이르실
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irsilel.bsky.social
이르실
@irsilel.bsky.social
신입 게임 기획자의 개발 및 창작 계정
사이드 프로젝트 Blue Garden 개발 중
연구용 프로젝트 간간히 개발함
게임 기획자도 게임 개발자로 부르기 캠페인 중

포트폴리오 : sierra8946.wordpress.com/73-2/
사담계 : @laniaterra.bsky.social
간만에 MZ를 켰고...

일단 캐릭터부터 만들어보기로 했다.
도트 일일이 찍는 건 힘드니까
MZ 자체의 캐릭터 수정 기능을 이용해서 도트 캐릭터를 생성하고 그걸 기반으로 캐릭터를 조금 수정하기로 했다.
September 27, 2025 at 4:26 AM
이 계정 진짜 오랜만이네...
September 27, 2025 at 4:25 AM
좋아
아이템용 테스트 에셋도 라이브러리에 넣었고...

그럼 할 일을 정리해보자.

1. 아이템 테이블 새로 만들기(포폴용 X, 개발용. 언리얼에 들어갈 수 있는 간단한 형태로)
2. 그걸 이용해서 데이터 테이블 클래스에 데이터 채워넣기
3. 아이템 테이블의 정보 불러오는 것까지 만들기
January 28, 2025 at 1:44 PM
Reposted by 이르실
中 '저비용 AI' 딥시크 출현 파장…선두주자 美의 AI패권 위기?(종합) | 연합뉴스

www.yna.co.kr/view/AKR2025...

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- 美 빅테크 막대한 AI투자 회의론 부상…'개방형 AI개발' 중심축 中 이동 관측도
中 '저비용 AI' 딥시크 출현 파장…선두주자 美의 AI패권 위기?(종합) | 연합뉴스
(뉴욕=연합뉴스) 이지헌 특파원 = 중국 인공지능(AI) 스타트업 딥시크가 고성능 칩을 사용하지 않고서도 저비용으로 챗GPT에 필적하는 생성형 ...
www.yna.co.kr
January 28, 2025 at 6:24 AM
Delegate : 전역함수 일반함수, 멤버함수, 함수자를 위임하여 처리할 수 있도록 하는 인터페이스.

