まあ演出の匙加減、で要所でやっていくのかもしれない。リミッター解除的なね
まあ演出の匙加減、で要所でやっていくのかもしれない。リミッター解除的なね
4体超えたらビートファングコンボ2回撃たない限りはソイル使い切って即範囲コンボに切り替えたほうが強そう というか、あまりにも敵が多い時はもしかしてソイル無視して範囲コンボ連打の方が強い気がする
70超えたら一旦60の話は忘れてソイル溜まったらとりあえず溢れさせないように(ソイルもビートファングのチャージも)ビートファングコンボ撃った方が良さそう
結論 早くソイル範囲技ください
4体超えたらビートファングコンボ2回撃たない限りはソイル使い切って即範囲コンボに切り替えたほうが強そう というか、あまりにも敵が多い時はもしかしてソイル無視して範囲コンボ連打の方が強い気がする
70超えたら一旦60の話は忘れてソイル溜まったらとりあえず溢れさせないように(ソイルもビートファングのチャージも)ビートファングコンボ撃った方が良さそう
結論 早くソイル範囲技ください
シルヴィア刀とかシュレディンガーとかエウロペ琴とか杉玉とかあるんで英傑や極奥はあんまり使う想定しなくていいと思ってます
あと稀になんかTA率足りんって時に連撃UPは付けるかも…?🤔
シルヴィア刀とかシュレディンガーとかエウロペ琴とか杉玉とかあるんで英傑や極奥はあんまり使う想定しなくていいと思ってます
あと稀になんかTA率足りんって時に連撃UPは付けるかも…?🤔
トランプモチーフの最終フォームで最大の必殺技にふさわしい名前
威力も当然一撃必中必殺だし、それでいて技自体はシンプルな切り抜けや斬撃っていうのもGood
トランプモチーフの最終フォームで最大の必殺技にふさわしい名前
威力も当然一撃必中必殺だし、それでいて技自体はシンプルな切り抜けや斬撃っていうのもGood
キョ←←←←←←←←←←カラです。
※ペンドラ━が人間に技を撃っています。
キョ←←←←←←←←←←カラです。
※ペンドラ━が人間に技を撃っています。
楽し過ぎて時間が溶ける🫠
星6確定は見た目最強のエンバーでしたが、ちょっと使ってみた感じと、手持ちのキャラのシナジー考慮してベンチ入り。
メインはアイビーエナ、ペリカ、アークライトの電磁パーティに絞って育成中。条件や手順が必要だけど、連携決まると楽しい😆
メモ︰
操作アイビーエナ
アイビーエナの重撃前にペリカ戦技(電磁付着)
アイビーエナ重撃(連携起点)
アイビーエナ連携(電槍投げ)
ペリカ連携(感電付与)
アークライト連携(SP回復)
アイビーエナ戦技(電槍回収)
楽し過ぎて時間が溶ける🫠
星6確定は見た目最強のエンバーでしたが、ちょっと使ってみた感じと、手持ちのキャラのシナジー考慮してベンチ入り。
メインはアイビーエナ、ペリカ、アークライトの電磁パーティに絞って育成中。条件や手順が必要だけど、連携決まると楽しい😆
メモ︰
操作アイビーエナ
アイビーエナの重撃前にペリカ戦技(電磁付着)
アイビーエナ重撃(連携起点)
アイビーエナ連携(電槍投げ)
ペリカ連携(感電付与)
アークライト連携(SP回復)
アイビーエナ戦技(電槍回収)
ハルハル環境が悪い
ハルハル環境が悪い
ギャグキャラが聖鼻毛領域みたいな技で(いや確かに領域ではあるけども)諸悪の根源を成仏させるってどういうことなの!?と思ってましたが、みりんさんと話してたら「笑いは世界を救う」ってことなのかもな…と納得感が出てきましたねw
ギャグキャラが聖鼻毛領域みたいな技で(いや確かに領域ではあるけども)諸悪の根源を成仏させるってどういうことなの!?と思ってましたが、みりんさんと話してたら「笑いは世界を救う」ってことなのかもな…と納得感が出てきましたねw
スト6ってもう、端に詰めてもジャスパして入れ替えて10割行かれるゲーム性なので、たぶん中央最強、中央だけで完封、完結させることが出来ればそれが一番な気はする。
やっぱエド?柔道無いから端に詰めた時の価値の上がり幅が他キャラに比べて高くないのもあるぶん、中央でもちゃんと火力出るし、技がああだし。
それでいうと豪鬼も中央はちゃんとリスクを取れば強いんだけどな。要は弾をちゃんと撃てれば。
