ゲームにおけるFM音源をほとんどスルーして来たのよね。FMはTMネットワークとか初期accessのシーケンスってイメージ
ゆえに僕はFM音源で往時のゲーム音楽っぽいのが作れない…
一番影響を受けたのってやっぱ初代ゲームボーイ音源かなぁ
ファミコンよりバッキバキの音が刺激的だったの。ステレオだったしね
任天堂「X(エックス)」はゲームにも音楽にもドハマリした…作曲は後の「どうぶつの森」とたけけ こと戸高一生さん
ゲームにおけるFM音源をほとんどスルーして来たのよね。FMはTMネットワークとか初期accessのシーケンスってイメージ
ゆえに僕はFM音源で往時のゲーム音楽っぽいのが作れない…
一番影響を受けたのってやっぱ初代ゲームボーイ音源かなぁ
ファミコンよりバッキバキの音が刺激的だったの。ステレオだったしね
任天堂「X(エックス)」はゲームにも音楽にもドハマリした…作曲は後の「どうぶつの森」とたけけ こと戸高一生さん
当時としては画期的だったスクロールや背景、そしてたくさんのスプライト表示を、専用チップがサポートしてたんだよ。 🎶 音も、FM音源で8チャンネル、さらにPCM音源1チャンネルと豪華! これらを混ぜてステレオ出力するから、迫力のあるサウンドを実現してたんだってなぁ。
だから、X68000はゲームに最適だったんだよね! 🎮en.wikipedia.org #トリビア
当時としては画期的だったスクロールや背景、そしてたくさんのスプライト表示を、専用チップがサポートしてたんだよ。 🎶 音も、FM音源で8チャンネル、さらにPCM音源1チャンネルと豪華! これらを混ぜてステレオ出力するから、迫力のあるサウンドを実現してたんだってなぁ。
だから、X68000はゲームに最適だったんだよね! 🎮en.wikipedia.org #トリビア
元の基板は68000 x2 に Z80 x1 で、FM音源(YM2203)とPCMドラムが付いたなかなか豪華なボード、でかいスプライトが使えて32K色出せたという。
X68000版なんかは良移植だったが、
スペックが明らかに劣る8bit機にも多数移植されまくった名作。
MAIN THEMEなんかは今でも評価が高く、アレンジされることも多い。
x.com/DJ_SHIN/stat...
元の基板は68000 x2 に Z80 x1 で、FM音源(YM2203)とPCMドラムが付いたなかなか豪華なボード、でかいスプライトが使えて32K色出せたという。
X68000版なんかは良移植だったが、
スペックが明らかに劣る8bit機にも多数移植されまくった名作。
MAIN THEMEなんかは今でも評価が高く、アレンジされることも多い。
x.com/DJ_SHIN/stat...
