turbotartine.bsky.social
@turbotartine.bsky.social
Indie Game Developer (#Godot, #Blender, #OpenSource) 🇫🇷 🇬🇧
- GitHub: https://github.com/J-Ponzo/
- itch.IO: https://jponzo.itch.io/
- 🇫🇷 Blog: https://j-ponzo.github.io/
Le devlog 6 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
November 17, 2025 at 6:02 AM
Le devlog 5 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
October 9, 2025 at 5:05 AM
Le devlog 4 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
September 3, 2025 at 7:51 PM
My experimental deferred renderer now supports:
✅ Transparency
✅ PBR
✅ CPU Particles.

I modified Godot a bit to access CPUParticles3D data and made my first PR! The change is minor, and I'm not sure if it will ever be merged, but I'm proud nonetheless 😊

#Godot #GameDev #IndieDev #ScreenshotSunday
August 3, 2025 at 3:24 PM
Mon deferred supporte désormais :
✅ La transparence
✅ Le PBR
✅ Les particules CPU.

J'ai dû modifier Godot pour accéder aux data des particules. La modif est minime, et je ne suis pas sûr que la PR soit mergée un jour, mais je suis fier quand même 😊

#Godot #GameDev #IndieDev #ScreenshotSunday
August 3, 2025 at 3:20 PM
Le devlog 3 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
July 24, 2025 at 7:23 PM
Mon deferred renderer experimental sur Godot supporte désormais les animations skeletales ! J'ai dû l'optimiser un peu. Il reste assez lent par rapport à la taille de la scène. Mais au moins on peut voir l'animation à peut près correctement.😅

#Godot #GameDev #IndieDev
June 18, 2025 at 4:37 PM
My experimental Godot deferred renderer now supports skeletal animations! I had to optimize it a bit. It's still really slow for such a small scene, but at least we can see the animation properly. 😅

#Godot #GameDev #IndieDev
June 18, 2025 at 4:36 PM
Small prototype of a deferred renderer in Godot 4.4. I managed to implement everything directly in GDScript using the built-in RenderingDevice API—no engine recompilation needed. The amount of features accessible this way is just impressive.

#Godot #GameDev #IndieDev
June 8, 2025 at 9:23 AM
Petit prototype de deferred renderer sur Godot 4.4. J'ai réussi à tout faire directement en GDScript via l'API RenderingDevice exposée nativement par le moteur (pas besoin de le recompiler). La quantité de features accessibles de cette manière est juste impressionnante.

#Godot #GameDev #IndieDev
June 8, 2025 at 9:19 AM
Le devlog 2 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
June 2, 2025 at 4:43 AM
Le devlog 1 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
May 1, 2025 at 8:01 AM
One month since the launch of Turbo Tartine Games!
➡️ j-ponzo.github.io

4 articles available (in french 🇫🇷 for now) and over 1k visitors reached. 🎉 Thanks to everyone who read them! I hope you enjoyed it, and I can't wait to find the time to write more.

#GameDev #IndieDev
April 9, 2025 at 11:20 AM
Un mois jour pour jour depuis la mise en ligne de Turbo Tartine Games !
➡️ j-ponzo.github.io

4 articles disponibles et plus de 1k visiteurs atteints. 🎉 Merci à tous ceux qui les ont lus ! J'espère que ça vous a plu, et j'ai hâte de trouver le temps d'en écrire d'autres.

#GameDev #IndieDev
April 9, 2025 at 11:17 AM
Petit test : je voudrais remplacer mon vieux visuel d’annonce (généré par IA) par une version maison faite avec #Inkscape.
Vous en pensez quoi ?
April 4, 2025 at 7:43 PM
Quick test: I'm thinking of replacing my old announcement visual (generated by AI) with a homemade version made in #Inkscape.
What do you think?
April 4, 2025 at 7:42 PM
Le devlog 0 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
April 1, 2025 at 5:01 AM
To reduce my reliance on AI for illustration, I started learning #Inkscape this weekend. First attempt: a small logo for my blog #TurboTartineGames (🇫🇷).
➡️ j-ponzo.github.io

What do you think? Does it seem usable? 😅
March 30, 2025 at 5:50 PM
Pour diminuer ma dépendance à l'IA en matière d'illustration, je me suis mis à #Inkscape ce weekend. Premier essai : un petit logo pour mon blog #TurboTartineGames
➡️ j-ponzo.github.io

Vous en pensez quoi ? Ça vous parait utilisable ? 😅

#GameDev #IndieDev
March 30, 2025 at 5:49 PM
✒️ Un nouvel article est disponible !
➡️ j-ponzo.github.io/posts/ddj_sh...

J’y explique de manière vulgarisée ce qu’est un shader, comment ça fonctionne et à quoi ça sert

J’en ai profité pour ajouter un lexique au blog, histoire de rendre les passages techniques plus accessibles

#GameDev #IndieDev
March 25, 2025 at 12:07 PM
A quick look at a project I'm working on: an #OpenSource framework for creating fixed-camera games with pre-rendered backgrounds (built with #Godot and #Blender).

Follow the journey on my blog (🇫🇷 in French), the first article is already live!
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

#GameDev #IndieDev
March 18, 2025 at 6:08 PM
Petit aperçu d'un projet sur lequel je travaille : un framework #OpenSource pour créer des jeux en caméra fixe avec décors précalculés (basé sur #Godot et #Blender)

Suivez l'aventure sur mon blog, un premier article est déjà en ligne !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

#GameDev #IndieDev
March 18, 2025 at 6:03 PM
Une semaine après le lancement, le blog a dépassé les 300 visites ! Pas de quoi casser Internet, mais bien au-delà de mes attentes

Premiers retours : bien, mais quelques passages trop techniques pour certains profils

➡️ un lexique est en cours d'intégration et des articles de vulgarisation arrivent
March 16, 2025 at 9:30 PM
Bonsoir Bluesky !

Aujourd’hui, je lance mon blog : Turbo Tartine Games
=> j-ponzo.github.io

J'y partage mes aventures de solo game dev indé à travers des articles, devlogs et tutoriels.

Passez jeter un œil et dites-moi ce que vous en pensez !

#GameDev #IndieDev
March 9, 2025 at 3:57 PM