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VR NEWS TODAY 專訪|Zenelephant XR Studios:從 Kerala 到世界,用混合實境打造溫暖又有邏輯的遊戲體驗

Zenelephant XR Studios 是由 Pranav 與 Yadhu 共同創立的一支獨立開發團隊。兩人自大學相識超過十年,始終對創作抱持強烈的熱情。隨著 Quest 問世,他們開始更深入投入 XR 領域,並最終成立工作室,致力於打造兼具想像力與互動性的 MR/VR 體驗。 他們的首款作品《GridTsugi》目前 Zenelephant XR Studios 是由 Pranav 與 Yadhu…
VR NEWS TODAY 專訪|Zenelephant XR Studios:從 Kerala 到世界,用混合實境打造溫暖又有邏輯的遊戲體驗
Zenelephant XR Studios 是由 Pranav 與 Yadhu 共同創立的一支獨立開發團隊。兩人自大學相識超過十年,始終對創作抱持強烈的熱情。隨著 Quest 問世,他們開始更深入投入 XR 領域,並最終成立工作室,致力於打造兼具想像力與互動性的 MR/VR 體驗。 他們的首款作品《GridTsugi》目前 Zenelephant XR Studios 是由 Pranav 與 Yadhu 共同創立的一支獨立開發團隊。兩人自大學相識超過十年,始終對創作抱持強烈的熱情。隨著 Quest 裝置逐漸成熟,他們開始更深入投入 XR 領域,並最終成立工作室,致力於打造兼具想像力與互動性的 MR/VR 體驗。他們的首款作品《GridTsugi》目前已在 Meta Quest Store 上架,並在全球 18 個國家獲得玩家喜愛。這款作品以清晰的邏輯、令人滿足的空間拼接機制,以及療癒感十足的手繪風格,逐步建立出團隊獨特的創作氛圍。 兩位創辦人回顧早期時期時表示,他們一直想做屬於自己的產品,也在原型製作的過程中逐漸找到共同方向。他們笑說,當時並沒有宏大的計畫,只是因為熱愛創作,在大學的四年間不斷嘗試、實驗,最後才逐漸看清自己真正想做的事情。當 VR 技術開始快速進化,他們看到全新的可能性,也毅然決然踏入 XR 領域,開始打造第一款真正屬於自己的混合實境遊戲。 《GridTsugi》的核心概念,是以「純邏輯」帶給玩家清晰而滿足的解謎體驗。雖然外觀看起來簡單,但每個關卡都藏著漸進式的邏輯推進,讓許多熱愛 puzzle 的玩家沉迷其中。團隊的理念是讓遊戲「對孩子友善、對大人有深度」,因此在設計時強調規則要清楚、節奏要舒適,並讓 MR 的體驗自然融入玩家的生活空間。他們也加入 ASMR 式的輕柔音效與三種不同主題風格,讓整體體驗既放鬆又沉浸。 儘管遊戲畫風溫暖可愛,但開發過程卻充滿挑戰。技術方面,《GridTsugi》的每個關卡都包含大量可互動的橋段與物件,尤其後期關卡的互動數量多到可能影響效能,如何在 Quest 的硬體限制下維持流暢,是他們費時最多的部分。在美術風格上,團隊原本考慮寫實風格,但最終改為全手繪的 toon 風格。他們笑說:「這代表每張材質都得手動繪製。」雖然耗時,但也讓遊戲建立起最獨特的視覺語言。 由於遊戲發生在玩家的「真實房間中」,空間設計需要格外精準。橋段的距離、角度與動線都必須仔細調整,才能同時適應不同家庭空間並維持解謎的邏輯性。這些細節需要大量測試與反覆修改,也成為開發過程中不可缺少的重要一環。 在視覺與聲音的呈現上,團隊希望打造一款「舒服、自然、沉浸」的 MR 體驗。他們採用強烈但柔和的色彩、細緻的手繪質感與適合 Quest 裝置的 toon-shaded 效果,使畫面乾淨又溫柔。聲音方面,以 ASMR 式的觸感音效、輕盈的背景音樂、層次豐富的環境音為基礎,再搭配細緻的互動聲響,讓玩家在遊玩時可以真正放鬆。
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November 17, 2025 at 2:27 AM
Jolly Match 3 MR 更新第 9 版推出全新「雪梨篇章」

《Jolly Match 3 MR》釋出 Update #9,本次更新加入可於混合實境中瀏覽的全新「雪梨(Sydney)」場景,包含歌劇院、海港大橋、沿岸海灘與日落景觀等地標內容。玩家可在場景中尋找隱藏物件,完成收集後可獲得額外獎勵,並透過這些互動方式增加 MR 空間的探索深度。 更新也延續遊戲核心的三消(Match 3)進度系統。玩家能透過完成關卡逐步解鎖雪梨內更多位置,並前往之後的全球場景。此外,遊戲持續提供每日獎勵、道具機制與連續遊玩系統,協助玩家穩定推進。…
Jolly Match 3 MR 更新第 9 版推出全新「雪梨篇章」
《Jolly Match 3 MR》釋出 Update #9,本次更新加入可於混合實境中瀏覽的全新「雪梨(Sydney)」場景,包含歌劇院、海港大橋、沿岸海灘與日落景觀等地標內容。玩家可在場景中尋找隱藏物件,完成收集後可獲得額外獎勵,並透過這些互動方式增加 MR 空間的探索深度。 更新也延續遊戲核心的三消(Match 3)進度系統。玩家能透過完成關卡逐步解鎖雪梨內更多位置,並前往之後的全球場景。此外,遊戲持續提供每日獎勵、道具機制與連續遊玩系統,協助玩家穩定推進。 為協助新玩家更順利進入遊玩流程,本次更新加入新的教學模式,示範基本配對方式、道具使用與遊戲活動,使首次接觸 MR 三消的玩家能更快理解遊戲結構。 除了內容更新外,官方同步推出限時優惠活動:11 月 13 日至 17 日期間,所有含額外金幣與增益道具的遊戲禮包皆享 30% 折扣。玩家可於結帳時輸入 折扣碼:CREDITS30 取得優惠,並支援使用 Meta Credits 完成交易。遊戲本體於 Meta Store 免費下載,此次活動可讓新玩家與既有玩家在推進進度時獲得更多資源。 該限時優惠僅於 11 月 13 日至 17 日提供,活動結束後即恢復原價。
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November 14, 2025 at 9:03 AM
Kartoffl 登上 Apple Vision Pro:以手部與眼睛操作重新打造的解謎體驗

