Twitter(現X) #深夜のモデリング60分一本勝負 でお題を頂いてモデリングに勤しんでます。
https://x.com/TmMoecXPvewmeQI
https://www.artstation.com/brio3d
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です。
ステージ6(ボス除く)を実装したバージョン0.6.0をリリース。
真紅の星雲で緋雀の最後の戦いが始まります。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です。
ステージ6(ボス除く)を実装したバージョン0.6.0をリリース。
真紅の星雲で緋雀の最後の戦いが始まります。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ構成に着手しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ構成に着手しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
製作中のステージ6をチラ見せ。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
製作中のステージ6をチラ見せ。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
実機準拠なグラフィックで構成される戦闘空間をご堪能ください。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX #RETROGAMING
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
実機準拠なグラフィックで構成される戦闘空間をご堪能ください。
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ステージ5ボスの挙動を作り込み中。
朝活にてランダムにフォームを変更するルーチンを追加。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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ステージ5ボスの挙動を作り込み中。
朝活にてランダムにフォームを変更するルーチンを追加。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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ステージ5ボスの挙動にやっと目鼻が付いてきました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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ステージ5ボスの挙動にやっと目鼻が付いてきました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ボス制作中。
狙った動作ができている様です。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ボス制作中。
狙った動作ができている様です。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ5ボスのデザインをテスト。
動作はこれから考えます。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ5ボスのデザインをテスト。
動作はこれから考えます。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
バージョン0.5.0をリリースしました!
敵宙域に向かってハイパージャンプする緋雀と防御機構との激戦が繰り広げられます。
※なおボスは開発中のため仮となっております。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
バージョン0.5.0をリリースしました!
敵宙域に向かってハイパージャンプする緋雀と防御機構との激戦が繰り広げられます。
※なおボスは開発中のため仮となっております。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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暫く情報を出していませんでしたがステージ5の開発は遅々として進行中です。
新キャラクタがやっとまともに動いてきました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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暫く情報を出していませんでしたがステージ5の開発は遅々として進行中です。
新キャラクタがやっとまともに動いてきました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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朝活にて敵キャラクタの挙動を作り込み。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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朝活にて敵キャラクタの挙動を作り込み。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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メガCDシルフィードオマージュのBGMシンクロ演出をいのいち番に作成。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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メガCDシルフィードオマージュのBGMシンクロ演出をいのいち番に作成。
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ステージ5に着手しました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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ステージ5に着手しました。
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ステージBGM全般をループするように修正。
またステージ4ボスの挙動を修正し、レーザーがちゃんと脅威になりました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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ステージBGM全般をループするように修正。
またステージ4ボスの挙動を修正し、レーザーがちゃんと脅威になりました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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ステージ4ボスを実装したver0.4.1を公開しました。
合わせてステージ3に難易度調整を加えました。
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ステージ4ボスを実装したver0.4.1を公開しました。
合わせてステージ3に難易度調整を加えました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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PCGの動きを表現するためにベースの座標から8ドット単位の数値を算出して表示しています。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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PCGの動きを表現するためにベースの座標から8ドット単位の数値を算出して表示しています。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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作成中のステージ4ボスをちょい見せ。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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作成中のステージ4ボスをちょい見せ。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
レトロPC"MSX"風シューティング「緋雀(Hijak)」を開発中です。
kanbriasoftjp.booth.pm/items/7021856
現在ステージ4の暫定版までを公開中です。
驚異の16色グラフィック×8ドットスクロールをご堪能ください。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
レトロPC"MSX"風シューティング「緋雀(Hijak)」を開発中です。
kanbriasoftjp.booth.pm/items/7021856
現在ステージ4の暫定版までを公開中です。
驚異の16色グラフィック×8ドットスクロールをご堪能ください。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
blender&ゲーム開発してます。
2月頃からレトロPC #MSX の再現を目指す横スクロールシューティング、「緋雀(Hijak)」の開発に打ち込んでおります。
遊んでみてくださいね。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
blender&ゲーム開発してます。
2月頃からレトロPC #MSX の再現を目指す横スクロールシューティング、「緋雀(Hijak)」の開発に打ち込んでおります。
遊んでみてくださいね。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
kanbriasoftjp.booth.pm/items/7021856
boothにてステージ4を実装(ボス除く)したver0.4.0を公開しました。
極太のレーザーに立ち向かえ!
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbriasoftjp.booth.pm/items/7021856
boothにてステージ4を実装(ボス除く)したver0.4.0を公開しました。
極太のレーザーに立ち向かえ!
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-sofware-japan.itch.io/hijak
ステージ4を実装したver0.4.0を公開しました!
ボスは開発中のため仮となっておりますのでご容赦ください。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-sofware-japan.itch.io/hijak
ステージ4を実装したver0.4.0を公開しました!
ボスは開発中のため仮となっておりますのでご容赦ください。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX