雪見月
yukimituki11.bsky.social
雪見月
@yukimituki11.bsky.social
3Dアーティスト Blenderゼネラリスト
ペイント背景 背景用3Dモデルから 2.5Dアニメ 3Dアニメーション リギング アドオン開発まで手広くやっています。
https://qiita.com/yukimituki11
コレクション内のカーブを断面とした滑らかな曲面を作成するジオメトリノード
Xに貼ったものとは別バージョンの分割も追加
#b3d #geonodes #geometrynodes
June 8, 2025 at 10:31 AM
ジオメトリノードで 複数スプラインを補完する曲面を作るテスト
交差方向のスムージングはサブディビジョンサーフェイスに頼ることになるけど 使い道はあるのでは?
#b3d #geonodes #geometrynodes
June 7, 2025 at 5:42 PM
まだ完成はまだ先だけど blender上でカメラを調整する機能をひとまとめにしたアドオンを作成中
キャプチャは アノテーションで指定した範囲が映るようにカメラを調整する機能
他に注視点基準の回転 移動操作のギズモ 映っている範囲を変化させずズーム操作をするドリーズーム 注視点基準にカメラを回転 視点基準にカメラを水平に アイレベル表示 縦パースを消すようにカメラシフト オーバースキャン設定 下絵に合わせて解像度変更
といった機能は開発済み
June 6, 2025 at 4:02 PM
曲面の軌跡を指定して 有機的なモーションを作成するテスト
NURBSサーフェイス上の座標を(動きをつけるカーブのスプラインパラメタ,時間)のUV値で取得する計算
#b3d #geonode
June 6, 2025 at 2:37 PM
Geometrynodesでカーブを視線基準に押し出した形状を作るノード
#b3d #geonde
June 6, 2025 at 2:34 PM
Geometrynodesで 2次ベジェ補完のノード
複数形状間をモーフィングをさせる計算の試作に使用したもの
#b3d #geonode
June 6, 2025 at 2:32 PM
GeometryNodesで面の分離 #b3d #geonode
June 6, 2025 at 2:30 PM
ジオメトリノードで等高線状のメッシュを作る計算
#b3d #geonode
June 6, 2025 at 2:28 PM
ジオメトリノードで1つのオブジェクトを分解してバァーンするためのメモ
(キャプチャ外でスザンヌをブロック状に分解してる) #b3d #geonode
June 6, 2025 at 2:26 PM
GeometrynodesでCurveDeformのメモ #geonodes #b3d
June 6, 2025 at 2:24 PM
エクササイズに あんまりいいかげんに始めるとリカバリがめんどくなるね
手を動かしてみると3Dでやるべきパターンも少しだけみえてくる
March 29, 2024 at 6:49 PM
Xトップ用に クラメルカガリをイメージした坑道描いた
www.kurayukaba.jp
March 25, 2024 at 4:48 PM
ガシガシ描いてイメージを具体化してみる
February 16, 2024 at 5:39 PM
ちょっとした肩慣らし
February 7, 2024 at 3:17 PM
自作の3D素材の画像をもういっちょ
assets.clip-studio.com/ja-jp/search...
February 7, 2024 at 7:26 AM
様子見登録だけれど 何も投稿しないのは寂しいので
3D素材で作ったものを
assets.clip-studio.com/ja-jp/search...
February 7, 2024 at 7:21 AM