挪威 XR 工作室 Breach 宣布,其解謎遊戲《Kartoffl》正式於 Apple Vision Pro 上推出。Breach 是位於挪威特隆赫姆的 XR 團隊,擁有超過 50 名國際成員,專注於虛擬實境、擴增實境與混合實境內容的開發。團隊除了製作原創 VR 作品如《Kartoffl》、《Super Boxing Gym》及《FYR: The Lost Island》之外,也為博物館、城市規劃與教育訓練等產業提供客製化 XR 解決方案。 《Kartoffl》於 2022…
Kartoffl 登上 Apple Vision Pro:以手部與眼睛操作重新打造的解謎體驗
挪威 XR 工作室 Breach 宣布,其解謎遊戲《Kartoffl》正式於 Apple Vision Pro 上推出。Breach 是位於挪威特隆赫姆的 XR 團隊,擁有超過 50 名國際成員,專注於虛擬實境、擴增實境與混合實境內容的開發。團隊除了製作原創 VR 作品如《Kartoffl》、《Super Boxing Gym》及《FYR: The Lost Island》之外,也為博物館、城市規劃與教育訓練等產業提供客製化 XR 解決方案。 《Kartoffl》於 2022 年首次推出,核心玩法是引導一群笨拙但具個性的小馬鈴薯角色在關卡中前進。玩家需透過操控地形、裝置與互動物件,協助 “spuds” 通過 60 多個手工設計的謎題。此次 Vision Pro 版本針對手部與眼動追蹤進行調整,使遊戲操作更直覺,並展示了 Apple 空間運算平台中「無控制器體驗」的應用方式。 Breach 表示,新版本除了改善互動手感,也更貼近 Vision Pro 的空間設計方向,希望能透過自然的手勢與視線操作方式,讓玩家體驗到更接近真實的動作回饋與謎題操作。
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November 14, 2025 at 6:43 AM
Grim 結束搶先體驗,正式推出並預告多項功能更新

VR 多人生存遊戲《Grim》在 2025 年 11 月 13 日正式脫離 Early Access。開發團隊在公告中表示,搶先體驗期間玩家提供的錯誤回報、功能建議與遊玩回饋對改進遊戲相當關鍵,對於小型團隊而言更是推動開發的主要力量。 遊戲未來的更新方向已部分公開。團隊目前正在測試兩項新道具──電鋸與風鑽,並表示進展順利,有機會在不久後加入版本。此外,玩家在早期測試分支曾看到馬匹與載具的身影,官方確認載具系統正在製作中。由於其牽涉到地圖移動、物理穩定度與 VR 的暈眩問題,團隊尚未公布確切推出時間,但已將其列為近期更新項目。…
Grim 結束搶先體驗,正式推出並預告多項功能更新
VR 多人生存遊戲《Grim》在 2025 年 11 月 13 日正式脫離 Early Access。開發團隊在公告中表示,搶先體驗期間玩家提供的錯誤回報、功能建議與遊玩回饋對改進遊戲相當關鍵,對於小型團隊而言更是推動開發的主要力量。 遊戲未來的更新方向已部分公開。團隊目前正在測試兩項新道具──電鋸與風鑽,並表示進展順利,有機會在不久後加入版本。此外,玩家在早期測試分支曾看到馬匹與載具的身影,官方確認載具系統正在製作中。由於其牽涉到地圖移動、物理穩定度與 VR 的暈眩問題,團隊尚未公布確切推出時間,但已將其列為近期更新項目。 除了以上內容,官方也預告明年會有更多新功能陸續公布,並鼓勵玩家持續關注更新消息。 《Grim》為一款 Meta Quest 和 STEAM 平台上的 VR 多人生存遊戲,玩家必須在無人地帶搜集資源、打造工具、製作武器與建造基地。遊戲採開放式玩法,允許玩家選擇合作或對抗,並支援 PVP 與 PVE 同時進行。玩家可探索地圖尋找物資據點、製作裝備、建立工坊,或與其他玩家建立聚落,也可選擇進行突襲奪取資源。遊戲內容包含據點建設、陷阱布置、武器製作、野生動物與 AI 敵人交互等生存元素。
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November 14, 2025 at 3:48 AM
TRACKED: Shoot to Survive VR 求生射擊遊戲正式登上 Meta Quest

《TRACKED: Shoot to Survive》由 People Can Fly Ireland 開發,現已於 Meta Quest 平台推出。遊戲故事建立在一場飛機墜落事件後,玩家角色在加拿大聖修伯特火山口地區獨自生還,並開始尋找失蹤的姊姊,同時面對環境因素與敵對勢力的威脅。 遊戲採用 VR…
TRACKED: Shoot to Survive VR 求生射擊遊戲正式登上 Meta Quest
《TRACKED: Shoot to Survive》由 People Can Fly Ireland 開發,現已於 Meta Quest 平台推出。遊戲故事建立在一場飛機墜落事件後,玩家角色在加拿大聖修伯特火山口地區獨自生還,並開始尋找失蹤的姊姊,同時面對環境因素與敵對勢力的威脅。 遊戲採用 VR 物理操作方式呈現射擊與工具使用,包括槍械上膛、拉弓、裝填等行為皆需以手部動作完成。除了戰鬥之外,玩家也能在環境中採集資源、料理食物、製作物品並處理傷勢。這些生存機制會影響角色的狀態,例如飢餓、口渴與受傷等因素。 《TRACKED: Shoot to Survive》的探索區域涵蓋森林、懸崖、洞穴與其他自然景觀,玩家可在場景中攀爬、解謎並尋找可利用的物資。官方提供五項基本生存建議,包括維持飲食、處理傷口、搜集與升級製作物品、先觀察後行動,以及避免暴露行蹤。 遊戲作為一款第一人稱 VR 求生射擊作品,內容包含戰鬥、生存管理與環境探索等多項系統。玩家可依照自身操作方式與探索節奏在荒野中推進進度,並嘗試救回失蹤的姊妹。
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November 14, 2025 at 3:37 AM
Glassbreakers:在 Moss 世界中展開的即時 VR 戰略對決

Polyarc 最新推出的《Glassbreakers》正式上架,它延續了 Moss 系列的奇幻質感,卻走向完全不同的方向一款結合戰術操作、即時決策與隊伍組成的 VR 競技策略遊戲。玩家將在充滿魔法與力量碰撞的戰場上率領三名 Champions,以位置、能力與時機的連動壓制對手,並在快速節奏的對局中尋找破壞敵方 Glass 的最佳機會。 《Glassbreakers》的核心,是由 12 名定位鮮明、風格獨特的 Champions…
Glassbreakers:在 Moss 世界中展開的即時 VR 戰略對決
Polyarc 最新推出的《Glassbreakers》正式上架,它延續了 Moss 系列的奇幻質感,卻走向完全不同的方向一款結合戰術操作、即時決策與隊伍組成的 VR 競技策略遊戲。玩家將在充滿魔法與力量碰撞的戰場上率領三名 Champions,以位置、能力與時機的連動壓制對手,並在快速節奏的對局中尋找破壞敵方 Glass 的最佳機會。 《Glassbreakers》的核心,是由 12 名定位鮮明、風格獨特的 Champions 組成的陣容系統。每位角色具備不同的技能組與角色功能,使隊伍搭配成為勝利關鍵。玩家必須在對手的選角與戰術之間找到反制方式,透過控制地圖、搶占位置與能力連動來掌握節奏。這些 Champions 不僅擁有戰鬥功能,也藉由大量自訂元素提供風格化的表現空間,從外觀到隊伍組合都能打造屬於自己的策略風格。 遊戲提供 1v1、2v2、1v2 以及 AI 對戰等多種模式,對局設計在 10 分鐘內完成,使它非常適合短時間上線遊玩、快速測試新策略或進行排位挑戰。在四張截然不同的戰略地圖中,每一個移動、站位與攻擊都可能改變局勢。儘管遊戲節奏簡短,但深度來自 Champions 的能力互動與地圖控制,使其更偏向長期磨練的策略體驗。 Polyarc 特別強調《Glassbreakers》採用 Fair-to-Play 模式,所有影響遊戲性的內容皆能透過遊玩獲得,付費僅限外觀項目。玩家可隨對局累積經驗,逐步解鎖新角色、能力與超過 400 種外觀配件,讓隊伍在外型與策略上同樣具有辨識度。此外,遊戲支持跨平台,讓 Quest、PCVR 與 Arcade 玩家都能同場競技。 截至正式推出,開發團隊也宣布限時提供 20% 優惠,吸引新玩家加入這個節奏快速、操作觸感鮮明、同時兼具深度的 VR 策略體驗。《Glassbreakers》不僅是 Polyarc 至今最具野心的作品,也為競技 VR 帶來更明確的戰術結構與可觀察性,使其成為策略與動作玩家都能輕鬆上手、卻值得長期投入的 VR 新作。
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November 14, 2025 at 3:12 AM
Hotel Infinity:在 2 公尺空間中探索無限建築的 VR 解謎體驗

