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Jolly Match 3 MR 迎來大型 Update #10:驚喜機制、每日好禮全面升級,再追加 100 個全新關卡

Jolly Match 3 MR 正式推出 Update #10,這次更新延續開發團隊一貫的穩定節奏,在既有基礎上加入更多細緻調整與遊戲內容。除了追加 100 個全新關卡外,還導入全新的阻礙物、改版的每日獎勵,以及便利性與聽覺體驗的全面提升。對於已經深度投入的玩家,本次更新內容提供了更長期的遊玩動力;而對於剛接觸 MR 遊戲的新手,也能在更新後獲得更友善的引導體驗。 在眾多調整中,最受玩家關注的莫過於全新的「Surprise Box」機制。這項阻礙物在第 851…
Jolly Match 3 MR 迎來大型 Update #10:驚喜機制、每日好禮全面升級,再追加 100 個全新關卡
Jolly Match 3 MR 正式推出 Update #10,這次更新延續開發團隊一貫的穩定節奏,在既有基礎上加入更多細緻調整與遊戲內容。除了追加 100 個全新關卡外,還導入全新的阻礙物、改版的每日獎勵,以及便利性與聽覺體驗的全面提升。對於已經深度投入的玩家,本次更新內容提供了更長期的遊玩動力;而對於剛接觸 MR 遊戲的新手,也能在更新後獲得更友善的引導體驗。 在眾多調整中,最受玩家關注的莫過於全新的「Surprise Box」機制。這項阻礙物在第 851 關登場,具有三層結構、需要三次增益道具激活才能破除。它不只是外觀特殊的障礙,更可能隱藏其他阻礙物,讓關卡設計有了更多變化。這種帶有不確定性的玩法,為後期關卡加入新的節奏,使玩家必須重新思考每一步的策略。 每日獎勵的更新也值得一提。除了視覺全面翻新,新的每日好禮系統讓領取獎勵變得更直覺、也更具吸引力。開發團隊顯然希望透過這類細節提升玩家的回流率,使整體體驗更具黏著度。 遊戲的便利性亦有所提升,包括玩家可自由選擇是否開啟提示功能。對熟悉規則的玩家而言,關閉提示能讓界面更純粹,並提升挑戰性;而對仍在摸索的玩家,提示依然隨時可用,維持易上手的特性。 聲音體驗方面,早期關卡加入全新的教學音效,使教學流程更具親和力。這類聽覺上的調整雖非大型改動,卻能顯著提升初期體驗,使新玩家更快進入遊戲節奏。 此外,Update #10 也為中期玩家準備了「Endless Treasure Offer」。自第 27 關解鎖起,每週都能獲得特別獎勵,為想快速提升進度或無壓力遊玩的玩家提供額外誘因。這項設計也延續了 Jolly Match 3 MR 持續推動「可長期遊玩」的核心方向。 META HORIZON 商店:
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November 21, 2025 at 6:59 AM
Hololight 與 HTC 宣布策略合作:結合 XR 串流與私有 5G,打造新世代高效能沉浸式工作平台

Hololight 與 HTC 共同宣布將展開策略合作,目標是打造新一代以 5G 為基礎的 XR 串流解決方案。此合作將 Hololight 的 XR 串流技術與 HTC 的 G REIGNS 私有 5G 系統整合,提供業界可在不同 XR 裝置上運行、具高安全性且具備行動需求的沉浸式應用。兩家公司將於 I/ITSEC 2025 展會中同步展示此方案,分別在 Hololight(#428)與 HTC(#571)攤位提供現場體驗。…
Hololight 與 HTC 宣布策略合作:結合 XR 串流與私有 5G,打造新世代高效能沉浸式工作平台
Hololight 與 HTC 共同宣布將展開策略合作,目標是打造新一代以 5G 為基礎的 XR 串流解決方案。此合作將 Hololight 的 XR 串流技術與 HTC 的 G REIGNS 私有 5G 系統整合,提供業界可在不同 XR 裝置上運行、具高安全性且具備行動需求的沉浸式應用。兩家公司將於 I/ITSEC 2025 展會中同步展示此方案,分別在 Hololight(#428)與 HTC(#571)攤位提供現場體驗。 合作方案強調以像素串流(pixel-streaming)方式傳輸 XR 內容,而非傳輸完整資料,這在面對機密資訊、工業設計或企業級部署時能提高安全性。所有敏感資訊可保留在本地伺服器上,並透過私有 5G 網路將運算結果即時串流至 XR 裝置,使企業能在不暴露資料的情況下提供高度互動的沉浸式體驗。 透過此架構,企業能將複雜的 3D 模型、設計模擬、維修訓練或 AR/VR 工作流程部署於自有網路環境中,再串流至各類頭顯,包括工業級 XR 裝置、VR 頭盔或 AR 眼鏡。這使 XR 應用擺脫裝置性能限制,能在更廣泛的硬體上運行,並支援行動使用場景。 Hololight 執行長 Florian Haspinger 表示,雙方合作的目標是「打造真正能自由移動的高效能 XR」。他強調複雜 3D 資料的即時串流將使使用者能在任何地點、不中斷且安全地存取沉浸式內容。HTC 美國區總裁 Dan O’Brien 則指出,G REIGNS 私有 5G 技術可突破 XR 在連線與速度上的限制,並透過與 Hololight 的合作,協助企業運用 XR 與 5G 提升營運效率與協作能力。 此次展示的 XR 串流方案主要面向工業、軍事訓練、維修、工程設計與模擬領域。企業可在內部網路環境中直接部署完整的沉浸式工作流程,而無需仰賴外部雲端或受限於終端裝置的運算能力。官方認為,隨著企業對即時 3D 協作與沉浸式內容需求提升,5G 與 XR 的結合將成為未來的標準模式。 Hololight 與 HTC 都表示,此次合作只是開始,未來將持續優化私有 5G 與 XR 串流的效能,並探索更多跨裝置、跨平台的產業應用。兩家公司預期,能讓 XR 工作流程像觀看串流電影一樣普及並易於部署,是長期目標之一。
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November 21, 2025 at 6:38 AM
Hyperscape 世界正式開放分享:以 Quest 3 捕捉真實空間,邀請好友一起走進你的數位家園

Meta 於今年 Connect 發表的 Hyperscape Capture(Beta) 正式進入下一階段,從原本的單人空間預覽,擴展為可與好友共同進入並互動的共享環境。玩家只需要使用 Quest 3 或 Quest 3S,在數分鐘內完成空間掃描,就能將現實場景轉換為可步行探索的數位複製版本;而本週起,這些空間可透過 Meta Horizon 在 VR 或手機上與最多八位好友共同體驗。 根據 Meta 的說法,這次更新不只是開放多人模式,而是將整個 Hyperscape 體驗移轉至…
Hyperscape 世界正式開放分享:以 Quest 3 捕捉真實空間,邀請好友一起走進你的數位家園
Meta 於今年 Connect 發表的 Hyperscape Capture(Beta) 正式進入下一階段,從原本的單人空間預覽,擴展為可與好友共同進入並互動的共享環境。玩家只需要使用 Quest 3 或 Quest 3S,在數分鐘內完成空間掃描,就能將現實場景轉換為可步行探索的數位複製版本;而本週起,這些空間可透過 Meta Horizon 在 VR 或手機上與最多八位好友共同體驗。 根據 Meta 的說法,這次更新不只是開放多人模式,而是將整個 Hyperscape 體驗移轉至 Meta Horizon Engine,並啟用裝置端的即時渲染技術,使延遲更低、畫面更穩定,也讓原本只能單獨觀看的室內環境真正具備「存在感」。新的互動系統加入空間音訊,讓玩家在不同房間、不同位置都能感受到現場般的距離感,也更適合和遠方的親友在同一個「家」裡相聚。 分享方式也相當直接。當空間轉換完成後,創作者可以透過「分享」或「邀請」按鈕產生專屬連結,並透過 Messenger、WhatsApp、IG 或其他平台發送。只有擁有連結且年滿 18 歲的使用者才能進入,不過創作者可隨時撤銷權限控制存取。雖然目前每個 Hyperscape 世界最多可同時容納 8 名訪客,但 Meta 表示未來將持續提高容量。 這項功能仍處於逐步推出階段,因此部分使用者可能尚未看到分享選項。Meta 也確認,先前透過 Hyperscape Preview 建立的世界仍只能由創作者本人進入,不會自動加入多人功能。對於新使用者而言,只需 Quest 3/3S 與 Hyperscape Capture(Beta) 即可開始建立數位複製空間,無需額外器材或專業攝影設備。 官方也提供了多個展示範例,包括 Gordon Ramsay 的廚房、Chance the Rapper 的 Live Room、Happy Kelli 的 Crocs 主題室,以及 UFC Apex 館場景,玩家可以獨自或與好友一同進入參觀。這類虛擬複製空間的出現,提供了與傳統 VR 世界截然不同的氛圍:它不僅能複製現實中的地點,還能讓分隔兩地的人共享同一個「房間」。 Meta 表示,未來的 Horizon 生態將包含多種類型的 VR/MR 內容,有些專注於奇幻冒險,有些則忠實重現現實空間,而 Hyperscape 代表後者的重要方向。「讓人們能自由在現實與虛擬之間切換,是 Meta 對未來的願景之一。」官方指出。Meta 也鼓勵創作者加入 Discord 社群交流技巧、分享空間,並有機會被官方 spotlight。
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November 21, 2025 at 3:44 AM
Beat Saber OST 8 即將登場:完整藝人名單搶先公開,11 月 26 日正式上線