それでいうとコマ投げキャラも運ばなくてもかなり強いけどな。マノンとか中央の殴り合いティアだけで言えばかなり上位な気がする。
スト6ってもう、端に詰めてもジャスパして入れ替えて10割行かれるゲーム性なので、たぶん中央最強、中央だけで完封、完結させることが出来ればそれが一番な気はする。
やっぱエド?柔道無いから端に詰めた時の価値の上がり幅が他キャラに比べて高くないのもあるぶん、中央でもちゃんと火力出るし、技がああだし。
それでいうと豪鬼も中央はちゃんとリスクを取れば強いんだけどな。要は弾をちゃんと撃てれば。
それでいうとコマ投げキャラも運ばなくてもかなり強いけどな。マノンとか中央の殴り合いティアだけで言えばかなり上位な気がする。
今回の戦いで最も役に立ったのが『インフェルノワンド(錬成)』…事前にベホイム(ベホイムスライムでさえ使えない技を使うとは!)の旨を把握していたので対策を考えた結果「ペルセリア戦での戦法が使えないか?(強制マホトーン)」と提案。
あとは蘇生技の準備とヘナトス&鉄甲斬でのデバフをしつつ『神喰らいの大剣』と『天使の断頭台』で殴り続けた結果となります。
#ドラクエウォーク
#さまようロトのよろい
今回の戦いで最も役に立ったのが『インフェルノワンド(錬成)』…事前にベホイム(ベホイムスライムでさえ使えない技を使うとは!)の旨を把握していたので対策を考えた結果「ペルセリア戦での戦法が使えないか?(強制マホトーン)」と提案。
あとは蘇生技の準備とヘナトス&鉄甲斬でのデバフをしつつ『神喰らいの大剣』と『天使の断頭台』で殴り続けた結果となります。
#ドラクエウォーク
#さまようロトのよろい
鞘を失ってしまった場合の霹靂一閃として生まれたのか、もしくは、生み出した使い手が獪岳と同じく、壱ノ型を習得出来なかったとか…そういう妄想をしてしまう。
(いつもの妄言です)
鞘を失ってしまった場合の霹靂一閃として生まれたのか、もしくは、生み出した使い手が獪岳と同じく、壱ノ型を習得出来なかったとか…そういう妄想をしてしまう。
(いつもの妄言です)
ロマンシング巨人系の例に漏れず体力がヤバく長期戦必至
グランドスラムを喰らうと壊滅するので、とにかくスタン技と脳天割りの睡眠を入れて撃たせないようにする
グランドスラム程ではないけどストーンシャワーも痛い
まさにカンバーランド最強の敵…!
#ロマサガ2R
ロマンシング巨人系の例に漏れず体力がヤバく長期戦必至
グランドスラムを喰らうと壊滅するので、とにかくスタン技と脳天割りの睡眠を入れて撃たせないようにする
グランドスラム程ではないけどストーンシャワーも痛い
まさにカンバーランド最強の敵…!
#ロマサガ2R
フリーズドライは水に対して弱点になることからメガオーダイルの水ドラゴンやギャラドスの水飛行みたいなタイプには4倍で入るみたいなのでそのあたりには瞑想を使わなくても一撃でいけるのかなと思います。
フリーズドライは水に対して弱点になることからメガオーダイルの水ドラゴンやギャラドスの水飛行みたいなタイプには4倍で入るみたいなのでそのあたりには瞑想を使わなくても一撃でいけるのかなと思います。
刀を振ったらその斬撃が遠距離まで飛んでいく真空波を出せるとかになったらトンデモである。
刀を振ったらその斬撃が遠距離まで飛んでいく真空波を出せるとかになったらトンデモである。
https://www.project-anime.com/1302709/
水属性の魔法使い 【最終決戦】涼VSオスカー因縁の決着!アベル王が 水属性の魔法使い。 皆さん、こんにちは。今日の動画はちょうど旧の戦闘シーンです。 3 万本の魔法攻方撃が空を覆い尽くす。でもそれを全部迎撃する技があるっ [...]
https://www.project-anime.com/1302709/
水属性の魔法使い 【最終決戦】涼VSオスカー因縁の決着!アベル王が 水属性の魔法使い。 皆さん、こんにちは。今日の動画はちょうど旧の戦闘シーンです。 3 万本の魔法攻方撃が空を覆い尽くす。でもそれを全部迎撃する技があるっ [...]
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