#測試
吃飯太無聊逼迫我媽聽我講金絲雀測試www
February 15, 2026 at 4:50 AM
#NM73
測試
February 8, 2026 at 9:06 PM
AI 把同事的數據庫刪了。

據說是吃飯前給了 AI 一個報錯信息,讓它修,吃完飯回來發現數據庫空了。數據庫是本地測試的,但這個項目還沒上生產,她本地就是所有人裡最新的數據,而且是低代碼項目,數據丟了=代碼丟了。萬幸的是咱前兩天找她要過數據庫備份,因此這邊有留檔,用咱這邊的備份恢復了。
February 10, 2026 at 2:11 PM
台船公司公布海鯤號潛艦出海測試影片,從初次下潛到下潛後的系統檢驗。

youtu.be/kJKRM07H5rE?...
中華民國首艘自製潛艦「海鯤軍艦」淺水潛航測試紀錄(2026/01/29-02/06)
YouTube video by CSBC台灣國際造船股份有限公司
youtu.be
February 8, 2026 at 4:43 AM
重判黎智英20年」同「中共邊際反應效應」策略
從「47人案」、「支聯會顛覆案」到黎智英遭重判20年,北京正利用經濟學的邊際效應,系統性地拉平國際社會的反應曲線。這種高頻率、連續性的政策挑釁,本質上是一場「切香腸」式的心理脫敏:將巨大的惡行拆解為密集的冒犯,旨在消磨西方的注意力成本。

當打壓成為常態,國際社會的憤怒便進入邊際效用遞減的陷阱,反擊函數隨之趨於平滑,最終退化為無力的例行公事。北京賭的是:只要不斷刷新下限,西方的底線終將變成一條可以無限修正的虛線。若不發起斷裂式的反制,這條代表文明尊嚴的曲線將徹底墜入黑暗。

#黎智英 #邊際效應 #底線測試 #香港法治 #地緣政治
英國應該立即宣布同中國斷交
並向中國宣戰
以捍衛大英帝國公民基本人權!
February 9, 2026 at 7:05 AM
試錄中……
受不了了我懷疑自己根本不會讀注音,
還有一個問題是自己知道的中文歌太少了錄出來也不知道拿什麼測試
February 6, 2026 at 9:18 AM
台灣國造潛艦海鯤號(舷號SS-711)今(5)日上午近8時20分第九次出海、第三次潛航測試,顯示前二次潛航測試非常順利!

以下摘自《自由電子報》
台船上次公布海鯤號下潛照片,粉碎外界質疑,海鯤號今有望挑戰下潛150米,明天可能會緊接著測試,隨著海測進程順利往前推進,可望於6月交艦。

youtu.be/HcBXfUqm-m4?...
海鯤號第三次潛航測試實況!(影像by諸葛風雲)20260205
YouTube video by 王定宇在308高地
youtu.be
February 5, 2026 at 1:49 AM
Ready to go!
Dive! Dive! Dive!

今天海象條件可以,台灣首艘國造潛艦準備進行史上首次潛航測試!

中華民國海軍加油!台船加油!台灣加油!

註:影像為之前航測紀錄,由Roger Lin提供。

訂閱&分享:
youtu.be/o8jV8wOrXMc?...
20260129…Ready to go…Dive! Dive! Dive! (影像為之前航測紀錄,由Roger Lin提供)
YouTube video by 王定宇在308高地
youtu.be
January 29, 2026 at 12:18 AM
海鯤號首潛航!解放軍大內鬥反而是台灣黃金窗口?

👋 308高地的朋友晚安,今晚7:30準時直播開講!

⚓ 台灣用實力說話,海鯤號今天「潛下去了」!國造潛艦海鯤號首度進行潛航測試,這不僅是台灣國防的重大里程碑,更向世界證明:台灣有自我防衛的決心,也有自我防衛的能力!

🚨 2026第二隻黑天鵝:習近平對張又俠下重手!中共中央軍委會幾乎「團滅」,只剩主席與監軍。到底是為了反腐,還是中國的權力鬥爭?當兩百萬大軍指揮鏈崩潰,習近平身處資訊黑洞,他聽到的情報還能信嗎?這對台灣來說是福還是禍?
youtu.be/86L0hGCKuhE
海鯤號首潛航!解放軍大內鬥反而是台灣黃金窗口?【王定宇在308高地】FT.董立文 教授、蘇紫雲 所長 @諸葛風雲的異想世界 | 20260129
YouTube video by 王定宇在308高地
youtu.be
January 29, 2026 at 11:13 AM
海鯤號昨晚完成潛航前完整檢測返港,台灣國造潛艦即將進行潛航測試,為海軍和台船加油! 《Roger Lin拍攝》

