Twitter(現X) #深夜のモデリング60分一本勝負 でお題を頂いてモデリングに勤しんでます。
https://x.com/TmMoecXPvewmeQI
https://www.artstation.com/brio3d
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ1ボスのパワーアップを含むVer_0.7.1をリリースしました!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
Steam store.steampowered.com/app/2345040/_/
開発Discode discord.gg/Wgcura9MUN
リアルタイムな戦闘のダンジョンRPG
キャラクターのイラスト、音声やダンジョンの拡張が可能
早期アクセスにつきご意見を吸収しながら開発中です
#ゲーム制作 #gamedev
Steam store.steampowered.com/app/2345040/_/
開発Discode discord.gg/Wgcura9MUN
リアルタイムな戦闘のダンジョンRPG
キャラクターのイラスト、音声やダンジョンの拡張が可能
早期アクセスにつきご意見を吸収しながら開発中です
#ゲーム制作 #gamedev
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ1ボスのパワーアップを含むVer_0.7.1をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ1ボスのパワーアップを含むVer_0.7.1をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ3のふわふわ浮いているだけだったキャラクタに本来させたかった攻撃動作を実装しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ3のふわふわ浮いているだけだったキャラクタに本来させたかった攻撃動作を実装しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
少々単調だったステージ1ボスの攻撃パターンを強化しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
少々単調だったステージ1ボスの攻撃パターンを強化しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ラスボスとの最終戦となるステージ7を実装した、Version0.7.0をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ラスボスとの最終戦となるステージ7を実装した、Version0.7.0をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ボスに新しい攻撃パターンを追加しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ボスに新しい攻撃パターンを追加しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
遊んでくださった皆さんありがとうございます。
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三角関数なんて不要だったと気づく今朝の朝活。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
三角関数なんて不要だったと気づく今朝の朝活。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
スタートデモおよびオプションの機能説明を追加した、Hijak0.6.2をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
スタートデモおよびオプションの機能説明を追加した、Hijak0.6.2をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中。
ボスの攻撃パターンを構築中です。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中。
ボスの攻撃パターンを構築中です。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
本日の成果です。
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本日の成果です。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ7ボスのシールドシステムを構築中。
ちょっと味気ない感はありますが、攻撃方面にとりあえず進みます。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ7ボスのシールドシステムを構築中。
ちょっと味気ない感はありますが、攻撃方面にとりあえず進みます。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ6のボスを実装したHijak0.6.1をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ6のボスを実装したHijak0.6.1をリリースしました!
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6のクリアデモが形になりました。
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ステージ6のクリアデモが形になりました。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6デモ動作を作成しました。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6デモ動作を作成しました。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です。
ステージ6(ボス除く)を実装したバージョン0.6.0をリリース。
真紅の星雲で緋雀の最後の戦いが始まります。
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ステージ6(ボス除く)を実装したバージョン0.6.0をリリース。
真紅の星雲で緋雀の最後の戦いが始まります。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ構成に着手しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
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ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
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製作中のステージ6をチラ見せ。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
製作中のステージ6をチラ見せ。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
実機準拠なグラフィックで構成される戦闘空間をご堪能ください。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX #RETROGAMING
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
実機準拠なグラフィックで構成される戦闘空間をご堪能ください。
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