(真相)
・個人のぼやきレベル以上の反発や対立構造なぞなかった
・生成AIと違い権利侵害をして登場したわけではないので比較は無意味
・そもそも著名な当時もうベテランだった寺沢武一先生や寺田克也先生、山本直樹先生が苦心しながらのデジタル先駆けだったのにそれに対し「ラクしちゃって」と言っているのならばただの誤解である
・むしろえ3DCGにおける背景線画化が出た時は喝采が多かった
大きくもなかった反発を大きな対立だったことにするのははっきり歴史修正か記憶の誤認。
(真相)
・個人のぼやきレベル以上の反発や対立構造なぞなかった
・生成AIと違い権利侵害をして登場したわけではないので比較は無意味
・そもそも著名な当時もうベテランだった寺沢武一先生や寺田克也先生、山本直樹先生が苦心しながらのデジタル先駆けだったのにそれに対し「ラクしちゃって」と言っているのならばただの誤解である
・むしろえ3DCGにおける背景線画化が出た時は喝采が多かった
大きくもなかった反発を大きな対立だったことにするのははっきり歴史修正か記憶の誤認。
로베스피에르맛이 아쉽네
로베스피에르맛이 아쉽네
루비찬 나니가스키
라는 아저씨가 있을거같다는 생각이(?)
루비찬 나니가스키
라는 아저씨가 있을거같다는 생각이(?)
라덴과 콜라보한 카카포 정도
니지산지에는 있나?
라덴과 콜라보한 카카포 정도
니지산지에는 있나?
컨셉아트 AI로하면 경영은 기뻐하고 고객은 외면하지 ㅋㅋ
www.donga.com/news/It/arti...
"전문가들이 가장 유력하게 생각하고 있는 직군은 바로 QA(품질 관리) 입니다. 이 QA 과정은 반복성과 규칙성이 뚜렷한 구조이기 때문에 자동화 효율이 매우 높은 분야 "가장 대표적인 것이 ‘컨셉 아트’ 작업입니다. "
앞서 소개한 직군은 “정답이 존재하고, 구조가 패턴화되어 있으며.." 컨셉아트에 정답이 존재......
컨셉아트 AI로하면 경영은 기뻐하고 고객은 외면하지 ㅋㅋ
(중략)
"코어루프가 정해지지 않은 채 달리게 되는 배경에는 하나 더 중요한 구조적 요인이 있다. 그것이 '멈출수없는 팀 구조'이다. 개발현장에서는 나아가고있다는 것 자체가 '평가'가 되며, 멈추는것은 '악'이 된다. 그러나 게임 개발에 있어 '진행'과 '성장'은 반드시 일치하지는 않는다"
(중략)
"코어루프가 정해지지 않은 채 달리게 되는 배경에는 하나 더 중요한 구조적 요인이 있다. 그것이 '멈출수없는 팀 구조'이다. 개발현장에서는 나아가고있다는 것 자체가 '평가'가 되며, 멈추는것은 '악'이 된다. 그러나 게임 개발에 있어 '진행'과 '성장'은 반드시 일치하지는 않는다"
이순재 선생님도 가시고 오늘 진짜 무슨 날인가..
이순재 선생님도 가시고 오늘 진짜 무슨 날인가..
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251124x
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251124x
수년 전까지 영포티로 부르며 띄워줬던 이들이 5,60대가 되자 다시 영식스티로 띄워준다. 그리고 새로 40대가 된 이들을 밈화시키며 때린다.
내가 근래의 영포티 담론을 범진보 성향으로 분류될 수 있는 신중년을 세대적으로 고립시키기 위한 미디어 전략으로 볼 수 밖에 없는 이유다.
(페북이 알려줌.ㅋㅋㅋㅋ)
(페북이 알려줌.ㅋㅋㅋㅋ)
일본의 그... 전통문화? 를 이어가는 서브컬쳐에서 제일 재밌게본건 이거임. 노, 가부키, 라쿠고 중에서전 딴소리로
일본의 그... 전통문화? 를 이어가는 서브컬쳐에서 제일 재밌게본건 이거임. 아카네 이야기. 라쿠고에 대한 만화.
이 전에 쇼와겐로쿠 라쿠고신쥬 라는 물건이 있긴 했지만..
일본의 그... 전통문화? 를 이어가는 서브컬쳐에서 제일 재밌게본건 이거임. 노, 가부키, 라쿠고 중에서전 딴소리로
일본의 그... 전통문화? 를 이어가는 서브컬쳐에서 제일 재밌게본건 이거임. 아카네 이야기. 라쿠고에 대한 만화.
이 전에 쇼와겐로쿠 라쿠고신쥬 라는 물건이 있긴 했지만..
전체적으로 다 따지면 역시 가부쿠몬..
요 물건은 번역자가 너무...너무...많이 하셨음...
전체적으로 다 따지면 역시 가부쿠몬..
요 물건은 번역자가 너무...너무...많이 하셨음...