Twitter(現X) #深夜のモデリング60分一本勝負 でお題を頂いてモデリングに勤しんでます。
https://x.com/TmMoecXPvewmeQI
https://www.artstation.com/brio3d
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ構成に着手しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ構成に着手しました。
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ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
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製作中のステージ6をチラ見せ。
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製作中のステージ6をチラ見せ。
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ステージ5ボスの挙動を作り込み中。
朝活にてランダムにフォームを変更するルーチンを追加。
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ステージ5ボスの挙動を作り込み中。
朝活にてランダムにフォームを変更するルーチンを追加。
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ステージ5ボスの挙動にやっと目鼻が付いてきました。
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ステージ5ボスの挙動にやっと目鼻が付いてきました。
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ボス制作中。
狙った動作ができている様です。
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ボス制作中。
狙った動作ができている様です。
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暫く情報を出していませんでしたがステージ5の開発は遅々として進行中です。
新キャラクタがやっとまともに動いてきました。
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暫く情報を出していませんでしたがステージ5の開発は遅々として進行中です。
新キャラクタがやっとまともに動いてきました。
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朝活にて敵キャラクタの挙動を作り込み。
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朝活にて敵キャラクタの挙動を作り込み。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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メガCDシルフィードオマージュのBGMシンクロ演出をいのいち番に作成。
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メガCDシルフィードオマージュのBGMシンクロ演出をいのいち番に作成。
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ステージ5に着手しました。
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ステージ5に着手しました。
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PCGの動きを表現するためにベースの座標から8ドット単位の数値を算出して表示しています。
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