《Beat Saber》官方確認第八張原創音樂包 OST 8 將於 11 月 26 日上線,並同步公開本次的完整創作者陣容。作為專為節奏體驗打造的原創曲包,OST 8 依舊延續系列一貫的高速節奏、可視化打擊張力與 VR 專屬音樂編排方式。本次名單中包含熟悉的回歸音樂人,也加入首次合作的新創作者,使曲包呈現更加多樣的風格組合。 在回歸陣容方面,知名小提琴演奏家 Lindsey Stirling 與金屬樂團 DragonForce 再次參與新曲創作。Beat Saber 社群熟悉的電子音樂創作者…
Beat Saber OST 8 即將登場:完整藝人名單搶先公開,11 月 26 日正式上線
《Beat Saber》官方確認第八張原創音樂包 OST 8 將於 11 月 26 日上線,並同步公開本次的完整創作者陣容。作為專為節奏體驗打造的原創曲包,OST 8 依舊延續系列一貫的高速節奏、可視化打擊張力與 VR 專屬音樂編排方式。本次名單中包含熟悉的回歸音樂人,也加入首次合作的新創作者,使曲包呈現更加多樣的風格組合。 在回歸陣容方面,知名小提琴演奏家 Lindsey Stirling 與金屬樂團 DragonForce 再次參與新曲創作。Beat Saber 社群熟悉的電子音樂創作者 Camellia、Boom Kitty 與 Teminite 也在本次名單中登場,延續他們在系列中代表性的高密度節奏與反應型編曲。另一方面,本次曲包也加入首次亮相的音樂人 dark cat 與 auvic,為 OST 8 增添更具現代電子音樂風格的元素。 官方預告表示,本次 OST 將維持「完全原創、專為遊戲設計」的方向,並強調曲目在節奏對應、視覺切割與難度配置上仍以 VR 體驗為核心。更多曲目資訊、難度細節與完整預告將於接近上市日時公開。 OST 8 全部參與創作者 Camellia DragonForce Lindsey Stirling auvic dark cat Teminite x Boom Kitty
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November 21, 2025 at 2:25 AM
VRFS 最新更新加入 Dodgeball、Lasertag 與冬季 2v2 地圖,全新合作內容與物理玩法同步上線

VR 足球遊戲《VRFS – Football (Soccer) Simulator》迎來最新版本更新,內容涵蓋全新遊戲模式、地圖變化、與知名創作者合作開發的訓練道具,並搭配多項細部修正,持續延伸其物理模擬核心架構的玩法邊界。作為一款以物理引擎為基礎的 VR 社群作品,《VRFS》並不僅是足球模擬器,而是能支援多種類型遊戲的多人沙盒環境,這次更新讓玩家能以更多樣的方式探索其高自由度玩法。 本次更新加入的 Dodgeball…
VRFS 最新更新加入 Dodgeball、Lasertag 與冬季 2v2 地圖,全新合作內容與物理玩法同步上線
VR 足球遊戲《VRFS – Football (Soccer) Simulator》迎來最新版本更新,內容涵蓋全新遊戲模式、地圖變化、與知名創作者合作開發的訓練道具,並搭配多項細部修正,持續延伸其物理模擬核心架構的玩法邊界。作為一款以物理引擎為基礎的 VR 社群作品,《VRFS》並不僅是足球模擬器,而是能支援多種類型遊戲的多人沙盒環境,這次更新讓玩家能以更多樣的方式探索其高自由度玩法。 本次更新加入的 Dodgeball 模式不僅重新詮釋經典閃避球,也搭載《VRFS》近期推出的大型伺服器技術,可支援 200 名以上玩家同時在同一場景競技。與傳統 dodgeball 最大的不同點,在於玩家可以利用物理反彈、地面射擊與近距離鬆手加速等方式將自己彈飛至空中,使每場對局節奏更快、局面更混亂。開發者表示,這類模式的加入旨在提供社群一個能放鬆、創作內容、或暫時跳脫足球核心玩法的互動空間。 另項更新則是 Lasertag,它以更多互動機制進一步擴展 Mega Lobbies 的使用方式。這些高容量伺服器讓場景能容納大規模玩家,形成近乎混亂的全場對抗環境,使《VRFS》在足球以外的延伸玩法能快速擴展。此外,官方也正式加入冬季主題的 2v2 地圖,提供更具季節感的對戰選擇。 此次更新同時包含《VRFS x Seby》合作內容。除了外觀物件外,亦加入兩項具功能性的訓練道具——具自動輔助瞄準的「Autoaim Ball」、以及能讓玩家在練習或拍攝內容時觸發即時慢動作的 Slow-motion Activator。這些工具旨在協助玩家提升技巧、加強內容創作,並延伸訓練過程中的玩法可能性。 作為強調社群參與的作品,《VRFS》持續以每週更新為核心節奏,內容範圍從外觀、物理調整、伺服器技術到新地圖皆有所涵蓋。開發者 Oleg Gaidul 表示,Dodgeball 這類模式的定位目前仍保持彈性,是否成為常駐功能將取決於玩家參與度。他也提到社群在開發過程中扮演極其重要的角色,從自由聯盟、隊伍管理到每週活動幾乎都由玩家自發推動,使遊戲本身更像一個共同構築的長期計畫,而非單向的開發者作品。 隨著 Arena Builder 的推出,玩家已創建超過百萬個自製場景,其中不乏高度挑戰性的玩法。像是耗時兩小時才能通關、類似「Only Up」結構的極限關卡,就是社群創意如何改變遊戲方向的例子之一。開發團隊也指出,這些創作除了提升玩家黏著度,也讓他們思考如何更進一步開放 VR/MR 運動創作工具,使《VRFS》成為多種類型體育體驗的基礎平台。 《VRFS》核心團隊正投入次世代物理系統的研發,目標是在 VR 中更精準地模擬真實足球行為,並探索讓玩家在現有基礎上建立全新 VR/MR 運動體驗的可能性。從遊戲自身的節奏到社群自發性內容,《VRFS》持續以快速更新、物理核心與高自由度的模式發展,並逐步遠離單純的足球模擬框架,向更完整的多人運動沙盒平台邁進。
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November 21, 2025 at 1:21 AM
The Thrill of the Fight 2 正式版登場:完整單人生涯模式、多人遊戲重置、戰鬥系統全面調整