《Hotel Infinity》是由《Manifold Garden》團隊打造的全新 VR 解謎作品,延續他們對建築美學、空間哲學與不可能幾何的探索,將玩家帶入一間空無一人、卻不斷重寫空間規則的神秘旅館。與多數 VR 遊戲依賴搖桿移動或瞬移不同,Hotel Infinity 的設計從一開始就圍繞「真正用雙腳走路」展開。玩家的一步一腳印,都會直接反映在遊戲世界裡,使整個體驗比傳統 VR 移動更加自然、沉浸且富有物理存在感。 最引人注目的,是工作室如何在僅 2m × 2m…
Hotel Infinity:在 2 公尺空間中探索無限建築的 VR 解謎體驗
《Hotel Infinity》是由《Manifold Garden》團隊打造的全新 VR 解謎作品,延續他們對建築美學、空間哲學與不可能幾何的探索,將玩家帶入一間空無一人、卻不斷重寫空間規則的神秘旅館。與多數 VR 遊戲依賴搖桿移動或瞬移不同,Hotel Infinity 的設計從一開始就圍繞「真正用雙腳走路」展開。玩家的一步一腳印,都會直接反映在遊戲世界裡,使整個體驗比傳統 VR 移動更加自然、沉浸且富有物理存在感。 最引人注目的,是工作室如何在僅 2m × 2m 的房間尺度內打造「看似無限的旅館」。透過連續的空間折疊、環形迴廊、幾何錯置與隱藏轉場,走廊能在不違背 VR 物理舒適度的情況下彎回原點、延伸、甚至與其他房間重疊。開門後進入的下一條走廊可能本來應該與牆壁相撞,卻又順理成章地存在著。這種設計手法讓 Hotel Infinity 的每一步都帶著不可預期,卻又不會讓玩家感到迷失或不適。 本作並非恐怖遊戲,但刻意營造一種「優雅但不安定」的氛圍——乾淨完美的旅館空間中,總有些微的違和感。遊戲中對房號 1408 的引用與迷宮元素,都向經典旅館題材致敬,但最終目的並非嚇人,而是加深旅館本身的謎團。美術與聲音同樣延續 Manifold Garden 的風格,音樂由原作作曲家 Laryssa Okada 回歸創作,以更柔和、冥想式的音景襯托整體體驗。 Hotel Infinity 的關卡並非只是視覺上的不可能結構,遊戲更透過 VR 的實體互動特性打造全新的解謎方式。推門、拉動把手、旋轉物件這些自然的肢體動作取代傳統按鍵輸入,而許多物件本身的形變與空間違規性也成為解謎的一部分。開一個抽屜可能會通向更深的空間,推開一扇衣櫃門後會是通往另一層樓的入口。這些動作不僅直覺,也為「不可能空間」提供了新的體驗維度。 開發者 William Chyr 表示,團隊花了大量時間測試玩家在 VR 中「走多少、停多少」的節奏,以避免疲勞或暈眩,同時又能保持探索的神秘感。他們反覆調整家具位置、轉角角度與場景銜接方式,確保玩家在穿越不可能建築時依然能感受到空間邏輯的連續性。每一條走廊、每一個房間、每一道分岔都經過精心設計,讓玩家在不知不覺中被引導到正確方向。 Hotel Infinity 不僅延續了 Manifold Garden 的哲學,也將其概念提升到更具體、更沉浸的 VR 格局。這款遊戲不只是解謎,更像是一趟體驗建築、感受空間語言、並親自行走於不可能世界的旅程。它重新定義了「VR 中的空間」可以如何被建構,也證明了 VR 並不需要龐大的場地才能呈現廣闊的世界,只需要足夠巧妙的空間設計與打破既有規則的勇氣 購買:META QUEST 商店
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November 14, 2025 at 2:53 AM
Vampire Survivors VR:經典彈幕 Roguelite 以全新視角重生

Vampire Survivors 的爆紅已無需再多解釋——它從一款小型休閒射擊遊戲,迅速成為橫掃全球的獨立現象級作品,甚至有人認為它已經「變成一種新遊戲類型」。如今,這款彈幕生存遊戲正式以 Vampire Survivors VR 的形式登上 Meta Quest,將原本以 2D 視角進行的混亂戰場,轉化成能以第一人稱感受的立體空間。 開發者 Poncle Limited 表示,將這款遊戲帶入虛擬實境並不是最初直覺的想法,但在開發過程中,他們逐漸發現 VR…
Vampire Survivors VR:經典彈幕 Roguelite 以全新視角重生
Vampire Survivors 的爆紅已無需再多解釋——它從一款小型休閒射擊遊戲,迅速成為橫掃全球的獨立現象級作品,甚至有人認為它已經「變成一種新遊戲類型」。如今,這款彈幕生存遊戲正式以 Vampire Survivors VR 的形式登上 Meta Quest,將原本以 2D 視角進行的混亂戰場,轉化成能以第一人稱感受的立體空間。 開發者 Poncle Limited 表示,將這款遊戲帶入虛擬實境並不是最初直覺的想法,但在開發過程中,他們逐漸發現 VR 能帶來不同以往的體驗。玩家不再只是操控螢幕上的角色,而是直接站在由體素構成的森林、圖書館與工廠之中,從新的尺度感受敵潮逼近的壓迫感。 Vampire Survivors VR 保留原作的核心玩法:有限時間內盡可能生存、累積經驗、升級武器並在死亡前收集足夠資源,讓下一次挑戰更強大。遊戲也包含《Legacy of the Moonspell》與《Tides of the Foscari》兩大擴充內容,使 VR 玩家一開始就能享受完整而大量的內容。 針對 VR 版本,開發者 Jack Gosling 表示,新玩家可以完全體驗到 Vampire Survivors 的本質,而原作玩家則能從熟悉的場景與怪物中獲得意想不到的新鮮感。他們希望 VR 版本能讓玩家在每次遊玩中都感受到「持續獲得回報」與「期待下一場挑戰」的成就循環。 值得一提的是,Unity 的更新、內容擴充與遊戲節奏的調整讓 VR 版本比早期的 PC 版本更完整,並在機制與體驗上更成熟。開發團隊也透露他們正致力於一個大型未公開項目,同時還有其他支線作品將在近期公開。 以如今市場上眾多「survivors-like」作品看來,Vampire Survivors VR 不再俯視戰場,而是置身於其內部,這款遊戲的混亂、混沌與成就感也以新的方式呈現。
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November 14, 2025 at 2:29 AM
Steam Frame:Valve 重新定義 VR 與 PC 邊界的新一代裝置

