근처에 빨리 적당한 인간형 시체가 나왔으면 하는데요...
...
자꾸 파티원 시체만 나옵니다...
근처에 빨리 적당한 인간형 시체가 나왔으면 하는데요...
...
자꾸 파티원 시체만 나옵니다...
가능한죽음의길로가믄 플레이는 하고 싶지않아요
사리고싶다
하지만 죽을때가 돼서 죽으면
목숨 부지<이건 굳이 싶기는함요
하지만 역시 덩료들이 살려주면
와 제가 진짜 살아났나요?
파티원 : 네 실화입니다.
남은 목숨 열심히 살겟습니다! 정말 감사합니다!
할듯
가능한죽음의길로가믄 플레이는 하고 싶지않아요
사리고싶다
하지만 죽을때가 돼서 죽으면
목숨 부지<이건 굳이 싶기는함요
하지만 역시 덩료들이 살려주면
와 제가 진짜 살아났나요?
파티원 : 네 실화입니다.
남은 목숨 열심히 살겟습니다! 정말 감사합니다!
할듯
파티원 전원의 재산 끌어모아 5렙짜리 부활 주문 써본적 있는데
아직도 그때 그 씬이 너무 초감동 그 자체라 영원히... 영원히 떠올리고 있음... 정말 아름다운 세션이었어...
파티원 전원의 재산 끌어모아 5렙짜리 부활 주문 써본적 있는데
아직도 그때 그 씬이 너무 초감동 그 자체라 영원히... 영원히 떠올리고 있음... 정말 아름다운 세션이었어...
나:어째서
나:어째서
여전히 모집하고 있습니다
여전히 모집하고 있습니다
파티원 4명이 가운데 모여서 몹모은담에 딜해야함
이것도 기믹이냐 롤롤아
파티원 4명이 가운데 모여서 몹모은담에 딜해야함
이것도 기믹이냐 롤롤아
하지만 나는 탱커니까 날아가면 안 돼 ..
백마님 저를 잡아주세요
하지만 나는 탱커니까 날아가면 안 돼 ..
백마님 저를 잡아주세요
팟리를 생각하세요 딜 안 하는 딜시 시너지 안 주는 시딜녹힐 빙 안 하는 녹힐 패턴 모르는 파티원
팟리를 생각하세요 딜 안 하는 딜시 시너지 안 주는 시딜녹힐 빙 안 하는 녹힐 패턴 모르는 파티원
ㅆㅂ 진짜 이딴겜 신물이 난다 진짜
ㅆㅂ 진짜 이딴겜 신물이 난다 진짜
- 스토리도 약간 이세계 도입이 낯설긴 했지만 제 개인적으로는 13보다 더 나은 것 같더군요. 라이트닝으로 진행되는 줄 알았는데 세라로 진행돼서 약간 아쉬웠는데 세라 캐릭터도 나름 마음에 들더군요. 파티원 줄어들면서 인물 묘사도 오히려 13-2 쪽이 좋았던듯. 라이트닝 묘사 13에서 좀 적어서 아쉬웠던듯. 평면 단순 캐릭터였던 스노우보다 노엘쪽이 그나마 더 입체감이 있었던 것 같기도하고요.
- 13-3은 13-2의 스토리 아니었으면 했는데 이어지는 스토리였군요.
(계속)
- 스토리도 약간 이세계 도입이 낯설긴 했지만 제 개인적으로는 13보다 더 나은 것 같더군요. 라이트닝으로 진행되는 줄 알았는데 세라로 진행돼서 약간 아쉬웠는데 세라 캐릭터도 나름 마음에 들더군요. 파티원 줄어들면서 인물 묘사도 오히려 13-2 쪽이 좋았던듯. 라이트닝 묘사 13에서 좀 적어서 아쉬웠던듯. 평면 단순 캐릭터였던 스노우보다 노엘쪽이 그나마 더 입체감이 있었던 것 같기도하고요.
- 13-3은 13-2의 스토리 아니었으면 했는데 이어지는 스토리였군요.
(계속)
(제노블레이드 2가 전투 시간이 길어서 서브퀘 패스했던 기억이있습니다.)