由 Halfbrick Studios 開發的《 The Thrill of the Fight 2 》在歷經一年 Early Access 後,正式推出 1.0 版本。開發團隊同步發布完整更新內容,並表示 1.0 只是長期計畫的開始,未來仍會持續推出改動,持續向「最真實的 VR 拳擊模擬」目標邁進。官方也向所有參與 Early Access 的玩家表達感謝,並提供專屬的 Puma Thrill Edition 拳套作為紀念。…
The Thrill of the Fight 2 正式版登場:完整單人生涯模式、多人遊戲重置、戰鬥系統全面調整
由 Halfbrick Studios 開發的《 The Thrill of the Fight 2 》在歷經一年 Early Access 後,正式推出 1.0 版本。開發團隊同步發布完整更新內容,並表示 1.0 只是長期計畫的開始,未來仍會持續推出改動,持續向「最真實的 VR 拳擊模擬」目標邁進。官方也向所有參與 Early Access 的玩家表達感謝,並提供專屬的 Puma Thrill Edition 拳套作為紀念。 正式版最大的新增內容是單人「業餘生涯模式」。玩家從業餘拳手起步,透過訓練小遊戲提升角色能力,再逐步晉級至高階比賽,並在年度賽事中角逐獎牌。這項模式包含多段語音教練指導,搭配更完整的戰鬥演算法,使每場對戰的攻防反應更加動態。生涯模式之外,AI Sparring 功能也進一步擴展,玩家可以自由設定對手強度、回合數與節奏,也能在進入多人模式等待配對時使用。 多人遊戲部分,1.0 版本標誌著正式進入「Season 1」。所有玩家的積分和戰績已重置,Early Access 時期的記錄則被保留並將於後續整合至個人檔案系統。開發團隊表示在過去一年中,大部分 Early Access 的開發重心放在多人系統的穩定度、配對品質與延遲處理。透過上百萬次的玩家對戰資料,他們調整了物理判定、攻防反應與動作同步,以確保拳擊動作在雙方視角都保持一致。 戰鬥系統在正式版中亦獲得顯著調整,包括更精準的 clinch(抱摔)偵測、全新的警告與扣點機制,以及對看下方、看離對手太久等行為的獨立判罰。站姿偵測同樣有所改善,以更準確呈現拳擊中的 bladed stance。至於玩家將手放低時受到額外傷害的舊系統,已在正式版中移除,以增強比賽的公平性。 在遊戲內容之外,官方也分享了更多開發背景。Creative Director Edward Vasquez 表示,Early Access 的一年幾乎有九成時間用來強化多人模式,這段時間的玩家行為資料對遊戲的物理層架構、AI 行為與戰鬥平衡都有直接影響。他強調《The Thrill of the Fight 2》並非單純的運動遊戲,而是希望在 VR 中重現拳擊比賽本身的節奏與技術層次。 開發團隊已確認將擴展生涯模式、新增更多訓練小遊戲、持續強化多人遊玩體驗,並於 2026 年初公布完整長期 Roadmap。此外,《The Thrill of the Fight》系列首個官方競技聯盟也已在製作中,預計將成為遊戲後續更新的重要項目。
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November 20, 2025 at 3:24 AM
VR NEWS TODAY 專訪|Zenelephant XR Studios:從 Kerala 到世界,用混合實境打造溫暖又有邏輯的遊戲體驗

Zenelephant XR Studios 是由 Pranav 與 Yadhu 共同創立的一支獨立開發團隊。兩人自大學相識超過十年,始終對創作抱持強烈的熱情。隨著 Quest 問世,他們開始更深入投入 XR 領域,並最終成立工作室,致力於打造兼具想像力與互動性的 MR/VR 體驗。 他們的首款作品《GridTsugi》目前 Zenelephant XR Studios 是由 Pranav 與 Yadhu…
VR NEWS TODAY 專訪|Zenelephant XR Studios:從 Kerala 到世界,用混合實境打造溫暖又有邏輯的遊戲體驗
Zenelephant XR Studios 是由 Pranav 與 Yadhu 共同創立的一支獨立開發團隊。兩人自大學相識超過十年,始終對創作抱持強烈的熱情。隨著 Quest 問世,他們開始更深入投入 XR 領域,並最終成立工作室,致力於打造兼具想像力與互動性的 MR/VR 體驗。 他們的首款作品《GridTsugi》目前 Zenelephant XR Studios 是由 Pranav 與 Yadhu 共同創立的一支獨立開發團隊。兩人自大學相識超過十年,始終對創作抱持強烈的熱情。隨著 Quest 裝置逐漸成熟,他們開始更深入投入 XR 領域,並最終成立工作室,致力於打造兼具想像力與互動性的 MR/VR 體驗。他們的首款作品《GridTsugi》目前已在 Meta Quest Store 上架,並在全球 18 個國家獲得玩家喜愛。這款作品以清晰的邏輯、令人滿足的空間拼接機制,以及療癒感十足的手繪風格,逐步建立出團隊獨特的創作氛圍。 兩位創辦人回顧早期時期時表示,他們一直想做屬於自己的產品,也在原型製作的過程中逐漸找到共同方向。他們笑說,當時並沒有宏大的計畫,只是因為熱愛創作,在大學的四年間不斷嘗試、實驗,最後才逐漸看清自己真正想做的事情。當 VR 技術開始快速進化,他們看到全新的可能性,也毅然決然踏入 XR 領域,開始打造第一款真正屬於自己的混合實境遊戲。 《GridTsugi》的核心概念,是以「純邏輯」帶給玩家清晰而滿足的解謎體驗。雖然外觀看起來簡單,但每個關卡都藏著漸進式的邏輯推進,讓許多熱愛 puzzle 的玩家沉迷其中。團隊的理念是讓遊戲「對孩子友善、對大人有深度」,因此在設計時強調規則要清楚、節奏要舒適,並讓 MR 的體驗自然融入玩家的生活空間。他們也加入 ASMR 式的輕柔音效與三種不同主題風格,讓整體體驗既放鬆又沉浸。 儘管遊戲畫風溫暖可愛,但開發過程卻充滿挑戰。技術方面,《GridTsugi》的每個關卡都包含大量可互動的橋段與物件,尤其後期關卡的互動數量多到可能影響效能,如何在 Quest 的硬體限制下維持流暢,是他們費時最多的部分。在美術風格上,團隊原本考慮寫實風格,但最終改為全手繪的 toon 風格。他們笑說:「這代表每張材質都得手動繪製。」雖然耗時,但也讓遊戲建立起最獨特的視覺語言。 由於遊戲發生在玩家的「真實房間中」,空間設計需要格外精準。橋段的距離、角度與動線都必須仔細調整,才能同時適應不同家庭空間並維持解謎的邏輯性。這些細節需要大量測試與反覆修改,也成為開發過程中不可缺少的重要一環。 在視覺與聲音的呈現上,團隊希望打造一款「舒服、自然、沉浸」的 MR 體驗。他們採用強烈但柔和的色彩、細緻的手繪質感與適合 Quest 裝置的 toon-shaded 效果,使畫面乾淨又溫柔。聲音方面,以 ASMR 式的觸感音效、輕盈的背景音樂、層次豐富的環境音為基礎,再搭配細緻的互動聲響,讓玩家在遊玩時可以真正放鬆。
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November 17, 2025 at 2:27 AM
Jolly Match 3 MR 更新第 9 版推出全新「雪梨篇章」

《Jolly Match 3 MR》釋出 Update #9,本次更新加入可於混合實境中瀏覽的全新「雪梨(Sydney)」場景,包含歌劇院、海港大橋、沿岸海灘與日落景觀等地標內容。玩家可在場景中尋找隱藏物件,完成收集後可獲得額外獎勵,並透過這些互動方式增加 MR 空間的探索深度。 更新也延續遊戲核心的三消(Match 3)進度系統。玩家能透過完成關卡逐步解鎖雪梨內更多位置,並前往之後的全球場景。此外,遊戲持續提供每日獎勵、道具機制與連續遊玩系統,協助玩家穩定推進。…
Jolly Match 3 MR 更新第 9 版推出全新「雪梨篇章」
《Jolly Match 3 MR》釋出 Update #9,本次更新加入可於混合實境中瀏覽的全新「雪梨(Sydney)」場景,包含歌劇院、海港大橋、沿岸海灘與日落景觀等地標內容。玩家可在場景中尋找隱藏物件,完成收集後可獲得額外獎勵,並透過這些互動方式增加 MR 空間的探索深度。 更新也延續遊戲核心的三消(Match 3)進度系統。玩家能透過完成關卡逐步解鎖雪梨內更多位置,並前往之後的全球場景。此外,遊戲持續提供每日獎勵、道具機制與連續遊玩系統,協助玩家穩定推進。 為協助新玩家更順利進入遊玩流程,本次更新加入新的教學模式,示範基本配對方式、道具使用與遊戲活動,使首次接觸 MR 三消的玩家能更快理解遊戲結構。 除了內容更新外,官方同步推出限時優惠活動:11 月 13 日至 17 日期間,所有含額外金幣與增益道具的遊戲禮包皆享 30% 折扣。玩家可於結帳時輸入 折扣碼:CREDITS30 取得優惠,並支援使用 Meta Credits 完成交易。遊戲本體於 Meta Store 免費下載,此次活動可讓新玩家與既有玩家在推進進度時獲得更多資源。 該限時優惠僅於 11 月 13 日至 17 日提供,活動結束後即恢復原價。
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November 14, 2025 at 9:03 AM
Kartoffl 登上 Apple Vision Pro:以手部與眼睛操作重新打造的解謎體驗

