拾捨/Jusha
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拾捨/Jusha
@jusha.bsky.social
ロボットのことを毎日まいにち考えている

VRCアバターなど3Dモデル販売中
捻利部回転堂(ねじりべかいてんどう) https://kidaidai.booth.pm/

書いていた小説 https://kakuyomu.jp/users/jusha/works
ときどき更新しているポートフォリオ https://jusha.myportfolio.com/
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ヨロズロボット承リマス

『捻利部回転堂(ねじりべかいてんどう)』 kidaidai.booth.pm
ガットブロウできた
明日からはリギング作業か
January 14, 2026 at 12:19 PM
本体のメッシュ揃った
January 14, 2026 at 6:24 AM
自撮りしてきた
January 13, 2026 at 3:50 PM
今の俺にできる限界の顔面
January 13, 2026 at 1:05 PM
Reposted by 拾捨/Jusha
#タツノコプロ #ゴーダム
#ゴワッパー5
#ちびキャラファンアート

変形しなくて良いからMODEROID化しないかなぁ…と、ボヤく😂
タツノコメカを制覇して欲しい🤣💕

(¯―¯٥)…イヤ…マジメナハナシヨ…
January 13, 2026 at 11:38 AM
Reposted by 拾捨/Jusha
新作”兎見みの”が大体出来上がったので多分週明け19日にお出しできるかと思います。 アバミュや固定ツイートのアバターワールドに置いてあるパブリック版で写真撮ってこのツイートに投げていただくと商品ページで採用させていただくかもしれませんのでよろしくお願いします。
January 13, 2026 at 11:41 AM
Reposted by 拾捨/Jusha
頭空っぽラクガキ1082
「マジンガーZ」から「マジンガーZ」
なんとなく思いつきで200m位ありそうなZを描いてみた。
マジンガーは色々アレンジできて楽しい素材です。
January 13, 2026 at 3:10 AM
あたま むずかしい
January 13, 2026 at 9:54 AM
Reposted by 拾捨/Jusha
R3を参考にしたレイズナー。汚しとフラットマテリアルの比較で回してみます。各部開閉するけど、中は作ってません。。#blender #b3d #レイズナー
January 12, 2026 at 5:53 AM
Reposted by 拾捨/Jusha
wip🚢
January 12, 2026 at 12:02 PM
アーゼウスのVRCアバターモデルをリクエスト主にお渡ししたぞ
何も不具合なければ一件落着

明日からはカイゼリンの続きですね
January 12, 2026 at 12:49 PM
タービン回すの忘れとった
January 12, 2026 at 7:28 AM
生やす設定の根本は何年も前に書いたいくつかの小説からだったりする
なので、新規にお話を書いておくこともデザインの種まき的な意味でも必要なことなのだろうな
January 11, 2026 at 11:59 PM
いま作ってるアレとアレが終わったら作りたいオリジナルデザインのスケッチをしている
中々まとまらないがメモ帳に各部位の設定などを書き出してみると何か整理されてきた感じ
俺はたぶん設定からカタチを生やすタイプ
January 11, 2026 at 11:57 PM
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vrchat.com/home/launch?...
2年ぶりくらいにアバターワールド更新しました
AtreidesPublicAvatars by Atreides
AtreidesPublicAvatars
vrchat.com
January 11, 2026 at 12:24 PM
Unityに入れた
January 11, 2026 at 12:42 PM
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体内時計がカンペキなうさぎ
January 11, 2026 at 10:08 AM
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急すぎるけど、さすがにやるしかない!ということで今日1/11は配信します。

ビッグ案件が無事(?)終わり、運を全て使い果たした気がする。今年の運がどれだけ残っているか確認したい!ということで新年恒例『The Coin Game』をやるぞ!ビッグ案件の振り返りもします。

youtube.com/live/PBcIVeJ...
【The Coin Game】今年の運がまだ残ってるか確かめる回
YouTube video by 男鹿 梨衣子
youtube.com
January 11, 2026 at 8:58 AM
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PUG-1 Robot
November 18, 2024 at 11:39 PM
Reposted by 拾捨/Jusha
ポリ数以外の減り方がえっぐ
てかなんでこんなConstraint Depthあるんだ…?同時に実行できない箇所かと思ってたけどなんか解釈が間違ってる…?
January 11, 2026 at 4:13 AM
テクスチャまでおわり
エンジンの所にノーマルマップがついたの
January 11, 2026 at 4:37 AM
UV展開とSubstancePainter作業用fbx出力した
January 11, 2026 at 2:56 AM
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Oh yes I got the video access!
September 12, 2024 at 2:08 AM
Reposted by 拾捨/Jusha
Sanded and prime, and here's a turnaround! Really happy with the outcome and I can check off one thing off the bucket list!

Please don't mind my fingers, I don't have an automatic lazy susan......
December 11, 2025 at 3:08 PM
Reposted by 拾捨/Jusha
January 10, 2026 at 12:09 PM