-짤방 타입: crepe.cm/@shining_lot...
-캐쥬얼 채색 타입: crepe.cm/@shining_lot...
-영혼 갈아 풀채색 타입: crepe.cm/@shining_lot...
*'영혼 갈아 풀채색 타입'은 9월 즈음부터 신청 가능합니다.
#커미션 #홍보 #commission #art
딜레마인게
설명을 띄워주면 단 한순간조차 눈에 담지 않고 바로 끔
그다음 자기가 안 읽어서 몰랐던 정보에 대하여 한참 나중에 다른 유저한테 듣고선 이런걸 왜 인게임에서 안 알려주냐며 욕함(...)
그래서 진짜진짜 거르면 문제되는 주요정보는 멋대로 스킵 할 수 없게 커리큘럼을 짜주면
튜토리얼 길어서 재미없다고 개찡찡댐+부캐키우는 고인물들도 같이 고역(...)
퀘스트 주는 NPC가 목표물을 향한 방향 제시 명확히 해줬음에도
다운받은 프로그램 설치할때 아무것도 안 읽고 다음다음다음 눌러서 온갖 악성프로그램 동반설치하는 사람들마냥
딜레마인게
설명을 띄워주면 단 한순간조차 눈에 담지 않고 바로 끔
그다음 자기가 안 읽어서 몰랐던 정보에 대하여 한참 나중에 다른 유저한테 듣고선 이런걸 왜 인게임에서 안 알려주냐며 욕함(...)
그래서 진짜진짜 거르면 문제되는 주요정보는 멋대로 스킵 할 수 없게 커리큘럼을 짜주면
튜토리얼 길어서 재미없다고 개찡찡댐+부캐키우는 고인물들도 같이 고역(...)
퀘스트 주는 NPC가 목표물을 향한 방향 제시 명확히 해줬음에도
다운받은 프로그램 설치할때 아무것도 안 읽고 다음다음다음 눌러서 온갖 악성프로그램 동반설치하는 사람들마냥
이런 식으로 튜토리얼 다 해주는데
본인들이 읽기 귀찮고 길다고 다 스킵해놓고 '이 겜 불친절해요. 어렵고 뭘 하라는 지 안 알려줌'
이라고 말하는 게이머들 많이 보았어요...
이런 식으로 튜토리얼 다 해주는데
본인들이 읽기 귀찮고 길다고 다 스킵해놓고 '이 겜 불친절해요. 어렵고 뭘 하라는 지 안 알려줌'
이라고 말하는 게이머들 많이 보았어요...
프롬 게임은 맨날 안 어렵다 안 어렵다 하면서 들어가면 못하면 너는 타겟 아님 하면서 쫒아내고. (요즘 이런 게임 엄청 늘었음)
가챠게임은 님은 돈도 없고 시간도 없고 가진게 뭐에요? 하고 쫒아내고.
RPG는 좀 공부를 하고 오세요 이러고.
인디게임들은 하든가 말든가 모드긴 하네.
프롬 게임은 맨날 안 어렵다 안 어렵다 하면서 들어가면 못하면 너는 타겟 아님 하면서 쫒아내고. (요즘 이런 게임 엄청 늘었음)
가챠게임은 님은 돈도 없고 시간도 없고 가진게 뭐에요? 하고 쫒아내고.
RPG는 좀 공부를 하고 오세요 이러고.
인디게임들은 하든가 말든가 모드긴 하네.
일단 컴퓨터게임을 안 해본 사람들은 wasd개 이동키인지 모르고
내 발 알에 빨간색 원이 생기면 거기로 공격이 떨어진다는 걸 모르는 사람도 있음
그리고 게임에서 주는 정보량이 생각보다 많아서, 게임을 해 본 사람들이라면 정보를 취사선택하거나 본인이 아는 틀 안에서 금방 이해하거나 맞춰볼 수 있음. (이런 관습적 정보를 깔고 가기 때문에 요즘 게임들 보면 메뉴 아이콘들에 이름 없이 아이콘만 박혀있는 경우가 많고, 게임 용어에 본인들만의 고유명사를 쓰는 경우도 많다)
게임을 처음 하는 사람들은 이 구조, 시스템 (1/n)
일단 컴퓨터게임을 안 해본 사람들은 wasd개 이동키인지 모르고
내 발 알에 빨간색 원이 생기면 거기로 공격이 떨어진다는 걸 모르는 사람도 있음
그리고 게임에서 주는 정보량이 생각보다 많아서, 게임을 해 본 사람들이라면 정보를 취사선택하거나 본인이 아는 틀 안에서 금방 이해하거나 맞춰볼 수 있음. (이런 관습적 정보를 깔고 가기 때문에 요즘 게임들 보면 메뉴 아이콘들에 이름 없이 아이콘만 박혀있는 경우가 많고, 게임 용어에 본인들만의 고유명사를 쓰는 경우도 많다)
게임을 처음 하는 사람들은 이 구조, 시스템 (1/n)
이런 정보의 부족도 결국 '재미없어의 시간'을 잘 몰러도 몇 판, 몇십분 견디고 나면 (게임은 걀국 체험형이기 때문에 정보의 습득이 빠르다) 이해가 되기 시작하고 알게 되면서 재밌어짐!!