Valve 以一款名為 Steam Frame 的新設備,正式再次踏入 VR 與 PC 融合的領域,預計2026年正式推出。不同於傳統 VR 名詞中的「頭戴式顯示器」,Steam Frame 更像是一個把 VR、PC 運算與串流技術整合在一起的多用途終端。這台裝置不僅能運作獨立 VR 內容,也能透過 Wi-Fi 7 與專屬 6GHz 無線電進行 PC VR 串流,更能直接執行部分非 VR 遊戲。它所呈現的,並不是單一類型的產品,而是一種更接近「可戴在頭上的 Steam 平台」的新形式。 Steam Frame…
Steam Frame:Valve 重新定義 VR 與 PC 邊界的新一代裝置
Valve 以一款名為 Steam Frame 的新設備,正式再次踏入 VR 與 PC 融合的領域,預計2026年正式推出。不同於傳統 VR 名詞中的「頭戴式顯示器」,Steam Frame 更像是一個把 VR、PC 運算與串流技術整合在一起的多用途終端。這台裝置不僅能運作獨立 VR 內容,也能透過 Wi-Fi 7 與專屬 6GHz 無線電進行 PC VR 串流,更能直接執行部分非 VR 遊戲。它所呈現的,並不是單一類型的產品,而是一種更接近「可戴在頭上的 Steam 平台」的新形式。 Steam Frame 使用 Snapdragon 8 Gen 3 進行本地運算,搭配 SteamOS,意圖讓玩家能在無需外接電腦的情況下也能執行遊戲。這與目前市面上常見的 VR 產品截然不同:它不是純粹追求手機型晶片的獨立 VR,也不是完全仰賴桌機 GPU 的 PC VR,而是介於兩者之間的混合型態。對玩家而言,這代表更多彈性——畫面要求高的遊戲可以透過串流跑在你的桌機上,而輕量或相容性良好的作品則能由頭顯本體直接執行。 視覺端的設計延續 Valve 過去在光學領域的研發成果。Steam Frame 採用自訂 Pancake 鏡片與 2160 x 2160 LCD 面板,畫面清晰、視角寬廣,並具有支援最高 144Hz 的更新率。內建的眼動追蹤功能讓裝置能針對玩家視線進行注視點渲染與串流優化,這種技術對降低獨立運算負擔與提升串流效能都有幫助。雖然不是所有 VR 玩家都會立即感受到差異,但對於追求穩定畫質與低延遲的人來說,眼動資訊是一項相當關鍵的底層功能。
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November 13, 2025 at 2:41 AM
Phasmophobia 全新地圖《Nell’s Diner》上線:密度更高、互動更多的獵鬼新挑戰

人氣合作恐怖遊戲《Phasmophobia》於現已推出最新版本 v0.15.0.0,帶來全新地圖「Nell’s Diner」。這張地圖現已在 Steam 和 PS VR2 平台同步上線,為所有獵鬼玩家開啟全新挑戰。 「Nell’s Diner」的規模接近經典場景「6 Tanglewood Drive」,但環境更加緊湊且充滿互動元素。開發團隊 Kinetic Games 表示,本地圖共有 13 個房間,包含 11…
Phasmophobia 全新地圖《Nell’s Diner》上線:密度更高、互動更多的獵鬼新挑戰
人氣合作恐怖遊戲《Phasmophobia》於現已推出最新版本 v0.15.0.0,帶來全新地圖「Nell’s Diner」。這張地圖現已在 Steam 和 PS VR2 平台同步上線,為所有獵鬼玩家開啟全新挑戰。 「Nell’s Diner」的規模接近經典場景「6 Tanglewood Drive」,但環境更加緊湊且充滿互動元素。開發團隊 Kinetic Games 表示,本地圖共有 13 個房間,包含 11 個可能出現幽靈的房間與一間冷凍庫。無論是玩家還是幽靈,都能在此體驗更豐富的環境互動與驚悚氛圍。 除了新地圖,本次更新亦加入「Moneybags」身分卡與徽章,專屬於已達成「Break the Bank」成就的玩家。若玩家早已解鎖該成就,更新後完成任一合約即可自動獲得此身分卡。 此外,v0.15.0.0 版本修復了多項影響遊戲體驗的問題,包括燈泡破裂無音效、幽靈光球穿牆、以及十字架會掉入地圖下方等錯誤。為防止此問題再次發生,十字架現已無法放置在物件內部。 此次更新不僅改善了整體穩定性,也進一步拓展了《Phasmophobia》在多平台間的完整體驗。隨著「Nell’s Diner」正式登場,全球獵鬼玩家勢必將迎來新一波刺激與挑戰。
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November 12, 2025 at 6:44 AM
《Laser Dance》登上 Meta Quest 搶先體驗 將現實空間化為潛行雷射迷宮

由《Cubism》開發者 Van Bouwel 推出的全新混合實境(MR)遊戲《Laser Dance》,現已在 Meta Quest 平台開放搶先體驗(Early Access),售價 9.99 美元。這款遊戲讓玩家能將自家客廳、臥室甚至教室化身為雷射潛行場地,體驗如電影般的「紅外線閃避任務」。 《Laser Dance》收錄 18 個關卡、超過 80…
《Laser Dance》登上 Meta Quest 搶先體驗 將現實空間化為潛行雷射迷宮
由《Cubism》開發者 Van Bouwel 推出的全新混合實境(MR)遊戲《Laser Dance》,現已在 Meta Quest 平台開放搶先體驗(Early Access),售價 9.99 美元。這款遊戲讓玩家能將自家客廳、臥室甚至教室化身為雷射潛行場地,體驗如電影般的「紅外線閃避任務」。 《Laser Dance》收錄 18 個關卡、超過 80 種雷射圖樣,並能依據玩家空間大小與行動能力自動調整遊玩難度。玩家需在不觸碰雷射的前提下完成任務與挑戰,同時可透過解鎖系統重玩舊關卡,以不同目標獲取新獎勵。 Van Bouwel 表示,《Laser Dance》的靈感來自他早期的建築背景與對混合實境技術的熱情。他希望透過這款遊戲,展現 MR 不只是虛擬內容的延伸,而是能真正融入現實空間的全新互動媒介。遊戲支援手部追蹤操作,玩家可直接以雙手按下虛擬按鈕或啟動裝置,無需控制器即可完成任務。 隨著搶先體驗版本上線,開發者計劃持續更新更多關卡、音樂與挑戰模式,並收集玩家反饋以完善正式版本。《Laser Dance》不僅適合 VR/MR 愛好者,也希望成為能讓一般玩家體驗混合實境魅力的入門之作。
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November 7, 2025 at 6:56 AM
《Forefront》正式登上搶先體驗階段 32人規模 VR 戰場全面開放

