すき▹ポケモン|モンハン|世界樹の迷宮|アークナイツ|FE|DQ|バイオ
ログラでアルケットと組ませるとめっちゃ強いので!
ログラでアルケットと組ませるとめっちゃ強いので!
慣れないうちは2倍速だと操作忙しすぎるから等速推奨
慣れないうちは2倍速だと操作忙しすぎるから等速推奨
とりあえずEND5クリア目指すなら高速再配置オペ2人連れて行くとかなり楽になる。強さ関係ないからグラベルとレッドとかでいいし昇進2にする必要もない
とりあえずEND5クリア目指すなら高速再配置オペ2人連れて行くとかなり楽になる。強さ関係ないからグラベルとレッドとかでいいし昇進2にする必要もない
今日発送メール来て日曜日に届くのが理想
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盤面残って帰ってこないだろうなーって思ってターンエンドして、盤面残って帰ってきたらほぼ勝ち確なこの感じ、旧シャドでも割と中期過ぎくらいの感覚
盤面残って帰ってこないだろうなーって思ってターンエンドして、盤面残って帰ってきたらほぼ勝ち確なこの感じ、旧シャドでも割と中期過ぎくらいの感覚
さすがにもうモードメア使う気しないから進化秘術組んで回してたけど、なんかあんまり個人的に刺さらないなー
旧シャドだと進化軸大好きだったんだけどなんかWBだとなにかが違う…
さすがにもうモードメア使う気しないから進化秘術組んで回してたけど、なんかあんまり個人的に刺さらないなー
旧シャドだと進化軸大好きだったんだけどなんかWBだとなにかが違う…
あがって床で溶けてたら気持ち悪いの治ってきたけど、今度はものすごい睡魔に襲われてる…
あがって床で溶けてたら気持ち悪いの治ってきたけど、今度はものすごい睡魔に襲われてる…
ここまで上振れてようやくサルカズローグのランプの平均的なパワーとやっとトントンくらいな感じ
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新規コーデはなんかアズリウス感あるよね
新規コーデはなんかアズリウス感あるよね
サーミはそもそも高難易度だと6裏まで行くまでが、失い得る・先行く者・ショップからの思わぬ遭遇でフラグイベントって踏まなきゃいけないもの多い上に、崩壊値デバフうざいし、耐干渉指数も確保しておかなきゃいけないから上振れ狙いにくいし、やっと6裏たどり着いたと思ったら強襲ボスマップになってるとかあるあるパターンだし
サーミはそもそも高難易度だと6裏まで行くまでが、失い得る・先行く者・ショップからの思わぬ遭遇でフラグイベントって踏まなきゃいけないもの多い上に、崩壊値デバフうざいし、耐干渉指数も確保しておかなきゃいけないから上振れ狙いにくいし、やっと6裏たどり着いたと思ったら強襲ボスマップになってるとかあるあるパターンだし
ムシカズと神出鬼没だけは絶対踏まないっていうのだけ意識してれば、道中の持ち物検査もほぼないし、それどころか対空手段なくても耐久減らさず5層ボスまで普通にたどり着けるくらい飛行敵いないとかもあるし
ムシカズと神出鬼没だけは絶対踏まないっていうのだけ意識してれば、道中の持ち物検査もほぼないし、それどころか対空手段なくても耐久減らさず5層ボスまで普通にたどり着けるくらい飛行敵いないとかもあるし
ボス含め🦑テキいればすべてを解決できるからね
難易度盛った状態なら単純に新しい順に簡単になっていくと思ってる。ミヅキとファントムは道中ならミヅキ、ボスならファントムのほうがきついって感じで変わるけど。
最高難易度クリアしてみたいならとりあえずサルカズローグが一番楽なのは間違いないと思う
ボス含め🦑テキいればすべてを解決できるからね
難易度盛った状態なら単純に新しい順に簡単になっていくと思ってる。ミヅキとファントムは道中ならミヅキ、ボスならファントムのほうがきついって感じで変わるけど。
最高難易度クリアしてみたいならとりあえずサルカズローグが一番楽なのは間違いないと思う