挪威 XR 工作室 Breach 宣布,其解謎遊戲《Kartoffl》正式於 Apple Vision Pro 上推出。Breach 是位於挪威特隆赫姆的 XR 團隊,擁有超過 50 名國際成員,專注於虛擬實境、擴增實境與混合實境內容的開發。團隊除了製作原創 VR 作品如《Kartoffl》、《Super Boxing Gym》及《FYR: The Lost Island》之外,也為博物館、城市規劃與教育訓練等產業提供客製化 XR 解決方案。 《Kartoffl》於 2022…
Kartoffl 登上 Apple Vision Pro:以手部與眼睛操作重新打造的解謎體驗
挪威 XR 工作室 Breach 宣布,其解謎遊戲《Kartoffl》正式於 Apple Vision Pro 上推出。Breach 是位於挪威特隆赫姆的 XR 團隊,擁有超過 50 名國際成員,專注於虛擬實境、擴增實境與混合實境內容的開發。團隊除了製作原創 VR 作品如《Kartoffl》、《Super Boxing Gym》及《FYR: The Lost Island》之外,也為博物館、城市規劃與教育訓練等產業提供客製化 XR 解決方案。 《Kartoffl》於 2022 年首次推出,核心玩法是引導一群笨拙但具個性的小馬鈴薯角色在關卡中前進。玩家需透過操控地形、裝置與互動物件,協助 “spuds” 通過 60 多個手工設計的謎題。此次 Vision Pro 版本針對手部與眼動追蹤進行調整,使遊戲操作更直覺,並展示了 Apple 空間運算平台中「無控制器體驗」的應用方式。 Breach 表示,新版本除了改善互動手感,也更貼近 Vision Pro 的空間設計方向,希望能透過自然的手勢與視線操作方式,讓玩家體驗到更接近真實的動作回饋與謎題操作。
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November 14, 2025 at 6:43 AM
Grim 結束搶先體驗,正式推出並預告多項功能更新

VR 多人生存遊戲《Grim》在 2025 年 11 月 13 日正式脫離 Early Access。開發團隊在公告中表示,搶先體驗期間玩家提供的錯誤回報、功能建議與遊玩回饋對改進遊戲相當關鍵,對於小型團隊而言更是推動開發的主要力量。 遊戲未來的更新方向已部分公開。團隊目前正在測試兩項新道具──電鋸與風鑽,並表示進展順利,有機會在不久後加入版本。此外,玩家在早期測試分支曾看到馬匹與載具的身影,官方確認載具系統正在製作中。由於其牽涉到地圖移動、物理穩定度與 VR 的暈眩問題,團隊尚未公布確切推出時間,但已將其列為近期更新項目。…
Grim 結束搶先體驗,正式推出並預告多項功能更新
VR 多人生存遊戲《Grim》在 2025 年 11 月 13 日正式脫離 Early Access。開發團隊在公告中表示,搶先體驗期間玩家提供的錯誤回報、功能建議與遊玩回饋對改進遊戲相當關鍵,對於小型團隊而言更是推動開發的主要力量。 遊戲未來的更新方向已部分公開。團隊目前正在測試兩項新道具──電鋸與風鑽,並表示進展順利,有機會在不久後加入版本。此外,玩家在早期測試分支曾看到馬匹與載具的身影,官方確認載具系統正在製作中。由於其牽涉到地圖移動、物理穩定度與 VR 的暈眩問題,團隊尚未公布確切推出時間,但已將其列為近期更新項目。 除了以上內容,官方也預告明年會有更多新功能陸續公布,並鼓勵玩家持續關注更新消息。 《Grim》為一款 Meta Quest 和 STEAM 平台上的 VR 多人生存遊戲,玩家必須在無人地帶搜集資源、打造工具、製作武器與建造基地。遊戲採開放式玩法,允許玩家選擇合作或對抗,並支援 PVP 與 PVE 同時進行。玩家可探索地圖尋找物資據點、製作裝備、建立工坊,或與其他玩家建立聚落,也可選擇進行突襲奪取資源。遊戲內容包含據點建設、陷阱布置、武器製作、野生動物與 AI 敵人交互等生存元素。
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November 14, 2025 at 3:48 AM
TRACKED: Shoot to Survive VR 求生射擊遊戲正式登上 Meta Quest

《TRACKED: Shoot to Survive》由 People Can Fly Ireland 開發,現已於 Meta Quest 平台推出。遊戲故事建立在一場飛機墜落事件後,玩家角色在加拿大聖修伯特火山口地區獨自生還,並開始尋找失蹤的姊姊,同時面對環境因素與敵對勢力的威脅。 遊戲採用 VR…
TRACKED: Shoot to Survive VR 求生射擊遊戲正式登上 Meta Quest
《TRACKED: Shoot to Survive》由 People Can Fly Ireland 開發,現已於 Meta Quest 平台推出。遊戲故事建立在一場飛機墜落事件後,玩家角色在加拿大聖修伯特火山口地區獨自生還,並開始尋找失蹤的姊姊,同時面對環境因素與敵對勢力的威脅。 遊戲採用 VR 物理操作方式呈現射擊與工具使用,包括槍械上膛、拉弓、裝填等行為皆需以手部動作完成。除了戰鬥之外,玩家也能在環境中採集資源、料理食物、製作物品並處理傷勢。這些生存機制會影響角色的狀態,例如飢餓、口渴與受傷等因素。 《TRACKED: Shoot to Survive》的探索區域涵蓋森林、懸崖、洞穴與其他自然景觀,玩家可在場景中攀爬、解謎並尋找可利用的物資。官方提供五項基本生存建議,包括維持飲食、處理傷口、搜集與升級製作物品、先觀察後行動,以及避免暴露行蹤。 遊戲作為一款第一人稱 VR 求生射擊作品,內容包含戰鬥、生存管理與環境探索等多項系統。玩家可依照自身操作方式與探索節奏在荒野中推進進度,並嘗試救回失蹤的姊妹。
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November 14, 2025 at 3:37 AM
Glassbreakers:在 Moss 世界中展開的即時 VR 戰略對決