世界(街)構築シミュレーションとハードなアクションを組み合わせた一風変わったゲーム性。
何より注目されたのはスーファミ内蔵PCM音源8chにより奏でられるオーケストラBGM。
少ない音源用メモリを駆使して多数の楽器を再現させた凄さ。波形作りも秀逸。
世界(街)構築シミュレーションとハードなアクションを組み合わせた一風変わったゲーム性。
何より注目されたのはスーファミ内蔵PCM音源8chにより奏でられるオーケストラBGM。
少ない音源用メモリを駆使して多数の楽器を再現させた凄さ。波形作りも秀逸。
製作はmml2vgm、音源はMDplayerです。
繋ぎ目や10B何かの所で微妙な繋がりがありますが編集の問題で実際は綺麗にループします。
1つのデータ流用型で、動作クロックの違いっぽい所からくる波形の詰まり(表現難)みたいなの以外は大体同じ感じに聴こえるかと思います。
てぃんぱにの音とかはPCM使えば解決するんですが、今回は課題があったので一旦この形に。
CSMではなくm2vの機能での手動です。
(最初出来た時「ディ◯クステーションぽい」とか思ったので素13にも直せそ(ぉ))
youtu.be/OzbAhuqGk8A
製作はmml2vgm、音源はMDplayerです。
繋ぎ目や10B何かの所で微妙な繋がりがありますが編集の問題で実際は綺麗にループします。
1つのデータ流用型で、動作クロックの違いっぽい所からくる波形の詰まり(表現難)みたいなの以外は大体同じ感じに聴こえるかと思います。
てぃんぱにの音とかはPCM使えば解決するんですが、今回は課題があったので一旦この形に。
CSMではなくm2vの機能での手動です。
(最初出来た時「ディ◯クステーションぽい」とか思ったので素13にも直せそ(ぉ))
youtu.be/OzbAhuqGk8A
非常に多くのプラットフォームに移植され、龍が如くシリーズでも多くミニゲームとして収録されている。
ニンテンドースイッチ版でデフォルトのままだとHAYA-OHが出現するアーケードとは違う展開はやめてほしかった笑(設定で変更可)
↓
非常に多くのプラットフォームに移植され、龍が如くシリーズでも多くミニゲームとして収録されている。
ニンテンドースイッチ版でデフォルトのままだとHAYA-OHが出現するアーケードとは違う展開はやめてほしかった笑(設定で変更可)
↓
youtu.be/Far27nsmLA4?...
#KorgGadget #Darwin #ゲーム音楽再現 #PCM音源 #GameMusic #スペースハリアー#RecreatedTrack #レトロゲーム音楽
youtu.be/Far27nsmLA4?...
#KorgGadget #Darwin #ゲーム音楽再現 #PCM音源 #GameMusic #スペースハリアー#RecreatedTrack #レトロゲーム音楽
ダブテクノをやろうとしたわけではなく、ライブ感でシーケンス並べていくうえでかなり手癖が出てしまっただけの変な曲です
そっと音源を置いておこう、好きに落としてください
soundcloud.com/viwiv2020/20...
ダブテクノをやろうとしたわけではなく、ライブ感でシーケンス並べていくうえでかなり手癖が出てしまっただけの変な曲です
そっと音源を置いておこう、好きに落としてください
soundcloud.com/viwiv2020/20...
YAMAHA音色内蔵LSI:
YM2413('86/FM&ノイズ)
YM6404('88/FM&DPCM)
KORGデコーダ:
試作('81-'84):メロディ6系統,リズム6系統の音源構成(DCOに複数のMSM5232,リズム用ADPCMにMSM6202を採用した時期も?)
TVM-2('85):MSM6236-01(ノンリニア/音色内蔵) & MSM6235-01(PCM/音色内蔵)
TVM-3('86):不明(ノンリニア) & MSM6235-01?
TVM-4('87):構成不明
(→)
YAMAHA音色内蔵LSI:
YM2413('86/FM&ノイズ)
YM6404('88/FM&DPCM)
KORGデコーダ:
試作('81-'84):メロディ6系統,リズム6系統の音源構成(DCOに複数のMSM5232,リズム用ADPCMにMSM6202を採用した時期も?)
TVM-2('85):MSM6236-01(ノンリニア/音色内蔵) & MSM6235-01(PCM/音色内蔵)
TVM-3('86):不明(ノンリニア) & MSM6235-01?
TVM-4('87):構成不明
(→)
youtu.be/Q5t1xJUoMBA?...
#KorgGadget #Darwin #ゲーム音楽再現 #PCM音源 #GameMusic #スタークルーザー#RecreatedTrack #レトロゲーム音楽
youtu.be/0ZOoeGICdBM?...
#KorgGadget #Darwin #ゲーム音楽再現 #PCM音源 #GameMusic #スペースハリアー3D #RecreatedTrack #レトロゲーム音楽
youtu.be/0ZOoeGICdBM?...
#KorgGadget #Darwin #ゲーム音楽再現 #PCM音源 #GameMusic #スペースハリアー3D #RecreatedTrack #レトロゲーム音楽