由《Breachers》開發團隊 Triangle Factory 打造的全新大型 VR 射擊遊戲《Forefront》,現已正式在 Steam 推出搶先體驗版本。遊戲支援最多 32 名玩家同場對戰(兩隊各 16 人),結合大規模戰場、載具戰鬥與可破壞環境,呈現史詩級的多人 FPS 體驗。 在《Forefront》中,玩家可選擇加入 O.R.E. 雇傭兵或聯盟軍(Coalition…
《Forefront》正式登上搶先體驗階段 32人規模 VR 戰場全面開放
由《Breachers》開發團隊 Triangle Factory 打造的全新大型 VR 射擊遊戲《Forefront》,現已正式在 Steam 推出搶先體驗版本。遊戲支援最多 32 名玩家同場對戰(兩隊各 16 人),結合大規模戰場、載具戰鬥與可破壞環境,呈現史詩級的多人 FPS 體驗。 在《Forefront》中,玩家可選擇加入 O.R.E. 雇傭兵或聯盟軍(Coalition Forces),在冰島、毛里塔尼亞、西伯利亞與天堂島等四張大型地圖上展開激烈對抗。每張地圖皆支援多種戰鬥模式,包括「征服」(Conquest)與「突襲」(Rush),讓戰場節奏更加多變。 遊戲提供四大職業供玩家選擇,包含能夠復活隊友的醫療兵,以及可使用防空導彈的工程兵等,每個職業皆具獨特技能。玩家可自訂超過 20 種武器,並使用多達 10 種陸、海、空載具進行戰鬥。隨著遊戲進行,還能解鎖更多配件,如瞄準鏡、消音管與擴充彈匣等。 目前《Forefront》以 19.99 美元價格登上搶先體驗階段,正式版本預計於 2026 年推出。購買搶先體驗的玩家可獲得限定「Golden Condor X7」金色武器塗裝作為早期支持獎勵。開發團隊也強調,將持續根據玩家回饋優化遊戲內容,逐步完善地圖、平衡性與載具系統。
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November 7, 2025 at 6:39 AM
《Space Explorers: Ultimate Edition》正式推出 以混合實境重現人類登月新篇章

由獲得艾美獎肯定的 Felix & Paul Studios 開發的《Space Explorers: Ultimate Edition》現已於 Meta Horizon Store 正式推出,帶領玩家再度踏入浩瀚宇宙。本作以 8K 高畫質與混合實境互動重新構築太空探索體驗,並加入全新章節《Mission to the Moon》,記錄 NASA 阿提米絲(Artemis)計畫的人類重返月球任務。 Felix & Paul Studios…
《Space Explorers: Ultimate Edition》正式推出 以混合實境重現人類登月新篇章
由獲得艾美獎肯定的 Felix & Paul Studios 開發的《Space Explorers: Ultimate Edition》現已於 Meta Horizon Store 正式推出,帶領玩家再度踏入浩瀚宇宙。本作以 8K 高畫質與混合實境互動重新構築太空探索體驗,並加入全新章節《Mission to the Moon》,記錄 NASA 阿提米絲(Artemis)計畫的人類重返月球任務。 Felix & Paul Studios 以真實拍攝與沉浸式敘事聞名,《Ultimate Edition》結合了原系列《The ISS Experience》的實際太空影像與全新 MR 互動內容。玩家可在真實環境中觀察來自地球、月球與國際太空站的 3D 物件,並以手勢操作進行探索,實現更自然的臨場互動體驗。 工作室聯合創辦人 Stéphane Rituit 表示,團隊在與 NASA 的長期合作中,重新定義了沉浸式紀錄片的可能性,這次的作品不僅紀錄太空任務,也呈現人類對探索未知的持續熱情。 本作特別為 Quest 3 與 Quest 3S 平台優化,支援手部追蹤操作與即時串流播放,讓使用者能以最自然的方式探索宇宙。《Space Explorers: Ultimate Edition》不僅回顧 25 年的人類太空足跡,也象徵未來登月與深空探索的全新里程碑。
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November 6, 2025 at 3:10 AM
《Jolly Match 3 MR》推出第 8 次大型更新 全新 300 關卡與萬聖節限時挑戰登場

JollyCo LLC 宣布《Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles》迎來第 8 次大型更新,本次更新在 MR(混合實境)環境中帶來全新關卡、挑戰與萬聖節活動,讓玩家在解謎之餘體驗更多互動樂趣。 此次更新新增 300 個全新關卡,玩家可透過策略與連鎖反應挑戰更高難度的三消任務。同時,全新「Jolly Pass」系統正式登場,玩家可在遊戲過程中蒐集鑰匙以解鎖獎勵與加成,協助更快推進進度。 「Enchanted…
《Jolly Match 3 MR》推出第 8 次大型更新 全新 300 關卡與萬聖節限時挑戰登場
JollyCo LLC 宣布《Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles》迎來第 8 次大型更新,本次更新在 MR(混合實境)環境中帶來全新關卡、挑戰與萬聖節活動,讓玩家在解謎之餘體驗更多互動樂趣。 此次更新新增 300 個全新關卡,玩家可透過策略與連鎖反應挑戰更高難度的三消任務。同時,全新「Jolly Pass」系統正式登場,玩家可在遊戲過程中蒐集鑰匙以解鎖獎勵與加成,協助更快推進進度。 「Enchanted Levels」模式進一步優化了關卡節奏與挑戰平衡,並加入全新的獎勵動畫系統,讓每次勝利更具臨場感。此外,萬聖節主題活動也同步開跑,玩家可在限定時間內收集糖果、填滿魔法鍋以獲取特別獎勵,活動將於 11 月 10 日截止。 本次更新還加入「Hidden Objects Challenge」,考驗玩家的觀察力與專注度。隨著每座新島嶼解鎖,玩家也能獲得額外獎勵並擴展自己的遊戲世界。 《Jolly Match 3 MR》支援手部追蹤與控制器操作,兼容 MR 平台,持續於 META QUEST 上為玩家帶來結合實境與解謎的創新體驗。
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November 3, 2025 at 6:28 AM
Magic Leap AR 眼鏡展示新原型 延長與 Google 合作推進 Android XR 技術

Magic Leap 於沙烏地阿拉伯利雅德舉行的未來投資倡議大會(FII)上,宣布進一步投入擴增實境(AR)眼鏡開發,並延長與 Google 的技術合作夥伴關係。這標誌著該公司在歷經十五年的 AR 研究後,正轉型為支持生態系發展的專業夥伴。 Magic Leap 將憑藉其在光學、顯示系統與硬體整合領域的長期研發經驗,協助全球企業開發新一代 AR 眼鏡。Google XR 副總裁 Shahram Izadi 表示,Magic Leap 在光學與顯示技術方面的深厚基礎,對於 Android…
Magic Leap AR 眼鏡展示新原型 延長與 Google 合作推進 Android XR 技術
Magic Leap 於沙烏地阿拉伯利雅德舉行的未來投資倡議大會(FII)上,宣布進一步投入擴增實境(AR)眼鏡開發,並延長與 Google 的技術合作夥伴關係。這標誌著該公司在歷經十五年的 AR 研究後,正轉型為支持生態系發展的專業夥伴。 Magic Leap 將憑藉其在光學、顯示系統與硬體整合領域的長期研發經驗,協助全球企業開發新一代 AR 眼鏡。Google XR 副總裁 Shahram Izadi 表示,Magic Leap 在光學與顯示技術方面的深厚基礎,對於 Android XR 眼鏡概念的實現至關重要。 此次合作的核心在於開發兼具影像品質、舒適度與量產可行性的 AR 原型機。兩家公司將 Magic Leap 的波導與光學設計結合 Google Raxium 的 microLED 光引擎,以實現全天候可佩戴的高效能顯示體驗。該原型於 FII 現場首次亮相,展示了光學穩定性與數位內容融入現實的可能性。 Magic Leap 執行長 Ross Rosenberg 表示,從早期的 AR 創新者到如今的產業夥伴,這是公司發展的重要轉折點。未來三年,Magic Leap 將與 Google 持續合作,推進 AR 生態系技術標準,並協助更多企業加速商用化進程。
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October 30, 2025 at 6:23 AM
《Drop Dead: The Cabin》正式登上 Steam 平台 支援 PC 與 VR 雙模式遊玩

