Extra Greebly➡️
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こちらにupしてなかったので歯医者の待合室から投稿
外装の装備品から気になったメッシュを修正しながらUV開いてる
テクスチャはTexToolsのBevel Maskとカラーランプの組合せでUVの展開具合をお試し確認
被写界深度を設定したので良い感じになった気がする
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
こちらにupしてなかったので歯医者の待合室から投稿
外装の装備品から気になったメッシュを修正しながらUV開いてる
テクスチャはTexToolsのBevel Maskとカラーランプの組合せでUVの展開具合をお試し確認
被写界深度を設定したので良い感じになった気がする
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
今回は4面のボスモデリング中でまだ進捗が出ないので
各ステージ道中を纏めました。 #スーパーゲ制デー #gamedev
store.steampowered.com/app/2165280/...
今回は4面のボスモデリング中でまだ進捗が出ないので
各ステージ道中を纏めました。 #スーパーゲ制デー #gamedev
store.steampowered.com/app/2165280/...
Ⅳ号から流用していたNOTEK製BOライトは自分的に形状が耐えられなくなったので作りなおし
転輪のスイングアーム?と取り付け軸基部の形状も変更
尾灯はステーの形状を見直し中で配線を引き込む場所の明確なリファレンスを探し中
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
Ⅳ号から流用していたNOTEK製BOライトは自分的に形状が耐えられなくなったので作りなおし
転輪のスイングアーム?と取り付け軸基部の形状も変更
尾灯はステーの形状を見直し中で配線を引き込む場所の明確なリファレンスを探し中
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
砲隊鏡(SF14Z)の動作にドライバー割り当てた動画をEeveeで作画
鏡筒のY軸回転をドライバとして接眼レンズ基部のY軸回転へ-1*でドライバ貼り付けとかとか
右側の鏡筒のY軸回転だけ指定すれば残り3か所が回転
テクスチャ無しのマテリアルだけなので質素…
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
砲隊鏡(SF14Z)の動作にドライバー割り当てた動画をEeveeで作画
鏡筒のY軸回転をドライバとして接眼レンズ基部のY軸回転へ-1*でドライバ貼り付けとかとか
右側の鏡筒のY軸回転だけ指定すれば残り3か所が回転
テクスチャ無しのマテリアルだけなので質素…
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
早速WIPです
砲隊鏡(SF14Z)のサイズを合わせて無かったので対物レンズ径と180度に開いた時のレンズ間距離70cmに合わせて修正
V字の開度に合わせて接眼レンズ基部が移動するようにコンストレイントで位置コピーだけ設定してSS作画
破綻なく動かすにはボーンが必要かな
車両内部のアームに固定した状態では4枚目の高さが最高位置なので3枚目の様に水平には開けない
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
早速WIPです
砲隊鏡(SF14Z)のサイズを合わせて無かったので対物レンズ径と180度に開いた時のレンズ間距離70cmに合わせて修正
V字の開度に合わせて接眼レンズ基部が移動するようにコンストレイントで位置コピーだけ設定してSS作画
破綻なく動かすにはボーンが必要かな
車両内部のアームに固定した状態では4枚目の高さが最高位置なので3枚目の様に水平には開けない
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer