最近の作品
https://novelgame.jp/users/profile/25233
旧作
https://www.freem.ne.jp/brand/2040
要は、「スポーツ知識なしで描ける疑似スポーツもの」として、異能力トーナメントジャンルが機能していた側面があるんじゃないかなと。
要は、「スポーツ知識なしで描ける疑似スポーツもの」として、異能力トーナメントジャンルが機能していた側面があるんじゃないかなと。
ありがとうございます。
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スポンサーの悪口は言えませんので、これで結構風向きが変わった印象がありました。
もう1つは国外市場の拡大によって、サブカルコンテンツが日本の主要対外産業のひとつとなったことです。近年、この市場は年々拡大傾向ですが、これには翻訳が強いNetflixの貢献が大きいと思います。
スポンサーの悪口は言えませんので、これで結構風向きが変わった印象がありました。
もう1つは国外市場の拡大によって、サブカルコンテンツが日本の主要対外産業のひとつとなったことです。近年、この市場は年々拡大傾向ですが、これには翻訳が強いNetflixの貢献が大きいと思います。
今はだいぶ事情が変わりましたが、たまに、いまだにこの線引きの呪いが解けていないようなムーブをされるかたをお見かけすると、歴史の被害者を見ているようで胸が痛みます。
今はだいぶ事情が変わりましたが、たまに、いまだにこの線引きの呪いが解けていないようなムーブをされるかたをお見かけすると、歴史の被害者を見ているようで胸が痛みます。
大体、自分の認識とも一致する気がします。
・「語り手」としての温度を持ちつつ、三人称的な地の文
・余計な説明を避け、空気感・行間で伝える
・文のリズムと可読性への強い配慮
・語彙の選び方が丁寧で、五感に訴える
・複数台詞を1ウィンドウにまとめることによる「会話」感
・セリフは「キャラの温度表現」に特化し、地の文で物語を主導
大体、自分の認識とも一致する気がします。
・「語り手」としての温度を持ちつつ、三人称的な地の文
・余計な説明を避け、空気感・行間で伝える
・文のリズムと可読性への強い配慮
・語彙の選び方が丁寧で、五感に訴える
・複数台詞を1ウィンドウにまとめることによる「会話」感
・セリフは「キャラの温度表現」に特化し、地の文で物語を主導
古典部シリーズと小市民シリーズで、前者が好きなかたは多分等速やたくそばが好きで、後者が好きなかたは多分人喰いやおかれかが好きなんじゃないかなという予想です。そこそこ合っている気がします。
米澤穂信先生は知名度があるし、両シリーズともアニメ化されているうえ、内容がいいかんじに好対照なので、診断にうってつけじゃないかなと。
古典部シリーズと小市民シリーズで、前者が好きなかたは多分等速やたくそばが好きで、後者が好きなかたは多分人喰いやおかれかが好きなんじゃないかなという予想です。そこそこ合っている気がします。
米澤穂信先生は知名度があるし、両シリーズともアニメ化されているうえ、内容がいいかんじに好対照なので、診断にうってつけじゃないかなと。
ただ、今日の夢は、いつもと少し違っていて、その再度通った高校をも卒業する夢でした。
今はもう死んでしまった友人が出てきて、そいつは一単位足りなくて留年が決まっていて、一方の僕はなんとか卒業できそうで、卒業式当日の朝、二人でそのことについて話していました。
なんとなく、もう高校に通う夢は見ない気がします。向こうの世界で卒業したからです。あれは並行世界の僕だった気がします。
ただ、今日の夢は、いつもと少し違っていて、その再度通った高校をも卒業する夢でした。
今はもう死んでしまった友人が出てきて、そいつは一単位足りなくて留年が決まっていて、一方の僕はなんとか卒業できそうで、卒業式当日の朝、二人でそのことについて話していました。
