이르실
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irsilel.bsky.social
이르실
@irsilel.bsky.social
신입 게임 기획자의 개발 및 창작 계정
사이드 프로젝트 Blue Garden 개발 중
연구용 프로젝트 간간히 개발함
게임 기획자도 게임 개발자로 부르기 캠페인 중

포트폴리오 : sierra8946.wordpress.com/73-2/
사담계 : @laniaterra.bsky.social
이런 식으로...

내가 원하는 캐릭터를 앞으로 추가하기 위해서는
이런 식으로 14개의 캐릭터를 작업해야 한다.
눈물이 앞을 가린다...
September 27, 2025 at 4:44 AM
드래그는 솔직히...필요 없고
쌓이는 거랑
장비된 게 표시되는 거랑
그것만 하면 돼...
3D로 장비를 나타내지는 못해도 인벤토리 상에서 시각적으로 보이기만 하면 되니까...
그 아이템 정보를 불러와서 적용되는 것까지 보여주기만 하면.......
January 28, 2025 at 1:58 PM
--------여기까지가 1일차----------

1. UI 인벤토리 튜토리얼 열심히 공부하기
2. 이걸로 칸을 만들어보기
3. 튜토리얼 2일차 열심히 따라하기
(starlight-showcase.tistory.com/37)
4. 시각적 UI 구현

---------여기까지가 2일차--------

1. 이후 데이터 테이블 정보를 불러오고 인벤토리에 표시하는 방법 알기
2. 아이콘 표시
3. 퀵슬롯이나 장비 여부를 불러와 표시
4. 옆에 아이템 정보 표시

----------여기까지가 3일차---------
UMG UI Inventory: Project Overview | 01 | v4.8 Tutorial Series | Unreal Engine
YouTube video by Unreal Engine
youtu.be
January 28, 2025 at 1:55 PM
...아예 애니메이션 초기화 과정으로 안 들어가는 것 같았는데
이유를 모르겠다
언리얼 엔진 버전 5.5.1인데.....그 후로 TryGetPawnOwner 함수만 쓰면 튕겨서 이유 찾지도 못했다.
왜 그러는거지 대체.....ㅠ
January 28, 2025 at 7:22 AM
...다른 분들께 말하기도 죄송스럽고
뭔가
하지만 내가 끙끙 앓다가 문제가 해결된 적이 별로 없었어
역시 말을 하는 게 맞는 것 같아......
January 3, 2025 at 11:32 AM
빠르게 못해도...
결과물이 좋지 않아도
적어도....
괜찮다고 얘기해주는 사람 있었어
...난 잘 할 수 있어...열심히 해보자
파이팅!💪🏻💪🏻💪🏻
January 2, 2025 at 9:22 AM
delta = delta time 이건 구문이 아니라 변수로 있고
division 이거 나누기 구문이고
음...슬슬 보인다.
구문에 변수를 넣고 거기에 연결시켜서 흐름을 만드는 방식으로 해야하는구나.
December 11, 2024 at 8:59 AM
key 추가가 저기 있다고
충격이야
애니메이션에서 제일 중요한 게 key인데 저게 중앙에 있다고?
경악할 수밖에 없어...제일 가까운 곳에 있어야지 저렇게 먼 곳에 다른 버튼에 묻혀서 저런 식으로 있다고...?
December 11, 2024 at 8:55 AM
Set에서 오브젝트 끌어서 Target으로 하면 그 오브젝트 값을 변경한다는 것 같고.
이동하는 게 Lerp?인 것 같고
December 11, 2024 at 8:49 AM
Flip Flop? 이건 값이 A이거나 A가 아닌 경우를 다루는 것 같고...
December 11, 2024 at 8:46 AM
Blendspace...는 고도에서 본 적 있어
프레임 모션간 블렌딩 시켜주는 거 맞지?
근데 2D가 아니고 기본이 1D인가 보네...
December 11, 2024 at 8:41 AM