Interface : 순수 가상함수로만 이루어진 추상 클래스

추상 클래스 : 순수가상함수가 존재하는 클래스
근데 쓸 때 꼭 override를 시켜야 하는

override : 함수를 재정의하여 기능 추가 및 변경
----------------

여기까지 하다가 머리가 아파서
잠시 쉬기로...
January 28, 2025 at 8:58 AM
이거 보고 따라하고 있는데
디버깅하다가 세이브 파일 날려 먹고 계속 같은 지점에서 엔진 크래시 나서
일단......보류하기로 했다.
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #2: Locomotion - Blendspace, Crouching and Procedural Leaning!
YouTube video by Gorka Games
www.youtube.com
January 28, 2025 at 7:20 AM
그러니까 TryGetPawnOwner는 플레이어의 조작이 필요한 오브젝트인 폰의 정보를 가져온다.......그런 것 같고...
January 28, 2025 at 5:50 AM
8비트 게임 에디터 있길래 일단 올려봄
이거 나중에 구매해야지
Save 10% on Lovely Composer on Steam
This is a music creation tool that inherits the spirit of a game console music editor! You can enjoy create 8bit chiptune like music on a cute screen.
store.steampowered.com
January 4, 2025 at 12:30 PM
...아트 진짜 내 영역 밖이야
이거
어떻게 해야 하지
감도 안 잡히네...
January 3, 2025 at 11:31 AM
...급하게 작업하지 말자
최대한 프로세스 다 돌고
천천히
꼼꼼하게
틀려도 되니까
한번 더 확인하고 하고
그게 내 스타일인 거니까
알았지
날림으로 하지 말자
요령 피울 생각 하지 말자
January 2, 2025 at 9:18 AM
이 계정 오랜만...
January 2, 2025 at 9:16 AM
오늘 언리얼로 움직이는 것까지 구현했다.
슬슬 블루프린트도 익숙해지는 것 같다.
December 13, 2024 at 11:52 AM
그러면
AND OR NOT XOR 같은 거 있는 것 같고
조건구문 정도는 쓸 수 있겠네.
Set...은 값 설정이고.
저 창? 프레임은 어떻게 만들지?
2회차 볼 땐 0.7배 돌려놓고 봐야겠다.
진도가 너무 빠르다...
일단
FBX 파일 임포트
애니메이션 켜고 블루프린트 설정
블루프린트에서 상태머신 만들고
그리고 이벤트로 진입시키고...
거의 1시간 동안 이것만 하고 있네.
근데 여기에 나오는 블루프린트 구문 AND 말고 못 알아듣겠다. 한동안은 하나하나 개념 공부 해야겠네...
December 11, 2024 at 8:45 AM
일단
FBX 파일 임포트
애니메이션 켜고 블루프린트 설정
블루프린트에서 상태머신 만들고
그리고 이벤트로 진입시키고...
거의 1시간 동안 이것만 하고 있네.
근데 여기에 나오는 블루프린트 구문 AND 말고 못 알아듣겠다. 한동안은 하나하나 개념 공부 해야겠네...
December 11, 2024 at 8:38 AM
일단
내가 프로그래밍을 할 단계가 아님을 납득하고(이제서야)
얌전히 튜토리얼 영상 보는 중이다.
그거 깨닫는데 2시간 걸렸다. 진작에 튜토리얼 볼 걸.
December 11, 2024 at 8:25 AM
얌전히 튜토리얼 보는 중...
December 11, 2024 at 8:00 AM
그럼 스폰포인트가 지금 있잖아...
일단 캐릭터 연동부터 해보자...
December 11, 2024 at 7:35 AM
비주얼 스튜디오 설치하는 중이고.
정리를 해보자.
그러니까 애니메이션을 만드는데 스켈레톤 본 정보가 저장된 애셋이 필요해.
컨트롤 릭으로 애셋을 새로 생성하면 리깅이랑 애니메이션이 가능하고
블루프린트랑 C++은 연동 가능해서
이론적으로는 유니티처럼 C++ 코딩 값으로 애니메이션도 제어할 수 있어.
그런데 애니메이션을 만들려면 애니메이션 리타게팅이라는 게 필요하고 이게 유니티의 애니메이션 키 프레임이야. 이걸 먼저 해야 돼.
December 11, 2024 at 7:13 AM
블루프린트 도저히 못해먹겠다
나 코딩할래
진짜ㅠ
December 11, 2024 at 7:05 AM
세팅 지옥이네
세팅 지옥...
December 11, 2024 at 7:03 AM
자고 일어났다.
본래는 유니티로 하려고 했는데...
마음이 바뀌었다.
생각해보니 대형 프로젝트는 다 언리얼이잖아. 실사 오픈월드 쪽이면 확실하게 언리얼을 사용할 텐데...
December 11, 2024 at 4:59 AM
일단 오늘 배운 거.

1)
리소스를 사용하려면 일단 리소스를 가져오고 로드한 뒤에 보관하는 게 필요하다.

2)
어떤 기능이 어디에 들어갈 건지를 고려해야 한다
(그래서 구조를 미리 짜 놓아야 한다)

3)
한번에 큰 걸 만드려고 하지 말자.......
November 10, 2024 at 9:27 AM
그래도 버튼 프리팹으로 만들어서 자동으로 생성하는 건 성공적으로 만들었는데...
배치...배치 문제를 전혀 생각 못 해서
다음 기능 구현은 그걸로 해야 한다.
일단 버튼 몇 개까지 들어가는지 생각하고...가로 5개에 세로 2~3개 정도 생각하고 있는데, 이것도 친구가 리스트로 만들어서 배치해야 한다고 했으니 리스트 개념도 겸사겸사 찾아봐야 한다...
November 10, 2024 at 9:19 AM
공부부터 하고....
로딩부터 만들어야지....
ㅋㅋㅋ...........
아 머리 깨진다아아아아
November 10, 2024 at 9:10 AM