由 Soul Assembly 開發的恐怖射擊遊戲《Drop Dead: The Cabin》現已於 Steam 平台正式推出,支援 PC 以及 VR(PCVR)雙版本體驗。遊戲以 1980 年代的懷舊風格為背景,融合了合作射擊、生存挑戰與恐怖氛圍,帶領玩家進入一場充滿危機的森林惡夢。 玩家將在故事中誤入一座看似廢棄的小屋,卻逐漸發現這裡曾是瘋狂科學家 Dr. Monday…
《Drop Dead: The Cabin》正式登上 Steam 平台 支援 PC 與 VR 雙模式遊玩
由 Soul Assembly 開發的恐怖射擊遊戲《Drop Dead: The Cabin》現已於 Steam 平台正式推出,支援 PC 以及 VR(PCVR)雙版本體驗。遊戲以 1980 年代的懷舊風格為背景,融合了合作射擊、生存挑戰與恐怖氛圍,帶領玩家進入一場充滿危機的森林惡夢。 玩家將在故事中誤入一座看似廢棄的小屋,卻逐漸發現這裡曾是瘋狂科學家 Dr. Monday 的實驗基地。由於他的失控研究,一群異變的「原型殭屍」被釋放,整座森林淪為充滿危險的禁區。玩家必須在殘酷的夜晚中堅守,維持電力、修復通訊系統,並防止燈光熄滅。當照明中斷時,殭屍的行動速度與攻擊力將顯著提升,讓生存難度倍增。 遊戲支援單人與線上合作模式,玩家可選擇單獨迎戰,或與夥伴分工合作完成目標。透過手槍、步槍與環境互動等多種方式,玩家需靈活運用戰術,抵禦一波波來襲的敵人。《Drop Dead: The Cabin》採用物理碰撞與擬真操作系統,無論是在重新裝填或揮動武器時,都能感受到沉浸式的反饋。 視覺風格方面,遊戲結合了霓虹燈光、合成音樂與 VHS 類比特效,營造出典型的 80 年代恐怖氛圍。每一輪遊玩都具備隨機生成元素,包含敵人配置、武器拾取與任務目標,使每次挑戰都充滿變化與重玩價值。 《Drop Dead: The Cabin》目前已在 Steam 上架,支援 PC 與 VR 裝置。玩家可自由切換遊玩方式,選擇傳統第一人稱射擊或沉浸式虛擬實境體驗。隨著夜幕降臨,森林中的小屋再度亮起微光,挑戰者們將在這場血腥的夜晚中掙扎求生。
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October 30, 2025 at 5:41 AM
《Real VR Fishing: World Tour – Mexico DLC》現已登場 新增墨西哥旅館與主題活動

《Real VR Fishing: World Tour》現已推出全新「Mexico DLC」,帶來豐富內容與新系統,讓玩家在虛擬釣魚世界中展開全新旅程。此更新不僅加入新的釣點與魚種,也為遊戲帶來更多互動與收藏要素。 玩家可在此次 DLC 中解鎖「Mexico Lodge」,這是一個專屬的新空間,內含 23 種可收集的家具與裝飾物品。這些物件可透過遊戲內貨幣(Credits、Pearl Coins)或應用內購買方式取得,其中包含 5 款售價 0.99…
《Real VR Fishing: World Tour – Mexico DLC》現已登場 新增墨西哥旅館與主題活動
《Real VR Fishing: World Tour》現已推出全新「Mexico DLC」,帶來豐富內容與新系統,讓玩家在虛擬釣魚世界中展開全新旅程。此更新不僅加入新的釣點與魚種,也為遊戲帶來更多互動與收藏要素。 玩家可在此次 DLC 中解鎖「Mexico Lodge」,這是一個專屬的新空間,內含 23 種可收集的家具與裝飾物品。這些物件可透過遊戲內貨幣(Credits、Pearl Coins)或應用內購買方式取得,其中包含 5 款售價 0.99 美元的互動玩具,能在觸碰或點擊時產生反應。 此外,11 月期間的週末將舉行多場以墨西哥民俗為主題的「Alebrije 活動」,最終以「亡靈節(Día de los Muertos)」慶典作結。活動期間,遊戲場景將出現萬壽菊花瓣、燭光、水面飛翔的 Alebrije 鷹,以及 5 種限時活動魚種。 DLC 同步新增任務系統,提供全新目標與獎勵機制,讓每次釣魚之旅都更具挑戰與成就感。 主要內容: 5 個新釣魚地圖 16 種新魚類 Mexico Lodge(含 23 款裝飾物) 11 月 Alebrije 主題活動與亡靈節慶典 新任務系統 休閒模式新增釣魚夥伴「Eagle」
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October 30, 2025 at 2:04 AM
Meta Horizon OS v83 現已推出測試頻道 Navigator 導覽介面與空間設定功能全面升級

Meta 宣布,Meta Horizon OS v83 今天率先向 Public Test Channel 用戶陸續推送。本次更新聚焦於使用者體驗的整合與空間運算強化,重點功能包括全新 Navigator 導覽介面、行動裝置登入支援,以及更精準的 Space Setup 空間設定。 Navigator 是 Horizon OS 的核心更新之一,整合了應用程式、世界、好友與系統控制,讓使用者可更直覺地在 VR…
Meta Horizon OS v83 現已推出測試頻道 Navigator 導覽介面與空間設定功能全面升級
Meta 宣布,Meta Horizon OS v83 今天率先向 Public Test Channel 用戶陸續推送。本次更新聚焦於使用者體驗的整合與空間運算強化,重點功能包括全新 Navigator 導覽介面、行動裝置登入支援,以及更精準的 Space Setup 空間設定。 Navigator 是 Horizon OS 的核心更新之一,整合了應用程式、世界、好友與系統控制,讓使用者可更直覺地在 VR 中進行操作。新版介面支援固定常用應用於頂端,並在「Worlds」分頁中整合個人化空間(Passthrough 與 Loft),使用者可自由設定預設 Home 環境並快速返回。Navigator 亦整合社交功能,可直接進行訊息、通話與邀請操作,同時提供快捷控制以調整電量、亮度、音量與投影設定。 此外,Meta Horizon OS v83 加入 行動裝置登入功能,使用者可透過 Meta Horizon 行動應用程式完成特定網站的登入操作,例如 Roblox 與 TikTok,取代傳統的 QR 掃描方式,提升便利性與安全性。 在空間體驗方面,Space Setup 支援多層樓面、傾斜天花與內部牆體等複雜建築結構,進一步提升混合實境的真實感與物理精準度,使虛擬與現實環境更緊密融合。 Meta 表示,Navigator 功能自 v77 起即進入測試階段,v83 將擴大推送至更多使用者,預計未來數月內全面開放。
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October 29, 2025 at 3:30 AM
Meta 與 Blue Owl Capital 成立合資企業 共同開發路易斯安那 Hyperion 資料中心園區

