사이드 프로젝트 Blue Garden 개발 중
연구용 프로젝트 간간히 개발함
게임 기획자도 게임 개발자로 부르기 캠페인 중
포트폴리오 : sierra8946.wordpress.com/73-2/
사담계 : @laniaterra.bsky.social
내가 원하는 캐릭터를 앞으로 추가하기 위해서는
이런 식으로 14개의 캐릭터를 작업해야 한다.
눈물이 앞을 가린다...
내가 원하는 캐릭터를 앞으로 추가하기 위해서는
이런 식으로 14개의 캐릭터를 작업해야 한다.
눈물이 앞을 가린다...
쌓이는 거랑
장비된 게 표시되는 거랑
그것만 하면 돼...
3D로 장비를 나타내지는 못해도 인벤토리 상에서 시각적으로 보이기만 하면 되니까...
그 아이템 정보를 불러와서 적용되는 것까지 보여주기만 하면.......
쌓이는 거랑
장비된 게 표시되는 거랑
그것만 하면 돼...
3D로 장비를 나타내지는 못해도 인벤토리 상에서 시각적으로 보이기만 하면 되니까...
그 아이템 정보를 불러와서 적용되는 것까지 보여주기만 하면.......
1. UI 인벤토리 튜토리얼 열심히 공부하기
2. 이걸로 칸을 만들어보기
3. 튜토리얼 2일차 열심히 따라하기
(starlight-showcase.tistory.com/37)
4. 시각적 UI 구현
---------여기까지가 2일차--------
1. 이후 데이터 테이블 정보를 불러오고 인벤토리에 표시하는 방법 알기
2. 아이콘 표시
3. 퀵슬롯이나 장비 여부를 불러와 표시
4. 옆에 아이템 정보 표시
----------여기까지가 3일차---------
1. UI 인벤토리 튜토리얼 열심히 공부하기
2. 이걸로 칸을 만들어보기
3. 튜토리얼 2일차 열심히 따라하기
(starlight-showcase.tistory.com/37)
4. 시각적 UI 구현
---------여기까지가 2일차--------
1. 이후 데이터 테이블 정보를 불러오고 인벤토리에 표시하는 방법 알기
2. 아이콘 표시
3. 퀵슬롯이나 장비 여부를 불러와 표시
4. 옆에 아이템 정보 표시
----------여기까지가 3일차---------
이유를 모르겠다
언리얼 엔진 버전 5.5.1인데.....그 후로 TryGetPawnOwner 함수만 쓰면 튕겨서 이유 찾지도 못했다.
왜 그러는거지 대체.....ㅠ
이유를 모르겠다
언리얼 엔진 버전 5.5.1인데.....그 후로 TryGetPawnOwner 함수만 쓰면 튕겨서 이유 찾지도 못했다.
왜 그러는거지 대체.....ㅠ
뭔가
하지만 내가 끙끙 앓다가 문제가 해결된 적이 별로 없었어
역시 말을 하는 게 맞는 것 같아......
뭔가
하지만 내가 끙끙 앓다가 문제가 해결된 적이 별로 없었어
역시 말을 하는 게 맞는 것 같아......
결과물이 좋지 않아도
적어도....
괜찮다고 얘기해주는 사람 있었어
...난 잘 할 수 있어...열심히 해보자
파이팅!💪🏻💪🏻💪🏻
결과물이 좋지 않아도
적어도....
괜찮다고 얘기해주는 사람 있었어
...난 잘 할 수 있어...열심히 해보자
파이팅!💪🏻💪🏻💪🏻
division 이거 나누기 구문이고
음...슬슬 보인다.
구문에 변수를 넣고 거기에 연결시켜서 흐름을 만드는 방식으로 해야하는구나.
division 이거 나누기 구문이고
음...슬슬 보인다.
구문에 변수를 넣고 거기에 연결시켜서 흐름을 만드는 방식으로 해야하는구나.
충격이야
애니메이션에서 제일 중요한 게 key인데 저게 중앙에 있다고?
경악할 수밖에 없어...제일 가까운 곳에 있어야지 저렇게 먼 곳에 다른 버튼에 묻혀서 저런 식으로 있다고...?
충격이야
애니메이션에서 제일 중요한 게 key인데 저게 중앙에 있다고?
경악할 수밖에 없어...제일 가까운 곳에 있어야지 저렇게 먼 곳에 다른 버튼에 묻혀서 저런 식으로 있다고...?
이동하는 게 Lerp?인 것 같고
이동하는 게 Lerp?인 것 같고
프레임 모션간 블렌딩 시켜주는 거 맞지?
근데 2D가 아니고 기본이 1D인가 보네...
프레임 모션간 블렌딩 시켜주는 거 맞지?
근데 2D가 아니고 기본이 1D인가 보네...