Polyarc 最新推出的《Glassbreakers》正式上架,它延續了 Moss 系列的奇幻質感,卻走向完全不同的方向一款結合戰術操作、即時決策與隊伍組成的 VR 競技策略遊戲。玩家將在充滿魔法與力量碰撞的戰場上率領三名 Champions,以位置、能力與時機的連動壓制對手,並在快速節奏的對局中尋找破壞敵方 Glass 的最佳機會。 《Glassbreakers》的核心,是由 12 名定位鮮明、風格獨特的 Champions…
Glassbreakers:在 Moss 世界中展開的即時 VR 戰略對決
Polyarc 最新推出的《Glassbreakers》正式上架,它延續了 Moss 系列的奇幻質感,卻走向完全不同的方向一款結合戰術操作、即時決策與隊伍組成的 VR 競技策略遊戲。玩家將在充滿魔法與力量碰撞的戰場上率領三名 Champions,以位置、能力與時機的連動壓制對手,並在快速節奏的對局中尋找破壞敵方 Glass 的最佳機會。 《Glassbreakers》的核心,是由 12 名定位鮮明、風格獨特的 Champions 組成的陣容系統。每位角色具備不同的技能組與角色功能,使隊伍搭配成為勝利關鍵。玩家必須在對手的選角與戰術之間找到反制方式,透過控制地圖、搶占位置與能力連動來掌握節奏。這些 Champions 不僅擁有戰鬥功能,也藉由大量自訂元素提供風格化的表現空間,從外觀到隊伍組合都能打造屬於自己的策略風格。 遊戲提供 1v1、2v2、1v2 以及 AI 對戰等多種模式,對局設計在 10 分鐘內完成,使它非常適合短時間上線遊玩、快速測試新策略或進行排位挑戰。在四張截然不同的戰略地圖中,每一個移動、站位與攻擊都可能改變局勢。儘管遊戲節奏簡短,但深度來自 Champions 的能力互動與地圖控制,使其更偏向長期磨練的策略體驗。 Polyarc 特別強調《Glassbreakers》採用 Fair-to-Play 模式,所有影響遊戲性的內容皆能透過遊玩獲得,付費僅限外觀項目。玩家可隨對局累積經驗,逐步解鎖新角色、能力與超過 400 種外觀配件,讓隊伍在外型與策略上同樣具有辨識度。此外,遊戲支持跨平台,讓 Quest、PCVR 與 Arcade 玩家都能同場競技。 截至正式推出,開發團隊也宣布限時提供 20% 優惠,吸引新玩家加入這個節奏快速、操作觸感鮮明、同時兼具深度的 VR 策略體驗。《Glassbreakers》不僅是 Polyarc 至今最具野心的作品,也為競技 VR 帶來更明確的戰術結構與可觀察性,使其成為策略與動作玩家都能輕鬆上手、卻值得長期投入的 VR 新作。
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November 14, 2025 at 3:12 AM
Hotel Infinity:在 2 公尺空間中探索無限建築的 VR 解謎體驗

《Hotel Infinity》是由《Manifold Garden》團隊打造的全新 VR 解謎作品,延續他們對建築美學、空間哲學與不可能幾何的探索,將玩家帶入一間空無一人、卻不斷重寫空間規則的神秘旅館。與多數 VR 遊戲依賴搖桿移動或瞬移不同,Hotel Infinity 的設計從一開始就圍繞「真正用雙腳走路」展開。玩家的一步一腳印,都會直接反映在遊戲世界裡,使整個體驗比傳統 VR 移動更加自然、沉浸且富有物理存在感。 最引人注目的,是工作室如何在僅 2m × 2m…
Hotel Infinity:在 2 公尺空間中探索無限建築的 VR 解謎體驗
《Hotel Infinity》是由《Manifold Garden》團隊打造的全新 VR 解謎作品,延續他們對建築美學、空間哲學與不可能幾何的探索,將玩家帶入一間空無一人、卻不斷重寫空間規則的神秘旅館。與多數 VR 遊戲依賴搖桿移動或瞬移不同,Hotel Infinity 的設計從一開始就圍繞「真正用雙腳走路」展開。玩家的一步一腳印,都會直接反映在遊戲世界裡,使整個體驗比傳統 VR 移動更加自然、沉浸且富有物理存在感。 最引人注目的,是工作室如何在僅 2m × 2m 的房間尺度內打造「看似無限的旅館」。透過連續的空間折疊、環形迴廊、幾何錯置與隱藏轉場,走廊能在不違背 VR 物理舒適度的情況下彎回原點、延伸、甚至與其他房間重疊。開門後進入的下一條走廊可能本來應該與牆壁相撞,卻又順理成章地存在著。這種設計手法讓 Hotel Infinity 的每一步都帶著不可預期,卻又不會讓玩家感到迷失或不適。 本作並非恐怖遊戲,但刻意營造一種「優雅但不安定」的氛圍——乾淨完美的旅館空間中,總有些微的違和感。遊戲中對房號 1408 的引用與迷宮元素,都向經典旅館題材致敬,但最終目的並非嚇人,而是加深旅館本身的謎團。美術與聲音同樣延續 Manifold Garden 的風格,音樂由原作作曲家 Laryssa Okada 回歸創作,以更柔和、冥想式的音景襯托整體體驗。 Hotel Infinity 的關卡並非只是視覺上的不可能結構,遊戲更透過 VR 的實體互動特性打造全新的解謎方式。推門、拉動把手、旋轉物件這些自然的肢體動作取代傳統按鍵輸入,而許多物件本身的形變與空間違規性也成為解謎的一部分。開一個抽屜可能會通向更深的空間,推開一扇衣櫃門後會是通往另一層樓的入口。這些動作不僅直覺,也為「不可能空間」提供了新的體驗維度。 開發者 William Chyr 表示,團隊花了大量時間測試玩家在 VR 中「走多少、停多少」的節奏,以避免疲勞或暈眩,同時又能保持探索的神秘感。他們反覆調整家具位置、轉角角度與場景銜接方式,確保玩家在穿越不可能建築時依然能感受到空間邏輯的連續性。每一條走廊、每一個房間、每一道分岔都經過精心設計,讓玩家在不知不覺中被引導到正確方向。 Hotel Infinity 不僅延續了 Manifold Garden 的哲學,也將其概念提升到更具體、更沉浸的 VR 格局。這款遊戲不只是解謎,更像是一趟體驗建築、感受空間語言、並親自行走於不可能世界的旅程。它重新定義了「VR 中的空間」可以如何被建構,也證明了 VR 並不需要龐大的場地才能呈現廣闊的世界,只需要足夠巧妙的空間設計與打破既有規則的勇氣 購買:META QUEST 商店
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November 14, 2025 at 2:53 AM
Vampire Survivors VR:經典彈幕 Roguelite 以全新視角重生

Vampire Survivors 的爆紅已無需再多解釋——它從一款小型休閒射擊遊戲,迅速成為橫掃全球的獨立現象級作品,甚至有人認為它已經「變成一種新遊戲類型」。如今,這款彈幕生存遊戲正式以 Vampire Survivors VR 的形式登上 Meta Quest,將原本以 2D 視角進行的混亂戰場,轉化成能以第一人稱感受的立體空間。 開發者 Poncle Limited 表示,將這款遊戲帶入虛擬實境並不是最初直覺的想法,但在開發過程中,他們逐漸發現 VR…
Vampire Survivors VR:經典彈幕 Roguelite 以全新視角重生
Vampire Survivors 的爆紅已無需再多解釋——它從一款小型休閒射擊遊戲,迅速成為橫掃全球的獨立現象級作品,甚至有人認為它已經「變成一種新遊戲類型」。如今,這款彈幕生存遊戲正式以 Vampire Survivors VR 的形式登上 Meta Quest,將原本以 2D 視角進行的混亂戰場,轉化成能以第一人稱感受的立體空間。 開發者 Poncle Limited 表示,將這款遊戲帶入虛擬實境並不是最初直覺的想法,但在開發過程中,他們逐漸發現 VR 能帶來不同以往的體驗。玩家不再只是操控螢幕上的角色,而是直接站在由體素構成的森林、圖書館與工廠之中,從新的尺度感受敵潮逼近的壓迫感。 Vampire Survivors VR 保留原作的核心玩法:有限時間內盡可能生存、累積經驗、升級武器並在死亡前收集足夠資源,讓下一次挑戰更強大。遊戲也包含《Legacy of the Moonspell》與《Tides of the Foscari》兩大擴充內容,使 VR 玩家一開始就能享受完整而大量的內容。 針對 VR 版本,開發者 Jack Gosling 表示,新玩家可以完全體驗到 Vampire Survivors 的本質,而原作玩家則能從熟悉的場景與怪物中獲得意想不到的新鮮感。他們希望 VR 版本能讓玩家在每次遊玩中都感受到「持續獲得回報」與「期待下一場挑戰」的成就循環。 值得一提的是,Unity 的更新、內容擴充與遊戲節奏的調整讓 VR 版本比早期的 PC 版本更完整,並在機制與體驗上更成熟。開發團隊也透露他們正致力於一個大型未公開項目,同時還有其他支線作品將在近期公開。 以如今市場上眾多「survivors-like」作品看來,Vampire Survivors VR 不再俯視戰場,而是置身於其內部,這款遊戲的混亂、混沌與成就感也以新的方式呈現。
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November 14, 2025 at 2:29 AM
Steam Frame:Valve 重新定義 VR 與 PC 邊界的新一代裝置