근데 이게 문제임
1. 게임은 즐기려고 하는 건데 누가 이런 노력와 게임에 대한 공부를 시간들여 해야 하는가
2. 그리고 이 사실도 결국 몇 번 '겪어봐야' 아는거라서 관습적 정보라고 생각함...(2/n)
이런 정보의 부족도 결국 '재미없어의 시간'을 잘 몰러도 몇 판, 몇십분 견디고 나면 (게임은 걀국 체험형이기 때문에 정보의 습득이 빠르다) 이해가 되기 시작하고 알게 되면서 재밌어짐!!
근데 이게 문제임
1. 게임은 즐기려고 하는 건데 누가 이런 노력와 게임에 대한 공부를 시간들여 해야 하는가
2. 그리고 이 사실도 결국 몇 번 '겪어봐야' 아는거라서 관습적 정보라고 생각함...(2/n)
그마저도 '배울 기력'이 떨어지면 결국 옛날에 했던 게임이나 찾으러 가는 거겠지...
컴퓨터 게임 처음하면요 왜 프로그램을 켰는데 창 닫는 아이콘이 없지? 그럼 게임 어떻게 끄지<- 이 수준임
그리고 게임을 즐기려면 결국 시작부터 설정 들어가서 나에게 맞게 커스텀을 요구하는 게임들이 많아졌다 특히 그래픽이 다들 너무 좋아져서...
게임을 처음 하는 사람이 '아! 일단 설정 들어가서 옵션부터 바꾸자' 라고 생각하겠냐?
그마저도 '배울 기력'이 떨어지면 결국 옛날에 했던 게임이나 찾으러 가는 거겠지...
컴퓨터 게임 처음하면요 왜 프로그램을 켰는데 창 닫는 아이콘이 없지? 그럼 게임 어떻게 끄지<- 이 수준임
그리고 게임을 즐기려면 결국 시작부터 설정 들어가서 나에게 맞게 커스텀을 요구하는 게임들이 많아졌다 특히 그래픽이 다들 너무 좋아져서...
게임을 처음 하는 사람이 '아! 일단 설정 들어가서 옵션부터 바꾸자' 라고 생각하겠냐?
역지사지로 생각해 보십시오.
딸깍 한번으로 3000을 벌 수 있으면 그 시간에 강의를 만들겠습니까? 딸깍 두 번에 6000을 벌겠습니까?
저 수익이 나오지 않으니 사기 강의팔이를 하는거지. 나는 로또에 당첨이 되었으므로 로또 강의를 하겠다고 하면 그걸 사겠습니까?
역지사지로 생각해 보십시오.
딸깍 한번으로 3000을 벌 수 있으면 그 시간에 강의를 만들겠습니까? 딸깍 두 번에 6000을 벌겠습니까?
저 수익이 나오지 않으니 사기 강의팔이를 하는거지. 나는 로또에 당첨이 되었으므로 로또 강의를 하겠다고 하면 그걸 사겠습니까?
airbridge.tumblbug.com/t48u8a
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두쫀쿠다,,
두쫀쿤데?
두쫀쿠네,,
하면서 지나감
두쫀쿠다,,
두쫀쿤데?
두쫀쿠네,,
하면서 지나감
옛날 오너이입 시절에는 각자 한 손에 인형 하나씩 든 채 얼굴 맞대고 인형놀이 하는 느낌이었다면, 요즘은 다들 캐릭터 가면을 쓰고 노는 느낌이라 캐릭터와 뒷사람을 명학하게 선 그어서 구별하기가 어려워져서... 캐오 분리가 잘 되는 사람도 있지만 모두 그렇진 않고, 상대가 그걸 구별해서 느끼는지 아닌지도 판단이 어려워서... 인쓰캐 취향인 분들은 선 잘못 타서 트러블에 휘말리거나 수위 조절하다가 겉바속촉 츤데레 정도 이미지가 된다고
옛날 오너이입 시절에는 각자 한 손에 인형 하나씩 든 채 얼굴 맞대고 인형놀이 하는 느낌이었다면, 요즘은 다들 캐릭터 가면을 쓰고 노는 느낌이라 캐릭터와 뒷사람을 명학하게 선 그어서 구별하기가 어려워져서... 캐오 분리가 잘 되는 사람도 있지만 모두 그렇진 않고, 상대가 그걸 구별해서 느끼는지 아닌지도 판단이 어려워서... 인쓰캐 취향인 분들은 선 잘못 타서 트러블에 휘말리거나 수위 조절하다가 겉바속촉 츤데레 정도 이미지가 된다고
그리고 얼마전에 직관도 했음
그리고 얼마전에 직관도 했음
선화 타입 - 1.0
단색 채색 타입 - 1.5
작업 시간 3~5일
슬롯 차면 예약만 가능
오픈채팅: open.kakao.com/o/sLTNxPth
*모든 작업물의 저작권은 @ban-go.bsky.social 에게 있습니다.
*2차 수정 및 가공을 금지하며 출처없이 사용을 금지합니다.
*트위터 업로드를 금지 합니다.
#Commission #커미션
선화 타입 - 1.0
단색 채색 타입 - 1.5
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슬롯 차면 예약만 가능
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