 반역 아닌지(?)
November 21, 2025 at 8:54 AM
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좋아하긴 할 듯요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
November 21, 2025 at 8:43 AM
Reposted by 쿠도군@창공
서양용도 먹었는데 동양용이랑 이무기도 한번 먹어봐야ㅋㅋㅋㅋ
November 21, 2025 at 8:43 AM
근데 실제로 지렁이와 동양용의 관계가 저렇긴 해요(...)
슬슬 웜은 동양용의 짝퉁이다 < 팜플렛 들고 다니는 국수주의자 목격담이 올라올법도 한데
November 21, 2025 at 8:45 AM
Reposted by 쿠도군@창공
슬슬 웜은 동양용의 짝퉁이다 < 팜플렛 들고 다니는 국수주의자 목격담이 올라올법도 한데
November 21, 2025 at 8:42 AM
Reposted by 쿠도군@창공
닌 솔직히 3배도 약간 미친거 아닌가 생각하는데 저쪽은 50배가 뭐야 200배 300배도 있음. 니들 그거 무슨 계왕권같은거라고 생각하는거 아니냐?
50배 레버리지는 2%만 빠져도 청산당한다는 뜻입니다
최근 15분 동안 암호화폐 시장에서 약 3억달러 규모 청산 발생
November 21, 2025 at 8:35 AM
――『空の軌跡SC』の次の『空の軌跡 the 3rd』以降のリメイクについてはいかがでしょうか?

近藤 『the 3rd』にするか、『零の軌跡』にするかは我々の中でも意見が分かれています。

 『the 3rd』より『零』のほうがいいんじゃないかという意見もありますね。

역시 서드보다 영의궤적이 우선순위가 높구나
November 21, 2025 at 8:26 AM
Reposted by 쿠도군@창공
이짤 그냥 무맥락 농담인줄 알았는데 다시보니까 파레리그/하골소실 그린 엔트리랑 블화2 아이리스 챌린지모드 2차전 엔트리였어
November 21, 2025 at 8:17 AM
암호화폐의 주목적이 현금 헷징이었다는 반증이 아닐까요
November 21, 2025 at 7:54 AM
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최근 15분 동안 암호화폐 시장에서 약 3억달러 규모 청산 발생
November 21, 2025 at 7:40 AM
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비트코인의 이런 빠른 하락은 22년 이후에는 없었던것 같은데 ... 뭔일일까 싶구만 이더리움보다 더 빠른데 알수없고;;
November 21, 2025 at 7:52 AM
Reposted by 쿠도군@창공
요즘 애들 키우는 가정집에 스위치 있는 경우 적잖은게...오은영쌤 말처럼 애들이 자극적 숏폼에 빠질 바에는 게임기를 사주는게 약이란걸 다들 아는거죠.
November 21, 2025 at 7:45 AM
Reposted by 쿠도군@창공
ㅋㅋㅋ맘다니 당선 후 아랍계 미국인들이 겪는 부작용이라고. 어머니한테 잔소리 들으면서 맘다니 봐라 34살인데 벌써 시장이야! 게다가 장가도 갔어! 너는 그 나이 먹도록 대체 뭘 하니 뭘 해 으허허어엉~~

뭔가 데자뷔가...ㅋ...ㅠㅠㅜㅜ
November 21, 2025 at 7:47 AM
파판 15는 판을 너무 크게 벌렸죠
November 21, 2025 at 7:40 AM
Reposted by 쿠도군@창공
파판15도 제대로 완성 안하고 제작진 갈아버린거 보면 놀랍진 않더군요. 저는 팀아사노 게임만 하려고요.
스쿠에니가 요코타로를 배신하여 니어 신 프로젝트가 올해 여름 터졌다는 이야기를 들으니 게임에 대한 희망이 사그라들어, 이제 오직 하나, 더스크 블러드와 스플래툰 신작만이 잔불처럼 조용히 빛을 내고 있는데... 너희가 내 마지막 희망이다... 너희까지 망하면, 나는 이제 진짜 게임을 졸업하는거야...
November 21, 2025 at 7:27 AM
Reposted by 쿠도군@창공
왜 주류가 되어야 할까? 주류문화는 의도한다고 되고 싶다고 되는 게 아니다. 특정 나이대의 세대가 문화를 주도해야 한다 생각하는 것 자체가 너무나 비문화적이지 않나? 어떤 괴물 같은 작품이 나와 세대를 통틀어 많은 호응을 받으면 소위 "주류"가 된다고 일단 정의하면, 가장 최근엔 케데헌을 예로 들 수 있을 것이다. 그런 파급력 강한 작품을 어떤 세대가 만들었든 만들지 못했든 주류를 결정하는 건 언제나 만드는 주체가 아니라 소비하는 객체다. 만드는 자들은 예나 지금이나 소수고 파편이었다. 이제 객체도 파편이라는 게 난 오히려 좋다.
November 21, 2025 at 6:18 AM
Reposted by 쿠도군@창공
게임회사들이 왜 죽어라고 서브컬쳐 겜만 만드냐

그게 지금 제일 파이가 크다니까요? "서브"컬쳐가 제일 큰게 현재 문제임
November 21, 2025 at 5:51 AM
이러한 사유로 한국에서 게임의 미래는 콘솔에 있다고 주창하고 있으며
November 21, 2025 at 6:06 AM
Reposted by 쿠도군@창공
리X지 빼고 돈 되는 게임이 서브컬쳐 뿐이라...
November 21, 2025 at 6:03 AM
Reposted by 쿠도군@창공
문제 : 그렇다고 현 시점에서 미소녀겜 만들기엔 스타레일의 벽을 넘을수가 없........
November 21, 2025 at 6:05 AM
Reposted by 쿠도군@창공
CEO가 '전문경영인'임 : 오너쉽이 없으니 책임지지 않고 먹튀함
CEO가 '오너' 임 : 어쨌든 내꺼여서 책임지지 않고 먹튀함
November 21, 2025 at 5:25 AM
Reposted by 쿠도군@창공
✨ブラックフライデーセール✨
黎の軌跡、創の軌跡、閃の軌跡、零の軌跡
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www.falcom.co.jp/archives/205...
November 21, 2025 at 5:16 AM
이 점에서 라이브 게임보다 패키지 및 콘솔겜이 ott나 유튜브보다 경쟁력이 있다고 전 생각합니다.
옛날엔 리니지나 리니지라이크는 ’NC만 만들 수 있던‘ 무언가였는데 이젠 만드는 정도가 아니라 ’우린 더 쌉니다‘를 어필함.
리니지라이크라는 장르 자체가 경쟁자가 생겨버려서 예전만큼 성공하긴 어려워짐.
(무엇보다 게임 자체가 이젠 OTT나 유튜브랑 경쟁하고 있음)

아마 일매출 얼마 나왔다는 기사도 높으신 분들 입장에선 만족 안될걸. 아이온2 개발기간 생각해보면.
November 21, 2025 at 4:59 AM
Reposted by 쿠도군@창공
NC 자체가 넥슨이랑 다른 건 상대적으로 긴 개발기간에 따른 높은 수익의 타점을 기대할 수 밖에 없다는 건데 이게 반복되다보니 NC의 BM이 유명해질 수 밖에… 같은 느낌적 느낌도 좀 있음.
November 21, 2025 at 4:54 AM