'음모론자들이 처음부터 멍청하게 태어나서 그렇게 된게 아니다. 바꿔말하면 우리는 우리가 잘 모르는 분야에 대해서는 언제든 음모론에 빠질 위험에 노출되어 있다. 이걸 망각하고 손쉽게 음모론자들을 희화화하는 일이야말로 가장 위험한 일이다.'
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이거 보고 더본 풀매수했다.
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한국 게임업계에 대해 한 번 읽어볼만한 기고. (잠재)소비자의 시선이 아닌 외국인 종사자의 시선에서, 한국 게임 업계를 이해하는데 도움이 된다.
"시장은 한국, 일본, 중국 그리고 서양" "가챠 있는 전략, RPG, 판타지" 한국 게임 업계가 어째서 집게손가락 논란 등 인셀들의 선동에 취약하며, 노동 시간 문제에 극도로 후진적인지 보여주는 문구들이다. 구성상 자정이 불가능한 이유도 알려준다.
그 근원은 가챠다 […]
한국 게임업계에 대해 한 번 읽어볼만한 기고. (잠재)소비자의 시선이 아닌 외국인 종사자의 시선에서, 한국 게임 업계를 이해하는데 도움이 된다.
"시장은 한국, 일본, 중국 그리고 서양" "가챠 있는 전략, RPG, 판타지" 한국 게임 업계가 어째서 집게손가락 논란 등 인셀들의 선동에 취약하며, 노동 시간 문제에 극도로 후진적인지 보여주는 문구들이다. 구성상 자정이 불가능한 이유도 알려준다.
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프로젝트가 실패하면 팀이 날아가는 게 아니라 회사가 통째로 날아가는데 유저들은 유저대로 돈 안쓰려는 데 혈안이 되어있는 민족특성이 있어서 (심지어 게임은 원래부터 공짜로 다운받는 거인 줄 아는 한국게이머) 이 둘을 해결해줄 수 있는 열쇠가 가챠밖에 없걸랑.
가챠로 현질 때려박았으니 쉽게 유저이탈도 잘 안일어나고 암튼 그러함
한국 게임업계에 대해 한 번 읽어볼만한 기고. (잠재)소비자의 시선이 아닌 외국인 종사자의 시선에서, 한국 게임 업계를 이해하는데 도움이 된다.
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www.aladin.co.kr/shop/wproduc...
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씨네21 기자가 호스트더니 기사가 올라오긴 했는데 토크쇼 풀버전이 아니라 요약 기사라 아쉽네요. 전체 내용의 반도 안 되는 듯. 🥲
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만화판 히트로 애니화&재출간
인생의 귀인이구몬...
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