海外ゲームの有志日本語化をしたり、しなかったり。
青空ではゲーム、日本語化を含め雑多なことをポスト。
Blog: https://deafons.com/blog/
Note: https://note.com/allgames_kari
*引用する場合は著作権に則って行ってください。無断転載は論外です!
(Blueskyのリポストは機能の一部なので問題ありません)
Affinity Layout(V2-Publisher)は文字サイズ、文字数、行送り、行数からマージンを計算してくれないので不便なんですよね。
英語はアルファベットの横幅が違うから横幅は関係ないかもだけど、日本語はそうはいかない(幅は文字サイズの倍数でなければ変な隙間がでるし、高さも行送りと文字サイズから計算しないと同じことになる)。
ポイント計算なのは文字サイズ指定がポイントだから。
そうしないと文字サイズの倍数にしたら版面の幅なんて端数になるからね。逆に気持ち悪いでしょ。
とはいえ、ポイントで編集する人なんていないだろうけど。
#Affinity
Affinity Layout(V2-Publisher)は文字サイズ、文字数、行送り、行数からマージンを計算してくれないので不便なんですよね。
英語はアルファベットの横幅が違うから横幅は関係ないかもだけど、日本語はそうはいかない(幅は文字サイズの倍数でなければ変な隙間がでるし、高さも行送りと文字サイズから計算しないと同じことになる)。
ポイント計算なのは文字サイズ指定がポイントだから。
そうしないと文字サイズの倍数にしたら版面の幅なんて端数になるからね。逆に気持ち悪いでしょ。
とはいえ、ポイントで編集する人なんていないだろうけど。
#Affinity
サブPCのディスプレイが壊れて鬱だったけど、持ち直した! うれしい!!
サブPCのディスプレイが壊れて鬱だったけど、持ち直した! うれしい!!
世界樹の迷宮のおま国問題は解決したけど、解決する前にチケットを送っていた返事が今日やっときた。左が原文、右が翻訳。
Geminiはテンプレ回答ぽいの判断。私もそう思ったけど、さすがにこれはどうなんでしょうね。
日本人はそこそこHumble使っていると思うけど。
いくらチケット(問い合わせ)が多いといっても内容を精査せずに返信するのはサポートがすることだろうかと思う。
その返信はHumbleの公式見解となることを理解してほしいものだ。
世界樹の迷宮のおま国問題は解決したけど、解決する前にチケットを送っていた返事が今日やっときた。左が原文、右が翻訳。
Geminiはテンプレ回答ぽいの判断。私もそう思ったけど、さすがにこれはどうなんでしょうね。
日本人はそこそこHumble使っていると思うけど。
いくらチケット(問い合わせ)が多いといっても内容を精査せずに返信するのはサポートがすることだろうかと思う。
その返信はHumbleの公式見解となることを理解してほしいものだ。
store.steampowered.com/app/2750540/...
ほぼほぼ日本語化したけど、一部は文字列=変数でもあるのでそのまま。
バグが多く、日本語化によるものなのかどうかの判断もつかないことも多いが、まぁ楽しめている。
store.steampowered.com/app/2750540/...
ほぼほぼ日本語化したけど、一部は文字列=変数でもあるのでそのまま。
バグが多く、日本語化によるものなのかどうかの判断もつかないことも多いが、まぁ楽しめている。
ベースのテキストスタイルを開いて「段落」内の行送りデフォルトから固定値にします(ベースが8.5ptなら13~14ptあたり。ルビはふれませんが、疑似的にふるなら8.5*1.5以上の行送りが必要)。
これで自分が指定した行送りになるので変に空きが変わることはないと思います。
また、ここに「ベースライングリッドに揃える」があるので、ここのチェックをオフにしておけばベースラインを表示して目安にすることが可能になります。
ただし、子や孫、曾孫スタイルで設定していると上書きされますので注意してください。
※SSは当方が作成中のものです。
ベースのテキストスタイルを開いて「段落」内の行送りデフォルトから固定値にします(ベースが8.5ptなら13~14ptあたり。ルビはふれませんが、疑似的にふるなら8.5*1.5以上の行送りが必要)。
これで自分が指定した行送りになるので変に空きが変わることはないと思います。
また、ここに「ベースライングリッドに揃える」があるので、ここのチェックをオフにしておけばベースラインを表示して目安にすることが可能になります。
ただし、子や孫、曾孫スタイルで設定していると上書きされますので注意してください。
※SSは当方が作成中のものです。
結構難しいというか何も考えずに行動すると秒で死ぬ。ダンジョンも罠1つで即死もあり。
遭遇はランダムで様々なものが決まるので翻訳時には調整が必要(全部確認するのは厳しい)。日本語にしていいテキストとそうでないものがあるしね。
余談だけど、スタミナや空腹度があって、警告はしてくれるけど、空腹時に選択肢が休息と食事、そのまま進むがあるけど、ここで食事を選ばないと死んじゃうっていうね。
あと少しバグがあるのが気になるかな。
きちんと精査すればもっと売れただろうに。
結構難しいというか何も考えずに行動すると秒で死ぬ。ダンジョンも罠1つで即死もあり。
遭遇はランダムで様々なものが決まるので翻訳時には調整が必要(全部確認するのは厳しい)。日本語にしていいテキストとそうでないものがあるしね。
余談だけど、スタミナや空腹度があって、警告はしてくれるけど、空腹時に選択肢が休息と食事、そのまま進むがあるけど、ここで食事を選ばないと死んじゃうっていうね。
あと少しバグがあるのが気になるかな。
きちんと精査すればもっと売れただろうに。
Steamグループ「アメイズメント・クラフト」
steamcommunity.com/groups/amaze...
