PC1 캐릭터 빌드부터 성별 아닌 젠더쓰고 근검 물리 캐들은 여캐고 법사계들 남캐인 거 꽤 즐겁네.
전투가 턴제라 뉴비 영입도 괜찮은 편. CRPG에 충실한 구성이라 디스코엘리시움과 북미권 RPG 경험자라면 쉽게 적응할 거 같다.
패드 플레잉 최적화도 꽤 괜찮은 편.
PC1 캐릭터 빌드부터 성별 아닌 젠더쓰고 근검 물리 캐들은 여캐고 법사계들 남캐인 거 꽤 즐겁네.
전투가 턴제라 뉴비 영입도 괜찮은 편. CRPG에 충실한 구성이라 디스코엘리시움과 북미권 RPG 경험자라면 쉽게 적응할 거 같다.
패드 플레잉 최적화도 꽤 괜찮은 편.
'게임 자체는 잘 만들었지만, 현 시점에서는 추천하기 어렵다. 기본적으로도 난이도가 비정상적으로 높지만, 특히 저장/종료 후 이어하면 랜덤하게 난이도가 가파르게 상승하는 버그가 있음'
'개발팀은 좌절감과 난이도를 헷갈리는게 아닌가? 보스전에서 엄폐물도 없는 좁은 공간에서 싸우는데, 다짜고짜 로켓 탄막이 날아온다'
'플레잉 타임 설계가 이상하다. 아, 이제 좀 게임이 할만해졌다, 싶은 순간 보스전이 시작된다. 그리고 죽어버린다'
'게임 자체는 잘 만들었지만, 현 시점에서는 추천하기 어렵다. 기본적으로도 난이도가 비정상적으로 높지만, 특히 저장/종료 후 이어하면 랜덤하게 난이도가 가파르게 상승하는 버그가 있음'
'개발팀은 좌절감과 난이도를 헷갈리는게 아닌가? 보스전에서 엄폐물도 없는 좁은 공간에서 싸우는데, 다짜고짜 로켓 탄막이 날아온다'
'플레잉 타임 설계가 이상하다. 아, 이제 좀 게임이 할만해졌다, 싶은 순간 보스전이 시작된다. 그리고 죽어버린다'
▶ vroznews.com/v/2024012517...
‘니지산지’와 캐릭터 상품 판매점 ‘애니메이트’의 컬래버레이션으로 개최되는, RPG(롤 플레잉 게임)를 테마로 한 ‘니지산지 알피지’ 컬래버 카페가 1월 25일 (목) 오픈했다.
▶ vroznews.com/v/2024012517...
‘니지산지’와 캐릭터 상품 판매점 ‘애니메이트’의 컬래버레이션으로 개최되는, RPG(롤 플레잉 게임)를 테마로 한 ‘니지산지 알피지’ 컬래버 카페가 1월 25일 (목) 오픈했다.
아무튼 세일 하면 사볼듯
아무튼 세일 하면 사볼듯
다만 다소 치명적인 버그나, '공포게임인줄 알았는데 사실은 공포게임이 아니었다', 의외로 짧은 플레잉 타임이라는 부분들이 부정적인 리뷰의 한 축인 것 같고...
그것과 별개로 분위기나 스토리텔링, 아트스타일 같은 것은 상당히 긍정적인 요소인듯...
다만 다소 치명적인 버그나, '공포게임인줄 알았는데 사실은 공포게임이 아니었다', 의외로 짧은 플레잉 타임이라는 부분들이 부정적인 리뷰의 한 축인 것 같고...
그것과 별개로 분위기나 스토리텔링, 아트스타일 같은 것은 상당히 긍정적인 요소인듯...