なんとなく、もう高校に通う夢は見ない気がします。向こうの世界で卒業したからです。あれは並行世界の僕だった気がします。
ただ、今日の夢は、いつもと少し違っていて、その再度通った高校をも卒業する夢でした。
今はもう死んでしまった友人が出てきて、そいつは一単位足りなくて留年が決まっていて、一方の僕はなんとか卒業できそうで、卒業式当日の朝、二人でそのことについて話していました。
なんとなく、もう高校に通う夢は見ない気がします。向こうの世界で卒業したからです。あれは並行世界の僕だった気がします。
夢の中で、自分の第一作は発掘少女ではなく別の作品でした。昭和レトロな和風ホラーで、少しひぐらしテイストの入った、最終的にみんなおかしくなっちゃう、みたいなお話でした。主人公は探偵で、呪いの風が吹くという伝承のある島にやってくる。ヒロイン役は、白いブラウスに赤いスカートの幼女で、この子が作中の清涼剤兼、どうやっても死んでしまうのでなんとかしようというプレイヤーのモチベーションになるかんじでした。
途中で、あれうちの第一作は別の作品では?と気付いて、これが夢だとわかりました。
夢の中で、自分の第一作は発掘少女ではなく別の作品でした。昭和レトロな和風ホラーで、少しひぐらしテイストの入った、最終的にみんなおかしくなっちゃう、みたいなお話でした。主人公は探偵で、呪いの風が吹くという伝承のある島にやってくる。ヒロイン役は、白いブラウスに赤いスカートの幼女で、この子が作中の清涼剤兼、どうやっても死んでしまうのでなんとかしようというプレイヤーのモチベーションになるかんじでした。
途中で、あれうちの第一作は別の作品では?と気付いて、これが夢だとわかりました。
しびれる一文でした。本当にそうですね。
その真偽は定かじゃありませんが、自分の子ども時代を思い出すと、いい記憶しかありません。本当はもっとままならないこともあったし、客観的事実としていじめられていたこともあるので、私の認知が100%真実ではないはずなんですけど、ここに僕は松任谷由実的な魔法の存在を感じます。
しびれる一文でした。本当にそうですね。
第一章の大元の研究成果は第二章で燃やされ、その第二章の研究成果も引き継がれず、残ったのは傍らで記された短い物語だけ。第三章ではそれも原本は失われ、最終章でブルゼフスキに伝わったのはついにタイトルだけ。そして彼らのやり取りは結局表の歴史に残らない。
構造的には、手塚治虫のどろろに近いものを感じました。あれも体を取り戻せば取り戻すほど弱体化していく話なので。
おそらく、そんな中でも一心に想いを繋いでいくひたむきさこそを表現したかったのかなとは思いますけれど。
第一章の大元の研究成果は第二章で燃やされ、その第二章の研究成果も引き継がれず、残ったのは傍らで記された短い物語だけ。第三章ではそれも原本は失われ、最終章でブルゼフスキに伝わったのはついにタイトルだけ。そして彼らのやり取りは結局表の歴史に残らない。
構造的には、手塚治虫のどろろに近いものを感じました。あれも体を取り戻せば取り戻すほど弱体化していく話なので。
おそらく、そんな中でも一心に想いを繋いでいくひたむきさこそを表現したかったのかなとは思いますけれど。
その真偽は定かじゃありませんが、自分の子ども時代を思い出すと、いい記憶しかありません。本当はもっとままならないこともあったし、客観的事実としていじめられていたこともあるので、私の認知が100%真実ではないはずなんですけど、ここに僕は松任谷由実的な魔法の存在を感じます。
その真偽は定かじゃありませんが、自分の子ども時代を思い出すと、いい記憶しかありません。本当はもっとままならないこともあったし、客観的事実としていじめられていたこともあるので、私の認知が100%真実ではないはずなんですけど、ここに僕は松任谷由実的な魔法の存在を感じます。
生物への興味と災害対応・被災という視点の葛藤が描かれているのも、一枚岩じゃない感じが出ていてすごいです
comic-walker.com/detail/KC_00...