Valve 以一款名為 Steam Frame 的新設備,正式再次踏入 VR 與 PC 融合的領域,預計2026年正式推出。不同於傳統 VR 名詞中的「頭戴式顯示器」,Steam Frame 更像是一個把 VR、PC 運算與串流技術整合在一起的多用途終端。這台裝置不僅能運作獨立 VR 內容,也能透過 Wi-Fi 7 與專屬 6GHz 無線電進行 PC VR 串流,更能直接執行部分非 VR 遊戲。它所呈現的,並不是單一類型的產品,而是一種更接近「可戴在頭上的 Steam 平台」的新形式。 Steam Frame…
Steam Frame:Valve 重新定義 VR 與 PC 邊界的新一代裝置
Valve 以一款名為 Steam Frame 的新設備,正式再次踏入 VR 與 PC 融合的領域,預計2026年正式推出。不同於傳統 VR 名詞中的「頭戴式顯示器」,Steam Frame 更像是一個把 VR、PC 運算與串流技術整合在一起的多用途終端。這台裝置不僅能運作獨立 VR 內容,也能透過 Wi-Fi 7 與專屬 6GHz 無線電進行 PC VR 串流,更能直接執行部分非 VR 遊戲。它所呈現的,並不是單一類型的產品,而是一種更接近「可戴在頭上的 Steam 平台」的新形式。 Steam Frame 使用 Snapdragon 8 Gen 3 進行本地運算,搭配 SteamOS,意圖讓玩家能在無需外接電腦的情況下也能執行遊戲。這與目前市面上常見的 VR 產品截然不同:它不是純粹追求手機型晶片的獨立 VR,也不是完全仰賴桌機 GPU 的 PC VR,而是介於兩者之間的混合型態。對玩家而言,這代表更多彈性——畫面要求高的遊戲可以透過串流跑在你的桌機上,而輕量或相容性良好的作品則能由頭顯本體直接執行。 視覺端的設計延續 Valve 過去在光學領域的研發成果。Steam Frame 採用自訂 Pancake 鏡片與 2160 x 2160 LCD 面板,畫面清晰、視角寬廣,並具有支援最高 144Hz 的更新率。內建的眼動追蹤功能讓裝置能針對玩家視線進行注視點渲染與串流優化,這種技術對降低獨立運算負擔與提升串流效能都有幫助。雖然不是所有 VR 玩家都會立即感受到差異,但對於追求穩定畫質與低延遲的人來說,眼動資訊是一項相當關鍵的底層功能。
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November 13, 2025 at 2:41 AM
Phasmophobia 全新地圖《Nell’s Diner》上線:密度更高、互動更多的獵鬼新挑戰

人氣合作恐怖遊戲《Phasmophobia》於現已推出最新版本 v0.15.0.0,帶來全新地圖「Nell’s Diner」。這張地圖現已在 Steam 和 PS VR2 平台同步上線,為所有獵鬼玩家開啟全新挑戰。 「Nell’s Diner」的規模接近經典場景「6 Tanglewood Drive」,但環境更加緊湊且充滿互動元素。開發團隊 Kinetic Games 表示,本地圖共有 13 個房間,包含 11…
Phasmophobia 全新地圖《Nell’s Diner》上線:密度更高、互動更多的獵鬼新挑戰
人氣合作恐怖遊戲《Phasmophobia》於現已推出最新版本 v0.15.0.0,帶來全新地圖「Nell’s Diner」。這張地圖現已在 Steam 和 PS VR2 平台同步上線,為所有獵鬼玩家開啟全新挑戰。 「Nell’s Diner」的規模接近經典場景「6 Tanglewood Drive」,但環境更加緊湊且充滿互動元素。開發團隊 Kinetic Games 表示,本地圖共有 13 個房間,包含 11 個可能出現幽靈的房間與一間冷凍庫。無論是玩家還是幽靈,都能在此體驗更豐富的環境互動與驚悚氛圍。 除了新地圖,本次更新亦加入「Moneybags」身分卡與徽章,專屬於已達成「Break the Bank」成就的玩家。若玩家早已解鎖該成就,更新後完成任一合約即可自動獲得此身分卡。 此外,v0.15.0.0 版本修復了多項影響遊戲體驗的問題,包括燈泡破裂無音效、幽靈光球穿牆、以及十字架會掉入地圖下方等錯誤。為防止此問題再次發生,十字架現已無法放置在物件內部。 此次更新不僅改善了整體穩定性,也進一步拓展了《Phasmophobia》在多平台間的完整體驗。隨著「Nell’s Diner」正式登場,全球獵鬼玩家勢必將迎來新一波刺激與挑戰。
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November 12, 2025 at 6:44 AM
《Laser Dance》登上 Meta Quest 搶先體驗 將現實空間化為潛行雷射迷宮

由《Cubism》開發者 Van Bouwel 推出的全新混合實境(MR)遊戲《Laser Dance》,現已在 Meta Quest 平台開放搶先體驗(Early Access),售價 9.99 美元。這款遊戲讓玩家能將自家客廳、臥室甚至教室化身為雷射潛行場地,體驗如電影般的「紅外線閃避任務」。 《Laser Dance》收錄 18 個關卡、超過 80…
《Laser Dance》登上 Meta Quest 搶先體驗 將現實空間化為潛行雷射迷宮
由《Cubism》開發者 Van Bouwel 推出的全新混合實境(MR)遊戲《Laser Dance》,現已在 Meta Quest 平台開放搶先體驗(Early Access),售價 9.99 美元。這款遊戲讓玩家能將自家客廳、臥室甚至教室化身為雷射潛行場地,體驗如電影般的「紅外線閃避任務」。 《Laser Dance》收錄 18 個關卡、超過 80 種雷射圖樣,並能依據玩家空間大小與行動能力自動調整遊玩難度。玩家需在不觸碰雷射的前提下完成任務與挑戰,同時可透過解鎖系統重玩舊關卡,以不同目標獲取新獎勵。 Van Bouwel 表示,《Laser Dance》的靈感來自他早期的建築背景與對混合實境技術的熱情。他希望透過這款遊戲,展現 MR 不只是虛擬內容的延伸,而是能真正融入現實空間的全新互動媒介。遊戲支援手部追蹤操作,玩家可直接以雙手按下虛擬按鈕或啟動裝置,無需控制器即可完成任務。 隨著搶先體驗版本上線,開發者計劃持續更新更多關卡、音樂與挑戰模式,並收集玩家反饋以完善正式版本。《Laser Dance》不僅適合 VR/MR 愛好者,也希望成為能讓一般玩家體驗混合實境魅力的入門之作。
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November 7, 2025 at 6:56 AM
《Forefront》正式登上搶先體驗階段 32人規模 VR 戰場全面開放

由《Breachers》開發團隊 Triangle Factory 打造的全新大型 VR 射擊遊戲《Forefront》,現已正式在 Steam 推出搶先體驗版本。遊戲支援最多 32 名玩家同場對戰(兩隊各 16 人),結合大規模戰場、載具戰鬥與可破壞環境,呈現史詩級的多人 FPS 體驗。 在《Forefront》中,玩家可選擇加入 O.R.E. 雇傭兵或聯盟軍(Coalition…
《Forefront》正式登上搶先體驗階段 32人規模 VR 戰場全面開放
由《Breachers》開發團隊 Triangle Factory 打造的全新大型 VR 射擊遊戲《Forefront》,現已正式在 Steam 推出搶先體驗版本。遊戲支援最多 32 名玩家同場對戰(兩隊各 16 人),結合大規模戰場、載具戰鬥與可破壞環境,呈現史詩級的多人 FPS 體驗。 在《Forefront》中,玩家可選擇加入 O.R.E. 雇傭兵或聯盟軍(Coalition Forces),在冰島、毛里塔尼亞、西伯利亞與天堂島等四張大型地圖上展開激烈對抗。每張地圖皆支援多種戰鬥模式,包括「征服」(Conquest)與「突襲」(Rush),讓戰場節奏更加多變。 遊戲提供四大職業供玩家選擇,包含能夠復活隊友的醫療兵,以及可使用防空導彈的工程兵等,每個職業皆具獨特技能。玩家可自訂超過 20 種武器,並使用多達 10 種陸、海、空載具進行戰鬥。隨著遊戲進行,還能解鎖更多配件,如瞄準鏡、消音管與擴充彈匣等。 目前《Forefront》以 19.99 美元價格登上搶先體驗階段,正式版本預計於 2026 年推出。購買搶先體驗的玩家可獲得限定「Golden Condor X7」金色武器塗裝作為早期支持獎勵。開發團隊也強調,將持續根據玩家回饋優化遊戲內容,逐步完善地圖、平衡性與載具系統。
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November 7, 2025 at 6:39 AM
《Space Explorers: Ultimate Edition》正式推出 以混合實境重現人類登月新篇章