Meta 宣布與 Blue Owl Capital 管理的基金成立合資企業,將共同開發並擁有位於美國路易斯安那州里奇蘭縣的 Hyperion 資料中心園區。該專案旨在支持 Meta 長期的人工智慧與雲端基礎設施策略,強化其全球資料中心網路的建設速度與靈活性。 根據協議,Blue Owl Capital 管理的基金持有 80% 股權,Meta 保留 20% 所有權。雙方將以相同比例共同承擔約 270 億美元 的總開發成本,用於建築及長期電力、冷凍與連接設施。Meta…
Meta 與 Blue Owl Capital 成立合資企業 共同開發路易斯安那 Hyperion 資料中心園區
Meta 宣布與 Blue Owl Capital 管理的基金成立合資企業,將共同開發並擁有位於美國路易斯安那州里奇蘭縣的 Hyperion 資料中心園區。該專案旨在支持 Meta 長期的人工智慧與雲端基礎設施策略,強化其全球資料中心網路的建設速度與靈活性。 根據協議,Blue Owl Capital 管理的基金持有 80% 股權,Meta 保留 20% 所有權。雙方將以相同比例共同承擔約 270 億美元 的總開發成本,用於建築及長期電力、冷凍與連接設施。Meta 將負責園區的建設與物業管理,確保項目進度與品質。 作為交易的一部分,Meta 提供了部分土地與在建工程資產,Blue Owl 基金則注入約 70 億美元現金資金。Meta 隨後從合資企業獲得約 30 億美元分配。此外,Meta 已與該合資公司簽訂經營租賃協議,初始租期為四年並可續約,以確保未來營運彈性。 Meta 財務長 Susan Li 表示,這項合作是實現 AI 願景的重要一步,結合了 Meta 在資料中心建設上的專業與 Blue Owl 在基礎設施投資的實力。Blue Owl 聯合執行長 Doug Ostrover 和 Marc Lipschultz 也指出,該專案代表推動次世代 AI 基礎設施所需的規模與速度,將成為大型數據運算的重要節點。 目前,Hyperion 項目施工進展順利,已有數千名工人進場,未來正式營運後將創造 超過 500 個長期職位。 此次合作的顧問團隊包括 Morgan Stanley、Latham & Watkins LLP、Eversheds Sutherland、Arthur D. Little、Marsh、Arup、Kirkland & Ellis LLP 及 Milbank LLP 等多家專業機構。
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October 29, 2025 at 2:37 AM
Meta Horizon OS v81 正式推出 帶來 Horizon Central 全新空間、Mixed Reality Link 與強化多工功能

Meta 宣布推出 Horizon OS v81 更新,為 Quest 裝置帶來重大改進,包括全新的 Horizon Central、Mixed Reality Link 與更多跨應用強化功能。此版本在 Meta Connect 2025 亮相,標誌著 Horizon 平台在混合實境與生產力應用上的新進展。 新版 Immersive Home 提供更高的自訂性,使用者可釘選常用應用程式視窗或更換虛擬背景。Passthrough 模式…
Meta Horizon OS v81 正式推出 帶來 Horizon Central 全新空間、Mixed Reality Link 與強化多工功能
Meta 宣布推出 Horizon OS v81 更新,為 Quest 裝置帶來重大改進,包括全新的 Horizon Central、Mixed Reality Link 與更多跨應用強化功能。此版本在 Meta Connect 2025 亮相,標誌著 Horizon 平台在混合實境與生產力應用上的新進展。 新版 Immersive Home 提供更高的自訂性,使用者可釘選常用應用程式視窗或更換虛擬背景。Passthrough 模式 亦加入物件擺放功能,讓使用者能在現實環境中查看虛擬鏡像或快速進入 Horizon Central。 更新後的 Horizon Central 為社交與活動中心,擁有更寬廣的空間、更快的傳輸效率與可容納更多玩家的互動體驗,並新增數位商品商店與可舉辦音樂會、脫口秀等活動的 Horizon Arena。 在生產力方面,Meta 與 Microsoft 合作推出 Mixed Reality Link,可直接在 Quest 裝置上連接 Windows 11 與 Windows 365,讓使用者透過虛擬多螢幕在 VR 中工作,支援完全沉浸模式與 Passthrough 混合環境。 此外,v81 還新增多項便利功能,包括: 可同時開啟多達 12 個應用程式視窗 改良的使用者切換介面 可分享 VR 影片與照片的連結功能 全新 Full Passthrough 模式,讓使用者在遊戲或沉浸體驗中快速查看現實環境 此次更新也針對顯示比例、視窗縮放與效能穩定性進行優化,使 Quest 裝置在日常使用與沉浸體驗之間更具靈活性。
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October 29, 2025 at 2:02 AM
Amazon 開發智慧配送眼鏡 結合AI與電腦視覺技術打造更安全的送貨體驗

Amazon 近日公布最新研發項目-智慧配送眼鏡(Smart Delivery Glasses),這款可穿戴裝置旨在協助配送員(Delivery Associates, DAs)更安全、高效地完成包裹投遞,並減少對手機的依賴。該系統結合 AI、電腦視覺與機器學習技術,提供導航、障礙警示與包裹辨識等功能,讓配送過程更加直覺化。 自 2018 年推出 Delivery Service Partner 計畫以來,Amazon…
Amazon 開發智慧配送眼鏡 結合AI與電腦視覺技術打造更安全的送貨體驗
Amazon 近日公布最新研發項目-智慧配送眼鏡(Smart Delivery Glasses),這款可穿戴裝置旨在協助配送員(Delivery Associates, DAs)更安全、高效地完成包裹投遞,並減少對手機的依賴。該系統結合 AI、電腦視覺與機器學習技術,提供導航、障礙警示與包裹辨識等功能,讓配送過程更加直覺化。 自 2018 年推出 Delivery Service Partner 計畫以來,Amazon 一直透過技術創新改善配送流程,包括模擬訓練、包裹處理與路線規劃。此次推出的智慧眼鏡更是將這些功能整合至單一平台,讓配送員能在行進中直接於鏡面顯示導航、包裹資訊與投遞確認畫面。 眼鏡可在安全停車後自動啟動,透過 Amazon 的地理定位技術,提供逐步步行導航至正確地址,並在遇到障礙或複雜地點(如公寓)時給出指引。開發過程中,Amazon 邀請數百名配送員參與測試,他們的回饋影響了眼鏡的配戴舒適度、顯示亮度與操作方式設計。 裝置本體內含可更換電池與緊急呼叫按鈕,並支援配戴處方鏡片或自動調光鏡片,以因應全天候使用。未來版本預計加入即時錯誤偵測、低光警示與動物提示功能,進一步強化配送安全。 此項技術展現 Amazon 在AI輔助物流領域的持續投入,未來可能成為整合倉儲、道路運輸與末端投遞的關鍵節點,推動智慧配送生態系進一步發展。
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October 23, 2025 at 8:52 AM
《War of Wizards》萬聖節更新上線 新增角色、咒語與限時模式

