白夜
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白夜
@vrgx03.bsky.social
3Dの創作をしながら、投資やレトロゲームをやってます。

#Blender #CC4 #Style3DAtelier #FPGA
また大分時間が経ったけど、サンプルからイメージに合いそうな髪型をつけてみた。アホ毛をつければ完成かな。サンプルの髪型は CC4 に割り当てるには少し大きいな。
May 27, 2025 at 1:41 PM
Hair Tool の説明書をまた読むかな。4.x 以降の話もあるみたい。サンプルの構造を見てて気づいたんだけど、スカルプメッシュにグリッド上のメッシュを割り当ててセグメント毎に髪を制御できるみたいね。UI も分かりにくいけど、説明書がまた分かりにくいんだよな。非英語圏の人が書いてるらしい。

joseconseco.github.io/HairTool_3_D...
Hair Tool 4
None
joseconseco.github.io
May 18, 2025 at 1:07 PM
新しいバージョンから導入された Export の仕方。

アウトライナー (Outliner) から、通常のオブジェクトとその中のカーブを選択して Export Hair する。以前はエクスポートするとき Finalize Hair 必要だったと思うけど、これは必要ないみたい。

髪留めは Blneder の通常の Export が必要かな。
May 17, 2025 at 2:12 PM
ライブラリからサンプル適当に試してみたけど、以前のバージョンと操作性が微妙に違う気がする。前のバージョンすら数か月前の事だからあんまり覚えてないけど。

つむじの生え際が前よりリアルになった気がする。この前のバージョンはフラットでカツラっぽかった。今回から自然っぽく見える。ヘアカードの種類が増えたのか髪の細さというか質感も自然に。影もなんか以前より自然な感じに見えるかも。前のバージョンでちゃんと確認しないと分からないけど。面倒だからいいやこれで。
May 16, 2025 at 1:43 PM
自力で解決しようとした結果、Bake シーンの意味が少しわかったのでここの設定なんかもこれからはできそう。ここで髪の質感をある程度変えられるみたい。髪の毛じゃなくて、紐みたいな人工物に変えたりとか。パーマとか。
May 15, 2025 at 3:21 PM
今回はStyle3DAtelier側で四つに分割して出力してCC4でも別々の衣装として扱っている。色々理由があって、最終的にスカートだけとか、タイツだけとかにしたかったので。

CC4は物理演算微妙かな。UEとかBlenderとか他のプラットフォームに頼った方がいいかも。人体を作るにはいいけど。高いからな。だんだん微妙な気はしてきた。

次は、髪型と眼鏡かな。眼鏡も自分で作ろうかな。
April 22, 2025 at 3:53 PM
写真は左太ももあたりの部位の状態。赤が最も影響が強く、青が影響が少ない状態になる。ペンのモードや塗りの強さを調整しながら、白い線が出るようにする。灰色は他のスキンに重なっている状態。問題のありそうなポーズにしつつ、影響度合いを変えていく。スカート場合は、骨盤と左右太ももの三か所が特に影響ある部位になるので、ここを中心に修正していくことになる。体の中心部分は影響が重なる場所なので、左を修正すると右も修正されるという状態になりやすい。左右修正して互いに影響しあい問題がある場合はメッシュ修正が必要と思う。
April 18, 2025 at 3:29 PM
Spacing を入れた方がいいかもしれない。ぴったりだと微妙に UV Map とテクスチャがずれているかも(バグ?)
April 5, 2025 at 3:32 PM
12. は左のエリアじゃなくて右エリア。
April 5, 2025 at 3:29 PM
12. 左のエリアで UV 内の効果を始めたい場所から効果を止めたい場所までドラッグする
13. 左のエリアの Image からイメージファイルを保存

白いほど効果が大きくなり、最も白い場所は切断されるのでアイテムが切れないように注意。

前提として、CC4 でスキンウェイトが正しく設定されている必要あり。スカートの場合はドレスかデフォルトスキンが良い。
April 5, 2025 at 1:58 PM
7. ブラシを Fill にする(プロパティエディタにブラシサイズが表示されないことを確認する)
8. プロパティエディタ-> Brush Settings の Strength を任意で設定する(例:スカートなら 0.8)
9. プロパティエディタ-> Color Picker-> Color の左を白右を黒に入れ替える
10. プロパティエディタ-> Color Picker-> Gradient を Linear に
11. プロパティエディタ-> Color Picker-> Stroke の Stroke Method を Line に
April 5, 2025 at 1:58 PM