・ImmersedでPCにバーチャルモニタを作って
・そのバーチャルモニタの解像度をがつんと上げて
・PCのKindleアプリで漫画を読む
とても具合がよかった。
・ImmersedでPCにバーチャルモニタを作って
・そのバーチャルモニタの解像度をがつんと上げて
・PCのKindleアプリで漫画を読む
とても具合がよかった。
・解像感が上がって文字が読みやすくなった
・重量バランスが良くなりフィット感が増した。
・MRで部屋の中にモニタが浮いているような感覚で作業できるため違和感が少ない。
この目的で使うなら Immersed アプリがおすすめ。
実モニタだけでなく仮想モニタを自由に作れるので、マルチモニタ環境が簡単につくれる。
Vision Pro で同じことやったらさらに快適なんだろうなあ。
・解像感が上がって文字が読みやすくなった
・重量バランスが良くなりフィット感が増した。
・MRで部屋の中にモニタが浮いているような感覚で作業できるため違和感が少ない。
この目的で使うなら Immersed アプリがおすすめ。
実モニタだけでなく仮想モニタを自由に作れるので、マルチモニタ環境が簡単につくれる。
Vision Pro で同じことやったらさらに快適なんだろうなあ。
快適!
快適!
ボスを倒したので周回要素の武器強化が解禁。
ここからは周回で武器を少しずつ強化していくフェイズ。
武器は剣・ナイフとクロスボウ・ダガーの組み合わせのどちらかが選べるのだけど、クロスボウがすごい楽しい。
射撃のたびにいちいち手動で弦を引いてボルトをセットし直す動作があるのだけど、それがけっこうな快楽なのだ。
こういう「体性感覚を強く感じさせる」インターフェースはVRゲームの強みだよなやっぱ。
ボスを倒したので周回要素の武器強化が解禁。
ここからは周回で武器を少しずつ強化していくフェイズ。
武器は剣・ナイフとクロスボウ・ダガーの組み合わせのどちらかが選べるのだけど、クロスボウがすごい楽しい。
射撃のたびにいちいち手動で弦を引いてボルトをセットし直す動作があるのだけど、それがけっこうな快楽なのだ。
こういう「体性感覚を強く感じさせる」インターフェースはVRゲームの強みだよなやっぱ。
レンズの違いが大きいのかしら?
レンズの違いが大きいのかしら?
後頭部のサポートはQuest2の時に使ってたものを移植。
ベルクロのベルトでモバイルバッテリーを固定。
後頭部のサポートはQuest2の時に使ってたものを移植。
ベルクロのベルトでモバイルバッテリーを固定。
グラフィックはマイクラ調で目に優しいけど、ライティングや物理はしっかりしているので迫力満点。
周回ごとにランダムで手に入って行くレリックがうまく組み合わせられてビルドがビシッと決まった時の快楽もよく出来てる。
そうそう、VRでこういうのやりたかったんだよって感じのゲーム。
グラフィックはマイクラ調で目に優しいけど、ライティングや物理はしっかりしているので迫力満点。
周回ごとにランダムで手に入って行くレリックがうまく組み合わせられてビルドがビシッと決まった時の快楽もよく出来てる。
そうそう、VRでこういうのやりたかったんだよって感じのゲーム。
移動(Translare)はスムーズでもいいけど、回転(Rotate)はスムーズだとダメなんやなあ。
移動(Translare)はスムーズでもいいけど、回転(Rotate)はスムーズだとダメなんやなあ。
この手の間違いはほんと多い。
この手の間違いはほんと多い。
daily-gadget.net/2023/05/21/p...
daily-gadget.net/2023/05/21/p...
正しく「ソーシャルネットワーク」を生かしている。
正しく「ソーシャルネットワーク」を生かしている。