ペイント背景 背景用3Dモデルから 2.5Dアニメ 3Dアニメーション リギング アドオン開発まで手広くやっています。
https://qiita.com/yukimituki11
冒頭から出てくるナガの3Dモデリング・セットアップ・アニメーションを担当させていただきました
Blender のジオメトリノードとLineArtモディファイアを活用しています
youtu.be/V-P3HWXGYm4
冒頭から出てくるナガの3Dモデリング・セットアップ・アニメーションを担当させていただきました
Blender のジオメトリノードとLineArtモディファイアを活用しています
youtu.be/V-P3HWXGYm4
AfterEffectsの「ファイルを収集」のように決められたフォルダに外部ファイルを一つの場所にまとめるアドオンを作成してみました
qiita.com/yukimituki11...
AfterEffectsの「ファイルを収集」のように決められたフォルダに外部ファイルを一つの場所にまとめるアドオンを作成してみました
qiita.com/yukimituki11...
Blenderでアニメーションを作成する時に
エクスプローラー操作だけで一括レンダリングを実行するものを模索してみました
qiita.com/yukimituki11...
Blenderでアニメーションを作成する時に
エクスプローラー操作だけで一括レンダリングを実行するものを模索してみました
qiita.com/yukimituki11...
交差方向のスムージングはサブディビジョンサーフェイスに頼ることになるけど 使い道はあるのでは?
#b3d #geonodes #geometrynodes
交差方向のスムージングはサブディビジョンサーフェイスに頼ることになるけど 使い道はあるのでは?
#b3d #geonodes #geometrynodes
キャプチャは アノテーションで指定した範囲が映るようにカメラを調整する機能
他に注視点基準の回転 移動操作のギズモ 映っている範囲を変化させずズーム操作をするドリーズーム 注視点基準にカメラを回転 視点基準にカメラを水平に アイレベル表示 縦パースを消すようにカメラシフト オーバースキャン設定 下絵に合わせて解像度変更
といった機能は開発済み
キャプチャは アノテーションで指定した範囲が映るようにカメラを調整する機能
他に注視点基準の回転 移動操作のギズモ 映っている範囲を変化させずズーム操作をするドリーズーム 注視点基準にカメラを回転 視点基準にカメラを水平に アイレベル表示 縦パースを消すようにカメラシフト オーバースキャン設定 下絵に合わせて解像度変更
といった機能は開発済み
やっぱ携帯機ノンフォトリアルとは勝手が違ってくるね
説得力のあるように詰めるのが難しいし
手直しに対応出来るようにする手順が身についてないから流れるようには作れない
やっぱ携帯機ノンフォトリアルとは勝手が違ってくるね
説得力のあるように詰めるのが難しいし
手直しに対応出来るようにする手順が身についてないから流れるようには作れない
未解除の実績解除を目指すなら めんどくさいけど名前を出すようにするように動かないといけないかな
未解除の実績解除を目指すなら めんどくさいけど名前を出すようにするように動かないといけないかな
特に行動していないのに着順に人生の実績解除が進んでいる…
特に行動していないのに着順に人生の実績解除が進んでいる…
3コマなのでカメラワークの動きはそのまま使っていただいたほうが楽だと思い、3Dのlouisさんにblenderデータごとお渡ししてその後はお任せです。
3コマなのでカメラワークの動きはそのまま使っていただいたほうが楽だと思い、3Dのlouisさんにblenderデータごとお渡ししてその後はお任せです。
手を動かしてみると3Dでやるべきパターンも少しだけみえてくる
手を動かしてみると3Dでやるべきパターンも少しだけみえてくる
www.kurayukaba.jp
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以前から色々な話題で肌感が違うしそういう嘘ついてるのかな?と思ってる
そもそもの話題がその業界外だったのに限定してるし。
広く見ればデジタルへの忌諱は確実にあったし PCゲームに限ればそもそもデジタルであることが発祥だから交流を絞っていればそういう人に会うこともないよね。 って感じ
(私はwebで作品発表してて、そもそもwebにいたのはレポートのためにパソコン買った大学生かその上+ネット繋いだりwebサイト作って掲示板運用することに技術的ハードルがあって、そもそもデジタルへの親和性高かったからかあんま揉め事に巻き込まれた覚えがない。
私の周りだと、デザインフェスタとかでアナログ絵とデジタル絵の価値のありかたの違いは時々話題になってた。アナログ絵は絶対に原画そのものを複製できないけど、デジタル絵はみんなが原画を持てるね、とか
以前から色々な話題で肌感が違うしそういう嘘ついてるのかな?と思ってる
そもそもの話題がその業界外だったのに限定してるし。
広く見ればデジタルへの忌諱は確実にあったし PCゲームに限ればそもそもデジタルであることが発祥だから交流を絞っていればそういう人に会うこともないよね。 って感じ
それはそれとして、古であれば数回は改元するような天災続きなのでもう少しカジュアルに改元しても良いのではないか(グルグル目)
それはそれとして、古であれば数回は改元するような天災続きなのでもう少しカジュアルに改元しても良いのではないか(グルグル目)
それとは別に脳内イメージを即興でアウトプットする技能は常に必要なわけで
それをうまく出来る手法なり技能なりを身につけたい
それとは別に脳内イメージを即興でアウトプットする技能は常に必要なわけで
それをうまく出来る手法なり技能なりを身につけたい