gaolisk.bsky.social
@gaolisk.bsky.social
되다만 늙은 오덕
年老いたオタクのなりそこない

맞는데… 맞긴 하는데…
November 27, 2025 at 1:11 AM
쾌유를 빕니다.. ;ㅂ;
November 27, 2025 at 12:41 AM
병 키우지 마시고 빠르게 병원을..
November 26, 2025 at 1:19 PM
( ・`ω・´) GJGJ
November 26, 2025 at 1:16 PM
오르아쿠사무오뭇꼬로스
November 26, 2025 at 5:39 AM
(´・ω・`)ェ-
November 26, 2025 at 3:55 AM
Reposted by 헐
글구 컨셉아트랑 아트디렉션은 거의 같은 일이란다..
November 26, 2025 at 1:49 AM
그니까 우리 스팀에서 5달러짜리 泣きゲー 만들자니까여(…) 그림은 AI로 때우고 아저씨가 神も仏もいない한 시나리오 써주고(…)
November 25, 2025 at 2:49 PM
Reposted by 헐
"어느쪽이 되든 기획-개발-경영-외주 모든것이 다 '멈출 수 없는'구조를 가진 프로젝트는 지금 이 시대에서는 어떻게 하든지간에 실패하게되는 케이스가 매우 높다. 성공사례를 거의 보지 못했다"
(중략)
"코어루프가 정해지지 않은 채 달리게 되는 배경에는 하나 더 중요한 구조적 요인이 있다. 그것이 '멈출수없는 팀 구조'이다. 개발현장에서는 나아가고있다는 것 자체가 '평가'가 되며, 멈추는것은 '악'이 된다. 그러나 게임 개발에 있어 '진행'과 '성장'은 반드시 일치하지는 않는다"
November 25, 2025 at 12:42 PM
Reposted by 헐
"당연하지만 예산이 있으면 계획이 있고 계획이 있으면 납기일이 있다.다소의 연장은 있을수도 있지만 멈추거나 다시 만들거나 테스트를 하기 위한 시간은 주어지지 않는다. 결과 현장에서는 UI나 시나리오 등이 동시에 진행되어 시행착오의 시간을 빼앗긴다. 그렇게 '예쁜 미완성품'이 양산되게 된다"
November 25, 2025 at 12:39 PM
웬 십걸집이 있나 했더니 아니었네요(…)
November 25, 2025 at 11:22 AM