brio(ブリオ)
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brio(ブリオ)
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アマチュア Blenderモデラーです。
Twitter(現X) #深夜のモデリング60分一本勝負 でお題を頂いてモデリングに勤しんでます。
https://x.com/TmMoecXPvewmeQI
https://www.artstation.com/brio3d
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#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ1ボスのパワーアップを含むVer_0.7.1をリリースしました!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 26, 2026 at 3:51 PM
Reposted by brio(ブリオ)
アザリスの迷宮 早期アクセス販売中

Steam store.steampowered.com/app/2345040/_/
開発Discode discord.gg/Wgcura9MUN

リアルタイムな戦闘のダンジョンRPG
キャラクターのイラスト、音声やダンジョンの拡張が可能

早期アクセスにつきご意見を吸収しながら開発中です
#ゲーム制作 #gamedev
Labyrinth of Axarith on Steam
Players make adventurers and challenge numerous labyrinths, and mix good old 3D exploration dungeons, real-time battles, and card-like choices in this RPG.
store.steampowered.com
December 16, 2024 at 2:16 AM
#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ1ボスのパワーアップを含むVer_0.7.1をリリースしました!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 25, 2026 at 8:14 AM
#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ3のふわふわ浮いているだけだったキャラクタに本来させたかった攻撃動作を実装しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 24, 2026 at 5:31 PM
Reposted by brio(ブリオ)
メロディを奏でるアクションその4 Take2
空中ジャンプ
空中で一定時間、一定の高さまでジャンプができます
前は2段ジャンプにしていたのですが、より遊びやすいジャンプを目指しこちらに
#ゲーム制作 #UE5
January 21, 2026 at 3:07 AM
Reposted by brio(ブリオ)
MeloMisterio、iGi・創風ブースで東京ゲームショウに出展します!
場所はホール10の小間番号10-C09です!
気持ちの良い音楽体験のできるゲームですので、ぜひプレイしに来てください!
ちなみにトレイラーも少しアップデートしてます
#TGS2025 #indiedev
September 23, 2025 at 11:06 AM
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
少々単調だったステージ1ボスの攻撃パターンを強化しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 20, 2026 at 1:21 PM
#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ラスボスとの最終戦となるステージ7を実装した、Version0.7.0をリリースしました!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak

#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 18, 2026 at 8:54 AM
#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ボスに新しい攻撃パターンを追加しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 17, 2026 at 2:48 AM
緋雀のダウンロード数が500を突破しました。
遊んでくださった皆さんありがとうございます。
January 12, 2026 at 11:25 PM
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
三角関数なんて不要だったと気づく今朝の朝活。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 12, 2026 at 10:22 PM
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
スタートデモおよびオプションの機能説明を追加した、Hijak0.6.2をリリースしました!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 12, 2026 at 2:18 PM
#スーパー開発デー #スーパーゲ制デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中。
ボスの攻撃パターンを構築中です。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 10, 2026 at 11:18 PM
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
本日の成果です。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 5, 2026 at 1:45 PM
#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ7ボスのシールドシステムを構築中。
ちょっと味気ない感はありますが、攻撃方面にとりあえず進みます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
January 4, 2026 at 6:29 AM
#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ6のボスを実装したHijak0.6.1をリリースしました!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
December 29, 2025 at 12:36 PM
#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6のクリアデモが形になりました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
December 27, 2025 at 7:40 AM
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6デモ動作を作成しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
December 21, 2025 at 9:14 AM
#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です。
ステージ6(ボス除く)を実装したバージョン0.6.0をリリース。
真紅の星雲で緋雀の最後の戦いが始まります。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
November 30, 2025 at 12:36 PM
#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ構成に着手しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
November 28, 2025 at 3:43 PM
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
November 20, 2025 at 10:39 PM
#スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
October 25, 2025 at 2:50 PM
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・公開中です。
製作中のステージ6をチラ見せ。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
September 21, 2025 at 7:04 AM
#スーパーゲ制デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
September 14, 2025 at 2:43 PM
#スーパーゲ制デー
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
実機準拠なグラフィックで構成される戦闘空間をご堪能ください。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX #RETROGAMING
September 13, 2025 at 2:41 AM