訂閱&分享:
youtu.be/xjqIYIzruG4?...
海鯤號昨晚完成潛航前完整檢測返港,台灣國造潛艦即將進行潛航測試,為海軍和台船加油! Roger Lin拍攝
YouTube video by 王定宇在308高地
youtu.be
January 27, 2026 at 5:09 AM
C望本週測試順利
January 26, 2026 at 2:10 PM
放在公司的洗碗精又快要用完了,週末時,終於奮起挖出擺了很久的氫氧化鉀與松香,先測試了氫氧化鉀到底還有沒有效力,之後少量測試做了皂糰,原本很擔心無法凝固,結果很成功,放置兩週熟成之後要溶解成松香液態家事皂ᕙ⁠(⁠@⁠°⁠▽⁠°⁠@⁠)⁠ᕗ
January 26, 2026 at 8:33 AM
【壓克力御守|炫彩材質確定✨】

在經過漫長的打樣測試後,最後決定採用炫彩膜貼合壓克力材質了><!
他的性質是沒上白墨的區域,在不同角度之下會折射出不同顏色的光芒:D
希望有下訂的大家會喜歡,也希望後續的製作一切順利了>___<~!
January 23, 2026 at 10:00 AM
海鯤號完成浮航測試後調校作業,今天出塢為重要的潛航測試做準備(音樂:海軍起錨歌+中華民國海軍軍歌/影片:Roger Lin老師)

訂閱&分享:
youtu.be/p3Zmjv58-RU?...
海鯤號完成浮航測試後調校作業,今天出塢為重要的潛航測試做準備(音樂:海軍起錨歌+中華民國海軍軍歌)
YouTube video by 王定宇在308高地
youtu.be
January 21, 2026 at 1:33 PM
燕妃:皇上真的很認真的在看書呢~我來測試他一下(臉朝你慢慢的靠近),我離他這麼近他都不為所動~看來真的很專心呢~💕💕💕
#AI繪圖
#AIイラスト
January 19, 2026 at 5:30 AM
❗好消息:烏軍無人機,炸了俄羅斯曾利用卡普斯京亞爾導彈發射基地🎉🎉🎉

俄羅斯曾利用此基地威脅半個歐洲!
歐洲無奈何——如今烏克蘭正在為歐洲執行這項任務。

無人機襲擊了卡普斯京亞爾飛彈基地,該基地是“奧列什尼克”飛彈的發射場。

據烏克蘭軍方引用俄羅斯媒體報道,第四國家中央跨軍種試驗場遭到攻擊。

除了“奧列什尼克”飛彈外,該基地還測試多種短程和中程飛彈以及防空系統。

俄羅斯在歐洲本是無人敢惹的地霸,美國只是幫助歐洲對抗,而無滅俄之意,甚至唯恐俄羅斯有失,動搖它在歐洲的老大地位。

普丁蠢!無端侵略烏克蘭,兄弟之邦反目成仇,搬起石頭砸自己的腳!
January 18, 2026 at 4:06 PM
昨天在網站上看到
輕量化 iOS PS2 模擬器 《GamePlaytoo》
我實測結果是:

很可惜,它不能運行大型 3D 巨作,的確滿遺憾⋯
但它對於2D 遊戲&小型遊戲而便捷且有趣。
不過初時載入要略等一會才能看到畫面
遊戲中運行、音效以及流暢度超慢,還在測試中
如果在 iPhone 重拾舊遊戲情懷倒是不錯
期待它的更佳效能

P.S. 也希望它也能夠運行大型3D巨作遊戲😩

iOS:https://apps.apple.com/tw/app/gameplaytoo-ps2-emulator/id6756944097

#gameplaytoo
#ps2emulator
#iOS
January 18, 2026 at 6:25 PM
換新手機,測試鏡頭當然是先拍膚色正不正常囉😉
#鏡子自拍 #NSFW
January 16, 2026 at 1:05 PM
還在畫
稍微測試了挺適合當背景
畫完換

#崩壞三
#符華
#HonkaiImpact3rd
#FuHua
January 15, 2026 at 3:58 AM
#doodle 測試一下新的筆刷
January 14, 2026 at 3:01 AM
じんひゅ

迅對剛學會五十音的修斯說:「ㄏㄟˊ~很厲害嘛。那我來測試看看你是不是真的都記住了~」並拿出紙筆

「我現在隨機寫,如果你都能唸的出來我就買鯛魚燒給你」
「哼,少瞧不起人⋯⋯じ、ん、す、き、だ⋯⋯⋯喂你這混帳!💢」
「啊、發現啦?哈哈」
January 15, 2026 at 5:46 AM
《Void Jump VR》評測:當跳躍不再只是操作,而是一場心理壓力測試