由 Arcane Miracle Entertainment 開發的魔法對戰遊戲《War of Wizards》於本月推出 萬聖節特別更新,現已在 Meta Quest 平台 上線。本次更新帶來全新美術升級、角色、場景與限定玩法,讓玩家在虛擬魔法世界中體驗濃厚的萬聖節氛圍。 更新內容包含兩名新角色──冰之公主 Ailsa 與 火之王子 Aiden,以及全新 1 對 1 限時模式「Pumpkin…
《War of Wizards》萬聖節更新上線 新增角色、咒語與限時模式
由 Arcane Miracle Entertainment 開發的魔法對戰遊戲《War of Wizards》於本月推出 萬聖節特別更新,現已在 Meta Quest 平台 上線。本次更新帶來全新美術升級、角色、場景與限定玩法,讓玩家在虛擬魔法世界中體驗濃厚的萬聖節氛圍。 更新內容包含兩名新角色──冰之公主 Ailsa 與 火之王子 Aiden,以及全新 1 對 1 限時模式「Pumpkin Duel(南瓜決鬥)」。在該模式中,戰場上將出現南瓜防禦塔與骷髏士兵,並隨機生成「南瓜靈魂燈」效果,玩家可能獲得護盾加成,也可能召喚敵方幽靈,增加對戰的不確定性。 此外,更新還加入多項萬聖節限定內容,包括 惡魔獵人 Fayne、全新法杖「Twinflame Blaster」、以及多款節慶造型法術如「Demon Arrow」、「Pumpkin Morph」與「Reaper’s Grasp」。玩家亦可透過「Halloween Candy Gacha」活動抽取新角色、法杖與隱藏獎勵。 遊戲開發團隊表示,萬聖節更新除了強化視覺風格,也進一步完善了《War of Wizards》標誌性的「符文繪製施法系統」,讓玩家透過手勢繪符施法,體驗真實的魔法對決。 《War of Wizards》結合了 MOBA 與 塔防 元素,玩家需透過策略與精準施法來擊敗對手。開發者也透露,未來將持續推出節慶主題 DLC,包括感恩節與聖誕節版本,加入新法術、角色與場景,擴展遊戲的季節性體驗。
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October 23, 2025 at 8:23 AM
《Real VR Fishing》將於 Galaxy XR 登場 支援完整手部追蹤與跨平台多人模式

Devs United Games 宣布,旗下熱門釣魚模擬遊戲 《Real VR Fishing》 將於本月正式登上 Samsung Galaxy XR(Project Moohan) 平台。該裝置由 Google、Samsung 與 Qualcomm 共同開發,是首款搭載 Android XR 平台的頭戴式裝置。 在 Galaxy XR 版本中,《Real VR…
《Real VR Fishing》將於 Galaxy XR 登場 支援完整手部追蹤與跨平台多人模式
Devs United Games 宣布,旗下熱門釣魚模擬遊戲 《Real VR Fishing》 將於本月正式登上 Samsung Galaxy XR(Project Moohan) 平台。該裝置由 Google、Samsung 與 Qualcomm 共同開發,是首款搭載 Android XR 平台的頭戴式裝置。 在 Galaxy XR 版本中,《Real VR Fishing》將全面支援控制器與完整手部追蹤,玩家可依喜好切換操作方式,體驗更自然的拋竿、收線與捕獲動作。畫面解析度與光影細節同步升級,帶來更高層次的臨場感與真實感。 官方同時公布多平台更新計畫:Steam 版 將於 2025 年 11 月 5 日 推出更新,整合所有先前 Quest 平台的內容;Pico 版本 則預計於年底前推出重大更新,確保各平台內容一致。 此外,Devs United Games 也確認將推出 跨平台多人模式(Cross-Play),讓 Galaxy XR、Meta Quest、Steam 與 Pico 玩家可在同一世界中共同釣魚並交流。不過,由於地區限制,中國版 Pico 將不支援此功能。 《Real VR Fishing》自推出以來,以逼真的場景、豐富的釣場與穩定的多人系統廣受玩家歡迎。此次登陸 Android XR,意味著該系列將進一步拓展至新一代空間運算平台,結合高解析度顯示與自然交互技術,持續推動 VR 休閒模擬遊戲的沉浸體驗。
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October 23, 2025 at 5:44 AM
Adobe 推出 Project Pulsar XR Video Editor 已於 Galaxy XR 開始 Beta 測試

Adobe 近日宣布,旗下的 Project Pulsar(測試版) 已正式在 Samsung Galaxy XR 上進行 Beta 測試。這款新一代 XR 影片編輯工具專為 3D 內容創作者設計,能為空間影片添加立體深度與動態視覺效果,協助用戶在沉浸式媒體時代中創造具吸引力的社群內容。 Project Pulsar 是 Adobe 針對「空間創作」(Spatial Creation)推出的全新方向,結合 XR 技術與生成式工具,讓使用者在虛擬空間中編輯影片、添加…
Adobe 推出 Project Pulsar XR Video Editor 已於 Galaxy XR 開始 Beta 測試
Adobe 近日宣布,旗下的 Project Pulsar(測試版) 已正式在 Samsung Galaxy XR 上進行 Beta 測試。這款新一代 XR 影片編輯工具專為 3D 內容創作者設計,能為空間影片添加立體深度與動態視覺效果,協助用戶在沉浸式媒體時代中創造具吸引力的社群內容。 Project Pulsar 是 Adobe 針對「空間創作」(Spatial Creation)推出的全新方向,結合 XR 技術與生成式工具,讓使用者在虛擬空間中編輯影片、添加 3D 文字與特效。其核心理念是「以手勢與視覺互動完成專業級製作」,即使沒有視覺特效背景,也能在短時間內完成具電影質感的作品。 目前,Project Pulsar 已與三星合作,率先在 Galaxy XR 平台開放內測。該應用利用 Android XR 平台與 Snapdragon XR2+ Gen 2 晶片 的高運算效能,實現即時渲染與空間預覽,支援創作者直接在頭戴裝置中操作與輸出。 Project Pulsar 也被視為 Adobe 跨入 XR 創作領域的重要一步,未來版本將支援更多 3D 合成功能與雲端協作,為內容創作與沉浸式媒體產業開啟新格局。
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October 22, 2025 at 9:32 AM
Samsung 推出全新 Galaxy XR 開啟 Android XR 生態新時代

三星電子 正式發表旗下首款搭載多模態 AI 的沉浸式裝置 Galaxy XR,這是由 Samsung、Google 與 Qualcomm Technologies 共同開發的 Android XR 平台上誕生的首款產品,象徵 Android XR 生態系的正式啟動。Galaxy XR 結合人工智慧與延展實境技術,旨在重新定義使用者在探索、娛樂與工作的沉浸體驗,也成為三星邁向 XR 長期佈局的重要第一步。 三星電子行動體驗事業部營運長崔元俊(Won-Joon Choi)表示,Galaxy XR…
Samsung 推出全新 Galaxy XR 開啟 Android XR 生態新時代
三星電子 正式發表旗下首款搭載多模態 AI 的沉浸式裝置 Galaxy XR,這是由 Samsung、Google 與 Qualcomm Technologies 共同開發的 Android XR 平台上誕生的首款產品,象徵 Android XR 生態系的正式啟動。Galaxy XR 結合人工智慧與延展實境技術,旨在重新定義使用者在探索、娛樂與工作的沉浸體驗,也成為三星邁向 XR 長期佈局的重要第一步。 三星電子行動體驗事業部營運長崔元俊(Won-Joon Choi)表示,Galaxy XR 建立了全新的行動裝置生態,將行動 AI 的概念擴展至沉浸式應用層面,讓 XR 從概念走入日常現實。Google Android 生態系統總裁 Sameer Samat 亦指出,Android XR 是為 Gemini 時代打造的首個平台,透過與三星的合作,將開啟探索、創作與連結的新篇章。 Galaxy XR 是首款整合 Gemini 模型於系統層的 XR 裝置,能以語音、影像與手勢進行自然互動。裝置能透過鏡頭與麥克風「看見與聽見」使用者所處的環境,藉此提供更具人性化的回應,讓 XR 體驗不再只是被動工具,而是具備主動理解與協助能力的 AI 夥伴。 Galaxy XR 基於 Android XR 平台打造,支援 OpenXR 標準,開發者可使用 OpenXR、WebXR 或 Unity 等框架直接部署應用,實現更廣泛的跨裝置支援。所有 Android App 皆可在 Galaxy XR 上即時運行,使其兼具日常實用性與創新應用潛力。
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October 22, 2025 at 8:49 AM