由獲得艾美獎肯定的 Felix & Paul Studios 開發的《Space Explorers: Ultimate Edition》現已於 Meta Horizon Store 正式推出,帶領玩家再度踏入浩瀚宇宙。本作以 8K 高畫質與混合實境互動重新構築太空探索體驗,並加入全新章節《Mission to the Moon》,記錄 NASA 阿提米絲(Artemis)計畫的人類重返月球任務。 Felix & Paul Studios…
《Space Explorers: Ultimate Edition》正式推出 以混合實境重現人類登月新篇章
由獲得艾美獎肯定的 Felix & Paul Studios 開發的《Space Explorers: Ultimate Edition》現已於 Meta Horizon Store 正式推出,帶領玩家再度踏入浩瀚宇宙。本作以 8K 高畫質與混合實境互動重新構築太空探索體驗,並加入全新章節《Mission to the Moon》,記錄 NASA 阿提米絲(Artemis)計畫的人類重返月球任務。 Felix & Paul Studios 以真實拍攝與沉浸式敘事聞名,《Ultimate Edition》結合了原系列《The ISS Experience》的實際太空影像與全新 MR 互動內容。玩家可在真實環境中觀察來自地球、月球與國際太空站的 3D 物件,並以手勢操作進行探索,實現更自然的臨場互動體驗。 工作室聯合創辦人 Stéphane Rituit 表示,團隊在與 NASA 的長期合作中,重新定義了沉浸式紀錄片的可能性,這次的作品不僅紀錄太空任務,也呈現人類對探索未知的持續熱情。 本作特別為 Quest 3 與 Quest 3S 平台優化,支援手部追蹤操作與即時串流播放,讓使用者能以最自然的方式探索宇宙。《Space Explorers: Ultimate Edition》不僅回顧 25 年的人類太空足跡,也象徵未來登月與深空探索的全新里程碑。
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November 6, 2025 at 3:10 AM
《Jolly Match 3 MR》推出第 8 次大型更新 全新 300 關卡與萬聖節限時挑戰登場

JollyCo LLC 宣布《Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles》迎來第 8 次大型更新,本次更新在 MR(混合實境)環境中帶來全新關卡、挑戰與萬聖節活動,讓玩家在解謎之餘體驗更多互動樂趣。 此次更新新增 300 個全新關卡,玩家可透過策略與連鎖反應挑戰更高難度的三消任務。同時,全新「Jolly Pass」系統正式登場,玩家可在遊戲過程中蒐集鑰匙以解鎖獎勵與加成,協助更快推進進度。 「Enchanted…
《Jolly Match 3 MR》推出第 8 次大型更新 全新 300 關卡與萬聖節限時挑戰登場
JollyCo LLC 宣布《Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles》迎來第 8 次大型更新,本次更新在 MR(混合實境)環境中帶來全新關卡、挑戰與萬聖節活動,讓玩家在解謎之餘體驗更多互動樂趣。 此次更新新增 300 個全新關卡,玩家可透過策略與連鎖反應挑戰更高難度的三消任務。同時,全新「Jolly Pass」系統正式登場,玩家可在遊戲過程中蒐集鑰匙以解鎖獎勵與加成,協助更快推進進度。 「Enchanted Levels」模式進一步優化了關卡節奏與挑戰平衡,並加入全新的獎勵動畫系統,讓每次勝利更具臨場感。此外,萬聖節主題活動也同步開跑,玩家可在限定時間內收集糖果、填滿魔法鍋以獲取特別獎勵,活動將於 11 月 10 日截止。 本次更新還加入「Hidden Objects Challenge」,考驗玩家的觀察力與專注度。隨著每座新島嶼解鎖,玩家也能獲得額外獎勵並擴展自己的遊戲世界。 《Jolly Match 3 MR》支援手部追蹤與控制器操作,兼容 MR 平台,持續於 META QUEST 上為玩家帶來結合實境與解謎的創新體驗。
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November 3, 2025 at 6:28 AM
Magic Leap AR 眼鏡展示新原型 延長與 Google 合作推進 Android XR 技術

Magic Leap 於沙烏地阿拉伯利雅德舉行的未來投資倡議大會(FII)上,宣布進一步投入擴增實境(AR)眼鏡開發,並延長與 Google 的技術合作夥伴關係。這標誌著該公司在歷經十五年的 AR 研究後,正轉型為支持生態系發展的專業夥伴。 Magic Leap 將憑藉其在光學、顯示系統與硬體整合領域的長期研發經驗,協助全球企業開發新一代 AR 眼鏡。Google XR 副總裁 Shahram Izadi 表示,Magic Leap 在光學與顯示技術方面的深厚基礎,對於 Android…
Magic Leap AR 眼鏡展示新原型 延長與 Google 合作推進 Android XR 技術
Magic Leap 於沙烏地阿拉伯利雅德舉行的未來投資倡議大會(FII)上,宣布進一步投入擴增實境(AR)眼鏡開發,並延長與 Google 的技術合作夥伴關係。這標誌著該公司在歷經十五年的 AR 研究後,正轉型為支持生態系發展的專業夥伴。 Magic Leap 將憑藉其在光學、顯示系統與硬體整合領域的長期研發經驗,協助全球企業開發新一代 AR 眼鏡。Google XR 副總裁 Shahram Izadi 表示,Magic Leap 在光學與顯示技術方面的深厚基礎,對於 Android XR 眼鏡概念的實現至關重要。 此次合作的核心在於開發兼具影像品質、舒適度與量產可行性的 AR 原型機。兩家公司將 Magic Leap 的波導與光學設計結合 Google Raxium 的 microLED 光引擎,以實現全天候可佩戴的高效能顯示體驗。該原型於 FII 現場首次亮相,展示了光學穩定性與數位內容融入現實的可能性。 Magic Leap 執行長 Ross Rosenberg 表示,從早期的 AR 創新者到如今的產業夥伴,這是公司發展的重要轉折點。未來三年,Magic Leap 將與 Google 持續合作,推進 AR 生態系技術標準,並協助更多企業加速商用化進程。
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October 30, 2025 at 6:23 AM
《Drop Dead: The Cabin》正式登上 Steam 平台 支援 PC 與 VR 雙模式遊玩