クラフト、オープンワールドサバイバルクラフト、サンドボックス、農場、街づくりなど何かをクラフト(ビルド)するゲームの紹介をしています。
基本はキュレーター投稿(最低2時間はプレイ)ですが、上記ジャンルに関する日本語化情報、Steamでは販売されていないゲームの紹介もしています。
興味ある方はグループおよびキュレーターのフォローをお願いします。
Steamグループ「アメイズメント・クラフト」
steamcommunity.com/groups/amaze...
クラフト、オープンワールドサバイバルクラフト、サンドボックス、農場、街づくりなど何かをクラフト(ビルド)するゲームの紹介をしています。
基本はキュレーター投稿(最低2時間はプレイ)ですが、上記ジャンルに関する日本語化情報、Steamでは販売されていないゲームの紹介もしています。
興味ある方はグループおよびキュレーターのフォローをお願いします。
添付したSSはテキストスタイル設定で各スタイル(書式)を設定して割り当てて編集したものですが、行間がバラバラになることはありません。
細かい設定があるため、わかりにくいかと思いますが、行間に関する部分を確認してみてはどうでしょうか。
添付したSSはテキストスタイル設定で各スタイル(書式)を設定して割り当てて編集したものですが、行間がバラバラになることはありません。
細かい設定があるため、わかりにくいかと思いますが、行間に関する部分を確認してみてはどうでしょうか。
なかなかいい感じに描けててすごいね、AI。
なかなかいい感じに描けててすごいね、AI。
www.affinity.studio/ja_jp
公式サイトにアクセスして、下までスクロールします。
ヘルプの箇所に「Affinity V2 アカウント」というリンクをクリックすればサインイン画面になりますのでログインすれば注文履歴やダウンロードも可能です。
www.affinity.studio/ja_jp
公式サイトにアクセスして、下までスクロールします。
ヘルプの箇所に「Affinity V2 アカウント」というリンクをクリックすればサインイン画面になりますのでログインすれば注文履歴やダウンロードも可能です。
全実績解除!
ゲームを終了した人は実績を見る限り約2%。
どの程度売れたかわからないけど。
操作性を除けばまったりプレイできるのでお勧めよ。
全実績解除!
ゲームを終了した人は実績を見る限り約2%。
どの程度売れたかわからないけど。
操作性を除けばまったりプレイできるのでお勧めよ。
牛さんと鶏ちゃん。
どちらも最初は仔として配置され、時間とともに成長。
牛は1頭から2頭にまで増えます。
そして、牛さんは1頭からミルク1つ(2頭なら2つ)、鶏ちゃんは卵を1個を毎日生産。
ミルクはチーズプレスでチーズにできるよ。そして、それをレンガ窯で再度調理するとレアチーズケーキになって売値が高く!
卵はレンガ窯でオムレツに!
料理は食べることでエネルギー回復するけど、序盤はともかく後半はエネルギーましましなので売却用になります。実績にも売却額100万があるのでどんどん売ろう!
牛さんと鶏ちゃん。
どちらも最初は仔として配置され、時間とともに成長。
牛は1頭から2頭にまで増えます。
そして、牛さんは1頭からミルク1つ(2頭なら2つ)、鶏ちゃんは卵を1個を毎日生産。
ミルクはチーズプレスでチーズにできるよ。そして、それをレンガ窯で再度調理するとレアチーズケーキになって売値が高く!