- 전편 파판13 에서 불편했던 점들 여러모로 개선돼서 괜찮았던 것 같군요. 특성 레벨업도 빠르게 단일 클릭으로, 낭비가 있던 템 강화 부분도 없어진 것 마음에 들었습니다. 몬스터 파티원 도입도 새롭긴했는데 이쪽은 관심이 없어서 크게 신경 안쓰게되더군요
- 시간여행 소재 처음에는 새롭고 신기했는데, 공략을 보지 않고는 진행이 안되는 부분이 2~3개 정도 있어서 아쉽더군요. 그래도 시간/위상 도입한 것 나름 신박하고 괜찮았습니다.
(계속)
(제노블레이드 2가 전투 시간이 길어서 서브퀘 패스했던 기억이있습니다.)
- 전편 파판13 에서 불편했던 점들 여러모로 개선돼서 괜찮았던 것 같군요. 특성 레벨업도 빠르게 단일 클릭으로, 낭비가 있던 템 강화 부분도 없어진 것 마음에 들었습니다. 몬스터 파티원 도입도 새롭긴했는데 이쪽은 관심이 없어서 크게 신경 안쓰게되더군요
- 시간여행 소재 처음에는 새롭고 신기했는데, 공략을 보지 않고는 진행이 안되는 부분이 2~3개 정도 있어서 아쉽더군요. 그래도 시간/위상 도입한 것 나름 신박하고 괜찮았습니다.
(계속)
심지어 마법사는 으어어....긁그에엑 이런 소리를 내고 있어 좀비 몰골로. 아무리 생각해도 이건 이제 파티원이 아니라 파티원이었던 것 이잖아요? 파이터는..... 어쩔 수 없이 쇠뇌를 꺼내듭니다.
심지어 마법사는 으어어....긁그에엑 이런 소리를 내고 있어 좀비 몰골로. 아무리 생각해도 이건 이제 파티원이 아니라 파티원이었던 것 이잖아요? 파이터는..... 어쩔 수 없이 쇠뇌를 꺼내듭니다.
탱쪽으로 뎀 들어오는데 자꾸 붙어;;
힐러한테 안 맞게하려고 무진 신경쓰는구만
다른 직업군은 자기 서는자리만 신경쓰지
파티원 위치 뭐 그런걸 신경이나 쓰려나 싶은데
항상 파티기준으로 가장 좋은자리로 옮겨가는게 좋은데 탱은..
탱쪽으로 뎀 들어오는데 자꾸 붙어;;
힐러한테 안 맞게하려고 무진 신경쓰는구만
다른 직업군은 자기 서는자리만 신경쓰지
파티원 위치 뭐 그런걸 신경이나 쓰려나 싶은데
항상 파티기준으로 가장 좋은자리로 옮겨가는게 좋은데 탱은..
아 면 왤케 좋을까여
함께할 면 처돌이 파티원 없을까(일단 으뇨 소이 제외하며)
아 면 왤케 좋을까여
함께할 면 처돌이 파티원 없을까(일단 으뇨 소이 제외하며)
파티원 넉백 되면 왠만하면 다 받아낼 수 있게 힘을 길렀을 것 같슴
왜냠....내..내가 살짝 쓰러졌다가 파티원에게 피해가면 안돼...
물론 수가를 믿지만 그런 티클의 상황도 엎어질 수 있는게 전장이니까 그런 티클 상황도 방심할 수 없어서 근력운동은 성실하게 하는 편이다.
파티원 넉백 되면 왠만하면 다 받아낼 수 있게 힘을 길렀을 것 같슴
왜냠....내..내가 살짝 쓰러졌다가 파티원에게 피해가면 안돼...
물론 수가를 믿지만 그런 티클의 상황도 엎어질 수 있는게 전장이니까 그런 티클 상황도 방심할 수 없어서 근력운동은 성실하게 하는 편이다.
물론 제가 게임 중이고 제 파티원이 정신공격에 당해서 갑자기 아군한테 딜을 넣으면 갈!!!!!!!! 외쳤을 상황이긴 한데요 아 근데 파티원 중에 얘만 정신공격 구멍이라고 ㅁㅊ아
물론 제가 게임 중이고 제 파티원이 정신공격에 당해서 갑자기 아군한테 딜을 넣으면 갈!!!!!!!! 외쳤을 상황이긴 한데요 아 근데 파티원 중에 얘만 정신공격 구멍이라고 ㅁㅊ아
미친던전
미친던전
게린고스 눈에 소지금 미터기라도 달린 것인지
몇천원씩 들고 있는 파티원 있으면 바로 골로 보내니 주의하십시오.
게린고스 눈에 소지금 미터기라도 달린 것인지
몇천원씩 들고 있는 파티원 있으면 바로 골로 보내니 주의하십시오.