ペイント背景 背景用3Dモデルから 2.5Dアニメ 3Dアニメーション リギング アドオン開発まで手広くやっています。
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交差方向のスムージングはサブディビジョンサーフェイスに頼ることになるけど 使い道はあるのでは?
#b3d #geonodes #geometrynodes
交差方向のスムージングはサブディビジョンサーフェイスに頼ることになるけど 使い道はあるのでは?
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キャプチャは アノテーションで指定した範囲が映るようにカメラを調整する機能
他に注視点基準の回転 移動操作のギズモ 映っている範囲を変化させずズーム操作をするドリーズーム 注視点基準にカメラを回転 視点基準にカメラを水平に アイレベル表示 縦パースを消すようにカメラシフト オーバースキャン設定 下絵に合わせて解像度変更
といった機能は開発済み
キャプチャは アノテーションで指定した範囲が映るようにカメラを調整する機能
他に注視点基準の回転 移動操作のギズモ 映っている範囲を変化させずズーム操作をするドリーズーム 注視点基準にカメラを回転 視点基準にカメラを水平に アイレベル表示 縦パースを消すようにカメラシフト オーバースキャン設定 下絵に合わせて解像度変更
といった機能は開発済み
手を動かしてみると3Dでやるべきパターンも少しだけみえてくる
手を動かしてみると3Dでやるべきパターンも少しだけみえてくる
www.kurayukaba.jp
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