卵はレンガ窯でオムレツに!
料理は食べることでエネルギー回復するけど、序盤はともかく後半はエネルギーましましなので売却用になります。実績にも売却額100万があるのでどんどん売ろう!
だいぶ野菜を植えれるようになった(エネルギー/スタミナは日々増えていくので時間が経つほどすることが増加するのだ)。
アイテムの種類も多く、なかなか奥が深い。
賛否両論とはなっているけど、今の価格なら買っても損はないと思うよ。とはいえやはりDLC込みで楽しみたいけどね。
だいぶ野菜を植えれるようになった(エネルギー/スタミナは日々増えていくので時間が経つほどすることが増加するのだ)。
アイテムの種類も多く、なかなか奥が深い。
賛否両論とはなっているけど、今の価格なら買っても損はないと思うよ。とはいえやはりDLC込みで楽しみたいけどね。
キャラクターがカーソル方向へ向く仕様はオフにできます。下記画像参照。
You can turn off the feature that makes the character face the cursor direction. See the image below.
※保存ボタンを押すのを忘れないようにね。
(正直、外国人にもいるのだけど設定に用意されているのに確認せず文句を言う人がいる。外国人にしろ日本人にしろ設定を見てみるとかしないのかしら?)
キャラクターがカーソル方向へ向く仕様はオフにできます。下記画像参照。
You can turn off the feature that makes the character face the cursor direction. See the image below.
※保存ボタンを押すのを忘れないようにね。
(正直、外国人にもいるのだけど設定に用意されているのに確認せず文句を言う人がいる。外国人にしろ日本人にしろ設定を見てみるとかしないのかしら?)
昨日プレイしたGarden Life: A Cozy Simulatorの農畜産物系という感じ。花は好きなところに植えられるけど、こっちはマスなのできっちりした植え方ができるのが特徴。しかも種類によって採取時間、季節が違い、収入も変わってくるのでよく考えないと赤字になりそう。
放置含め4時間ほどプレイしたけど、Gardenよりはプレイしやすい。というのもGardenは1日1回帰宅するという行動をしないといけない。これが実に面倒だったりします。
Farmは時間がリアルタイムでかかるし、クエストの農畜産物が季節で植えれないという面倒さがある。
どちらも一長一短あるね。
昨日プレイしたGarden Life: A Cozy Simulatorの農畜産物系という感じ。花は好きなところに植えられるけど、こっちはマスなのできっちりした植え方ができるのが特徴。しかも種類によって採取時間、季節が違い、収入も変わってくるのでよく考えないと赤字になりそう。
放置含め4時間ほどプレイしたけど、Gardenよりはプレイしやすい。というのもGardenは1日1回帰宅するという行動をしないといけない。これが実に面倒だったりします。
Farmは時間がリアルタイムでかかるし、クエストの農畜産物が季節で植えれないという面倒さがある。
どちらも一長一短あるね。
クリア。
ストーリーがあるゲームなのでそれが終了したというべきかな。全体的に悪くはなかった。ただ、とにかくピースを解放するための作業がつらかった。素材の一部がランダム入手なのがちょっと面倒だった(例えば羽根とか)。農業も1つ植えて2~3つしか得られないのもバランスが悪いかな(ちなみにほぼ2つしか採れない)。システムがよかっただけに細かいところが気になったかな。
クリア。
ストーリーがあるゲームなのでそれが終了したというべきかな。全体的に悪くはなかった。ただ、とにかくピースを解放するための作業がつらかった。素材の一部がランダム入手なのがちょっと面倒だった(例えば羽根とか)。農業も1つ植えて2~3つしか得られないのもバランスが悪いかな(ちなみにほぼ2つしか採れない)。システムがよかっただけに細かいところが気になったかな。
デモで少しプレイしていたけど、ちゃんとプレイしていなかったのでプレイ開始。
ワールドで伐採や岩を砕いたり、食べ物を採取することでワールドマップ・ピースのバーがたまっていく。
このピースをパズルのように当てはめて自分だけのワールドが作成できるシステム。バイオームはだんだん解除されていき、現在、水場、平原、草原、杉の森が解放済み。クエストの特殊な場所(被害者のキャンプなど)も同様に解除するようになるので無暗にワールドを広げないように注意が必要(しっかり失敗した( ´艸`))。
移動が徒歩とスタミナを使う走りなんだけど、最後までそうだとちょっとしんどいかも。
デモで少しプレイしていたけど、ちゃんとプレイしていなかったのでプレイ開始。
ワールドで伐採や岩を砕いたり、食べ物を採取することでワールドマップ・ピースのバーがたまっていく。
このピースをパズルのように当てはめて自分だけのワールドが作成できるシステム。バイオームはだんだん解除されていき、現在、水場、平原、草原、杉の森が解放済み。クエストの特殊な場所(被害者のキャンプなど)も同様に解除するようになるので無暗にワールドを広げないように注意が必要(しっかり失敗した( ´艸`))。
移動が徒歩とスタミナを使う走りなんだけど、最後までそうだとちょっとしんどいかも。
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/articles/df5...