딱히 살 이유는 없고 같이 할 사람도 없긴 한데
딱히 살 이유는 없고 같이 할 사람도 없긴 한데
나 : (마듀 봄) (격공감) (요새 그래서 잘 안했어요... 티어덱만보다가 열불나서)
유행하는 덱이야 쓰겠지만 맨날보는 거지같은 티어덱만보면 게임접는거죠 진짜인정
나 : (마듀 봄) (격공감) (요새 그래서 잘 안했어요... 티어덱만보다가 열불나서)
유행하는 덱이야 쓰겠지만 맨날보는 거지같은 티어덱만보면 게임접는거죠 진짜인정
카라마츠: (플레잉 카드를 꺼내며) 훗. 스페이드 4.
오소마츠: (우노 카드를 꺼내며) 리버스카드.
쥬시마츠: (포*몬 카드를 꺼내며) 피카* 너로 정했다!!
이치마츠: o0(도대체 뭘 플레이하고 있는 거야...!)
카라마츠: (플레잉 카드를 꺼내며) 훗. 스페이드 4.
오소마츠: (우노 카드를 꺼내며) 리버스카드.
쥬시마츠: (포*몬 카드를 꺼내며) 피카* 너로 정했다!!
이치마츠: o0(도대체 뭘 플레이하고 있는 거야...!)
……다이소에서 팔아?!
……다이소에서 팔아?!
빌드 짜기
진행 중.
빌드 짜기
진행 중.
1박2일 시즌1 플레잉 카드게임 ㅋㅋㅋ
무려 kbs공식 ㅋㅋㅋ
1박2일 시즌1 플레잉 카드게임 ㅋㅋㅋ
무려 kbs공식 ㅋㅋㅋ
3월 말에 나온 게임이 벌써 압도적 긍정적인 것도 신기한데, 부정적 리뷰 비율이 고작 1.8%(387개 리뷰 중 7개)임...;;
부정적 리뷰의 주요 이유는
- 플레잉 타임이 너무 짧음(1.5시간)
- 블레임! (니헤이 츠토무의 만화) 분위기의 아트스타일로 칠해놓은 언리얼 골드. 그 시절 총질하는 느낌은 지금 하기 너무 낡았다
- 플랫포머가 너무 형편 없다
- 분위기 맞춘다고 채도와 대비를 너무 낮춰놨다. 뵈는게 없다.
정도인듯...?
3월 말에 나온 게임이 벌써 압도적 긍정적인 것도 신기한데, 부정적 리뷰 비율이 고작 1.8%(387개 리뷰 중 7개)임...;;
부정적 리뷰의 주요 이유는
- 플레잉 타임이 너무 짧음(1.5시간)
- 블레임! (니헤이 츠토무의 만화) 분위기의 아트스타일로 칠해놓은 언리얼 골드. 그 시절 총질하는 느낌은 지금 하기 너무 낡았다
- 플랫포머가 너무 형편 없다
- 분위기 맞춘다고 채도와 대비를 너무 낮춰놨다. 뵈는게 없다.
정도인듯...?
텍스트를 잘 읽읍시다
텍스트를 잘 읽읍시다
가짜로맨틱 : 커스터마이징 랜덤으로 돌려서 원하는 세팅만 다시 고치는 사람
그리고 연애라는 이름의 역할 수행 게임(바다 건너 언어로 롤 플레잉 게임)을 하는거고요
가짜로맨틱 : 커스터마이징 랜덤으로 돌려서 원하는 세팅만 다시 고치는 사람
그리고 연애라는 이름의 역할 수행 게임(바다 건너 언어로 롤 플레잉 게임)을 하는거고요
역시... 손 큰 것만은 부러운거가틈...
손이 크면 플레잉 카드와 마작에서 다양한 사기를 더 쉽고 정밀하게 칠 수 있기 때문이다...
카드를 한 손에 숨길 수 없다는 건 큰 절망
역시... 손 큰 것만은 부러운거가틈...
손이 크면 플레잉 카드와 마작에서 다양한 사기를 더 쉽고 정밀하게 칠 수 있기 때문이다...
카드를 한 손에 숨길 수 없다는 건 큰 절망