由 Soul Assembly 開發的恐怖射擊遊戲《Drop Dead: The Cabin》現已於 Steam 平台正式推出,支援 PC 以及 VR(PCVR)雙版本體驗。遊戲以 1980 年代的懷舊風格為背景,融合了合作射擊、生存挑戰與恐怖氛圍,帶領玩家進入一場充滿危機的森林惡夢。 玩家將在故事中誤入一座看似廢棄的小屋,卻逐漸發現這裡曾是瘋狂科學家 Dr. Monday…
《Drop Dead: The Cabin》正式登上 Steam 平台 支援 PC 與 VR 雙模式遊玩
由 Soul Assembly 開發的恐怖射擊遊戲《Drop Dead: The Cabin》現已於 Steam 平台正式推出,支援 PC 以及 VR(PCVR)雙版本體驗。遊戲以 1980 年代的懷舊風格為背景,融合了合作射擊、生存挑戰與恐怖氛圍,帶領玩家進入一場充滿危機的森林惡夢。 玩家將在故事中誤入一座看似廢棄的小屋,卻逐漸發現這裡曾是瘋狂科學家 Dr. Monday 的實驗基地。由於他的失控研究,一群異變的「原型殭屍」被釋放,整座森林淪為充滿危險的禁區。玩家必須在殘酷的夜晚中堅守,維持電力、修復通訊系統,並防止燈光熄滅。當照明中斷時,殭屍的行動速度與攻擊力將顯著提升,讓生存難度倍增。 遊戲支援單人與線上合作模式,玩家可選擇單獨迎戰,或與夥伴分工合作完成目標。透過手槍、步槍與環境互動等多種方式,玩家需靈活運用戰術,抵禦一波波來襲的敵人。《Drop Dead: The Cabin》採用物理碰撞與擬真操作系統,無論是在重新裝填或揮動武器時,都能感受到沉浸式的反饋。 視覺風格方面,遊戲結合了霓虹燈光、合成音樂與 VHS 類比特效,營造出典型的 80 年代恐怖氛圍。每一輪遊玩都具備隨機生成元素,包含敵人配置、武器拾取與任務目標,使每次挑戰都充滿變化與重玩價值。 《Drop Dead: The Cabin》目前已在 Steam 上架,支援 PC 與 VR 裝置。玩家可自由切換遊玩方式,選擇傳統第一人稱射擊或沉浸式虛擬實境體驗。隨著夜幕降臨,森林中的小屋再度亮起微光,挑戰者們將在這場血腥的夜晚中掙扎求生。
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October 30, 2025 at 5:41 AM
《Real VR Fishing: World Tour – Mexico DLC》現已登場 新增墨西哥旅館與主題活動

《Real VR Fishing: World Tour》現已推出全新「Mexico DLC」,帶來豐富內容與新系統,讓玩家在虛擬釣魚世界中展開全新旅程。此更新不僅加入新的釣點與魚種,也為遊戲帶來更多互動與收藏要素。 玩家可在此次 DLC 中解鎖「Mexico Lodge」,這是一個專屬的新空間,內含 23 種可收集的家具與裝飾物品。這些物件可透過遊戲內貨幣(Credits、Pearl Coins)或應用內購買方式取得,其中包含 5 款售價 0.99…
《Real VR Fishing: World Tour – Mexico DLC》現已登場 新增墨西哥旅館與主題活動
《Real VR Fishing: World Tour》現已推出全新「Mexico DLC」,帶來豐富內容與新系統,讓玩家在虛擬釣魚世界中展開全新旅程。此更新不僅加入新的釣點與魚種,也為遊戲帶來更多互動與收藏要素。 玩家可在此次 DLC 中解鎖「Mexico Lodge」,這是一個專屬的新空間,內含 23 種可收集的家具與裝飾物品。這些物件可透過遊戲內貨幣(Credits、Pearl Coins)或應用內購買方式取得,其中包含 5 款售價 0.99 美元的互動玩具,能在觸碰或點擊時產生反應。 此外,11 月期間的週末將舉行多場以墨西哥民俗為主題的「Alebrije 活動」,最終以「亡靈節(Día de los Muertos)」慶典作結。活動期間,遊戲場景將出現萬壽菊花瓣、燭光、水面飛翔的 Alebrije 鷹,以及 5 種限時活動魚種。 DLC 同步新增任務系統,提供全新目標與獎勵機制,讓每次釣魚之旅都更具挑戰與成就感。 主要內容: 5 個新釣魚地圖 16 種新魚類 Mexico Lodge(含 23 款裝飾物) 11 月 Alebrije 主題活動與亡靈節慶典 新任務系統 休閒模式新增釣魚夥伴「Eagle」
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October 30, 2025 at 2:04 AM
Meta Horizon OS v83 現已推出測試頻道 Navigator 導覽介面與空間設定功能全面升級

Meta 宣布,Meta Horizon OS v83 今天率先向 Public Test Channel 用戶陸續推送。本次更新聚焦於使用者體驗的整合與空間運算強化,重點功能包括全新 Navigator 導覽介面、行動裝置登入支援,以及更精準的 Space Setup 空間設定。 Navigator 是 Horizon OS 的核心更新之一,整合了應用程式、世界、好友與系統控制,讓使用者可更直覺地在 VR…
Meta Horizon OS v83 現已推出測試頻道 Navigator 導覽介面與空間設定功能全面升級
Meta 宣布,Meta Horizon OS v83 今天率先向 Public Test Channel 用戶陸續推送。本次更新聚焦於使用者體驗的整合與空間運算強化,重點功能包括全新 Navigator 導覽介面、行動裝置登入支援,以及更精準的 Space Setup 空間設定。 Navigator 是 Horizon OS 的核心更新之一,整合了應用程式、世界、好友與系統控制,讓使用者可更直覺地在 VR 中進行操作。新版介面支援固定常用應用於頂端,並在「Worlds」分頁中整合個人化空間(Passthrough 與 Loft),使用者可自由設定預設 Home 環境並快速返回。Navigator 亦整合社交功能,可直接進行訊息、通話與邀請操作,同時提供快捷控制以調整電量、亮度、音量與投影設定。 此外,Meta Horizon OS v83 加入 行動裝置登入功能,使用者可透過 Meta Horizon 行動應用程式完成特定網站的登入操作,例如 Roblox 與 TikTok,取代傳統的 QR 掃描方式,提升便利性與安全性。 在空間體驗方面,Space Setup 支援多層樓面、傾斜天花與內部牆體等複雜建築結構,進一步提升混合實境的真實感與物理精準度,使虛擬與現實環境更緊密融合。 Meta 表示,Navigator 功能自 v77 起即進入測試階段,v83 將擴大推送至更多使用者,預計未來數月內全面開放。
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October 29, 2025 at 3:30 AM
Meta 與 Blue Owl Capital 成立合資企業 共同開發路易斯安那 Hyperion 資料中心園區

Meta 宣布與 Blue Owl Capital 管理的基金成立合資企業,將共同開發並擁有位於美國路易斯安那州里奇蘭縣的 Hyperion 資料中心園區。該專案旨在支持 Meta 長期的人工智慧與雲端基礎設施策略,強化其全球資料中心網路的建設速度與靈活性。 根據協議,Blue Owl Capital 管理的基金持有 80% 股權,Meta 保留 20% 所有權。雙方將以相同比例共同承擔約 270 億美元 的總開發成本,用於建築及長期電力、冷凍與連接設施。Meta…
Meta 與 Blue Owl Capital 成立合資企業 共同開發路易斯安那 Hyperion 資料中心園區
Meta 宣布與 Blue Owl Capital 管理的基金成立合資企業,將共同開發並擁有位於美國路易斯安那州里奇蘭縣的 Hyperion 資料中心園區。該專案旨在支持 Meta 長期的人工智慧與雲端基礎設施策略,強化其全球資料中心網路的建設速度與靈活性。 根據協議,Blue Owl Capital 管理的基金持有 80% 股權,Meta 保留 20% 所有權。雙方將以相同比例共同承擔約 270 億美元 的總開發成本,用於建築及長期電力、冷凍與連接設施。Meta 將負責園區的建設與物業管理,確保項目進度與品質。 作為交易的一部分,Meta 提供了部分土地與在建工程資產,Blue Owl 基金則注入約 70 億美元現金資金。Meta 隨後從合資企業獲得約 30 億美元分配。此外,Meta 已與該合資公司簽訂經營租賃協議,初始租期為四年並可續約,以確保未來營運彈性。 Meta 財務長 Susan Li 表示,這項合作是實現 AI 願景的重要一步,結合了 Meta 在資料中心建設上的專業與 Blue Owl 在基礎設施投資的實力。Blue Owl 聯合執行長 Doug Ostrover 和 Marc Lipschultz 也指出,該專案代表推動次世代 AI 基礎設施所需的規模與速度,將成為大型數據運算的重要節點。 目前,Hyperion 項目施工進展順利,已有數千名工人進場,未來正式營運後將創造 超過 500 個長期職位。 此次合作的顧問團隊包括 Morgan Stanley、Latham & Watkins LLP、Eversheds Sutherland、Arthur D. Little、Marsh、Arup、Kirkland & Ellis LLP 及 Milbank LLP 等多家專業機構。
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October 29, 2025 at 2:37 AM