「創英角ポップ体という『ロゴ』『」じゃなくて「フォント」もしくは「創英角ポップ体という『フォントを使用した』ロゴ」じゃないの?
その続きの「この『ロゴ』を使うと大衆の匂い」は、「まいばすけっと」のロゴが大衆の匂いがするという意味なの? それとも「この『フォント』を使うと大衆の匂い」が言いたかったことで、フォントのほうが大衆の匂いがするの?
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/articles/df5...
「創英角ポップ体という『ロゴ』『」じゃなくて「フォント」もしくは「創英角ポップ体という『フォントを使用した』ロゴ」じゃないの?
その続きの「この『ロゴ』を使うと大衆の匂い」は、「まいばすけっと」のロゴが大衆の匂いがするという意味なの? それとも「この『フォント』を使うと大衆の匂い」が言いたかったことで、フォントのほうが大衆の匂いがするの?
歯車システムは小型風車よりは鶏回し車のほうが効率がいいと思われます(大型風車はまた別)。
2の動力(鶏回し車)から製粉機✕2、歯車製造✕2、鋸机✕2、ミルク分離機✕1が効率よく回転します。
小型風車は風が吹かないと止まったままなのでこれが最適解かも。
歯車システムは小型風車よりは鶏回し車のほうが効率がいいと思われます(大型風車はまた別)。
2の動力(鶏回し車)から製粉機✕2、歯車製造✕2、鋸机✕2、ミルク分離機✕1が効率よく回転します。
小型風車は風が吹かないと止まったままなのでこれが最適解かも。
ブラウザからもクライアントからもエラー。
ブラウザからもクライアントからもエラー。
有志日本語化は私とXなどのフォロワーさんの共同でやったもので、それを公式に採用してもらったのですが、気づいたら結構なテキストが追加されており、現状英語のままで表示される部分が半分ぐらいあります。
さすがにこのままでは日本語対応をうたっている開発に申し訳ないということでチュートリアルあたりから翻訳を進めています。
ただ今はそのままの状態では日本語が表示できないので開発に申請し対応してもらうようにしています(してくれるかどうかは不明)。
翻訳が終わるまでに未対応だったらブログで不足分のテキストを配布するつもりです。
(しばらく時間がかかります)
有志日本語化は私とXなどのフォロワーさんの共同でやったもので、それを公式に採用してもらったのですが、気づいたら結構なテキストが追加されており、現状英語のままで表示される部分が半分ぐらいあります。
さすがにこのままでは日本語対応をうたっている開発に申し訳ないということでチュートリアルあたりから翻訳を進めています。
ただ今はそのままの状態では日本語が表示できないので開発に申請し対応してもらうようにしています(してくれるかどうかは不明)。
翻訳が終わるまでに未対応だったらブログで不足分のテキストを配布するつもりです。
(しばらく時間がかかります)
ただ、ウェブブラウズはサイトによりかなり重く感じると思います。
ゲームはOpenTTDがインストールできたので試してみましたが、そこそこ動いてくれています。
スペックの高いPCなら他のゲームやSteamもOKでしょうが、CeleromMだと限界だと思います。
FMV BIBLOスペック
www.inversenet.co.jp/pclist/produ...
ただ、ウェブブラウズはサイトによりかなり重く感じると思います。
ゲームはOpenTTDがインストールできたので試してみましたが、そこそこ動いてくれています。
スペックの高いPCなら他のゲームやSteamもOKでしょうが、CeleromMだと限界だと思います。
FMV BIBLOスペック
www.inversenet.co.jp/pclist/produ...
ハッカ湯+水+無水アルコールで冷感スプレー作成。
ついでにボディーソープに少し加えると風呂上りもスッキリ!
ハッカ湯+水+無水アルコールで冷感スプレー作成。
ついでにボディーソープに少し加えると風呂上りもスッキリ!