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役立ちそうな知識等: #atmpas_SM64
今日ようやくほぼ全セクションの現状のラグ確認が完了したところ
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www.youtube.com/live/UKSB8Ly...
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2. gLastCompletedCourseNumはファイル選択等でリセットされないため、スター取得後にセーブして終わるやゲームオーバーで別のファイルに切り替えても、城内でのポーズ画面では元のファイルで設定されたものがデフォルトで表示される。また、そのコースのスターが未取得の場合は、プラス方向に順番に表示可能なものが探索される。
1に関しては昔は知ってたような気がする。また忘れそうなので備忘録として残しておく。
#メモ
2. gLastCompletedCourseNumはファイル選択等でリセットされないため、スター取得後にセーブして終わるやゲームオーバーで別のファイルに切り替えても、城内でのポーズ画面では元のファイルで設定されたものがデフォルトで表示される。また、そのコースのスターが未取得の場合は、プラス方向に順番に表示可能なものが探索される。
1に関しては昔は知ってたような気がする。また忘れそうなので備忘録として残しておく。
#メモ
それとは別に初期エリアではないエリアに赤コインがあるステージ(DDD,WDW,THI)で赤コイン回収後に初期エリアに移動するリセットをすると、ポーズ画面の赤コイン表示がもう一度赤コインのあるエリアに移動するまでそのままになるっていう不具合を見つけたからそれも修正する
次のバージョンにはスターセレクトと同様に完全に状態をリセットしてくれるレベルリセットも入れるから基本的にはそっちを使うようにしてほしいな 他にも気づいてない不具合ありそうだし
それとは別に初期エリアではないエリアに赤コインがあるステージ(DDD,WDW,THI)で赤コイン回収後に初期エリアに移動するリセットをすると、ポーズ画面の赤コイン表示がもう一度赤コインのあるエリアに移動するまでそのままになるっていう不具合を見つけたからそれも修正する
次のバージョンにはスターセレクトと同様に完全に状態をリセットしてくれるレベルリセットも入れるから基本的にはそっちを使うようにしてほしいな 他にも気づいてない不具合ありそうだし
あとほぼ自分用だけどメニュー画面で放置したら画面暗くなる機能も入れようかな
あとほぼ自分用だけどメニュー画面で放置したら画面暗くなる機能も入れようかな
kohacraft.com/archives/201...
#メモ
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