如果你曾經遊玩過 VR 跑酷或動作類型遊戲,那麼「跳躍」這個動作本身,應該早已成為一種直覺反應。然而,《Void Jump VR》嘗試做的,並不是增加操作複雜度,而是將玩家拉回一個在 VR 中經常被忽略的層面——高度所帶來的心理壓力,以及對失誤的恐懼。 《Void Jump VR》的核心設計極為單純。玩家站在漂浮於虛空中的平台上,必須不斷向前跳躍。遊戲沒有明確的劇情鋪陳,也沒有冗長的教學系統,玩家幾乎在第一時間就能理解遊戲目標。然而,真正的挑戰並不在於「是否理解玩法」,而在於「是否願意踏出那一步」。…
《Void Jump VR》評測:當跳躍不再只是操作,而是一場心理壓力測試
如果你曾經遊玩過 VR 跑酷或動作類型遊戲,那麼「跳躍」這個動作本身,應該早已成為一種直覺反應。然而,《Void Jump VR》嘗試做的,並不是增加操作複雜度,而是將玩家拉回一個在 VR 中經常被忽略的層面——高度所帶來的心理壓力,以及對失誤的恐懼。 《Void Jump VR》的核心設計極為單純。玩家站在漂浮於虛空中的平台上,必須不斷向前跳躍。遊戲沒有明確的劇情鋪陳,也沒有冗長的教學系統,玩家幾乎在第一時間就能理解遊戲目標。然而,真正的挑戰並不在於「是否理解玩法」,而在於「是否願意踏出那一步」。 在遊戲初期,平台之間的距離相對保守,看似並不困難。但只要玩家低頭看向腳下的虛空,身體往往會出現與理性判斷不一致的反應。這種遲疑並非來自操作失誤,而是 VR 空間感成功觸發了對高度的本能恐懼。 《Void Jump VR》並未採用任何傳統恐怖遊戲的元素。遊戲中沒有怪物、沒有突發音效,也沒有刻意營造驚嚇氛圍。它僅僅透過空間尺度、距離感與失敗懲罰,讓玩家產生強烈的心理壓力。這種設計方式,使恐懼來源完全來自玩家自身,而非外在刺激。 在操作層面上,遊戲維持高度直覺性。跳躍是唯一的核心動作,移動與方向調整並不複雜,幾乎不存在學習門檻。這樣的設計刻意排除了「技術不足」的干擾,讓所有挫折感都集中於心理層面。隨著關卡推進,平台間距逐漸拉長,失敗的代價也隨之提高,每一次起跳都變得更加沉重。 關卡節奏的安排同樣服務於心理體驗。前段讓玩家建立基本信心,而中後段則開始明顯測試玩家在壓力下的判斷與穩定度。許多跳躍在理論上並不困難,但玩家往往在起跳前就已預設失敗結果,進而影響實際表現。 視覺風格方面,《Void Jump VR》採用極簡設計。平台、光影與空間構成乾淨俐落,幾乎沒有多餘細節。這種設計並非為了追求視覺華麗,而是刻意將玩家注意力集中在「距離」與「高度」兩個核心感受上。虛空本身不需要高度寫實,因為玩家的身體會自動補完恐懼感受。 音效設計同樣保持克制。成功落地時,音效提供清楚但不誇張的回饋;而失誤下墜的瞬間,短暫的失重感往往比畫面更令人印象深刻。整體而言,音效的角色是強化體感,而非主導情緒。 若從 VR 舒適度角度來看,《Void Jump VR》帶來的並非典型的高速移動暈眩,而是一種來自心理壓力的疲勞感。長時間遊玩後,玩家可能會察覺肩膀緊繃、呼吸放慢,甚至在現實空間中不自覺地後退一步。 因此,《Void Jump VR》並非一款適合輕鬆遊玩的作品。它不適合想要放鬆、聊天,或單純消磨時間的玩家;但對於對 VR 體感、空間錯覺,以及高度反應有興趣的玩家而言,這是一款能夠提供相當直接回饋的體驗。 《Void Jump VR》由 LemmoLab 開發已確認將於 1 月 14 日 在 Steam 平台推出,主要面向 PC VR 玩家。對於想要測試自身心理極限、或探索 VR 如何影響身體反應的玩家來說,這是一款具有鮮明定位的作品。
vrnewstoday.com
January 13, 2026 at 2:57 AM
服從性測試👏
January 11, 2026 at 5:08 AM
同時也是對鏡頭移動影像生成的服從性測試。🥹🥹🥹
Fanbox: carbon0719.fanbox.cc/posts/11222579
Hiccears: www.hiccears.com/zh-tw/conten...
Rakosell: carbon0719.rako.co/zh/member/po...
Gank: ganknow.com/post/0812a11...
January 11, 2026 at 5:08 AM