・終盤のボスをいくらか対策しやすいように
・終盤のボスに対するプレイヤーからのハメを弱体化
・ザコ敵が開幕でいやらしい攻撃をしてこないように
・特定のTFイベントを拡張、少しチュートリアルも追加
・再終盤のゴールドの使い道を追加
検討した結果ボツった変更1
「メタルスライム」の追加:ザコを狩りやすくすれば稼ぎの補助としては十分なはず。無理矢理レベル上げしたければドラゴンさんを乱獲すればいい。
検討した結果ボツった変更2
「石化状態」を防ぐ装備:たぶん追加するとしたら併せてイベントの追加が必要になる。シチュ的にオイシイイベントだとは思うがやることが多い。
・終盤のボスをいくらか対策しやすいように
・終盤のボスに対するプレイヤーからのハメを弱体化
・ザコ敵が開幕でいやらしい攻撃をしてこないように
・特定のTFイベントを拡張、少しチュートリアルも追加
・再終盤のゴールドの使い道を追加
検討した結果ボツった変更1
「メタルスライム」の追加:ザコを狩りやすくすれば稼ぎの補助としては十分なはず。無理矢理レベル上げしたければドラゴンさんを乱獲すればいい。
検討した結果ボツった変更2
「石化状態」を防ぐ装備:たぶん追加するとしたら併せてイベントの追加が必要になる。シチュ的にオイシイイベントだとは思うがやることが多い。
(※画像のカードの効果:)
・パズルボードに「どの種類のパネルとしても使えて、使うと盤面操作のエナジーコストが減るパネル」を追加する。開幕で使える(要するに「天賦」)ので序盤が安定する。
・「使うと、その場で手札に戻ってくる」(=ほかのリソースさえ出せれば無限に使える)トンデモ攻撃。このゲームにはタイムイーター的なボスもいないので・・・
・パズルボードの「どの種類のパネルとしても使えて、使うと盤面操作のエナジーコストが減るパネル」を使い回せるようになる。要するにワイルドカードなパネルなので、とりあえず効果の増強に使える。ただしコストが割高。
(※画像のカードの効果:)
・パズルボードに「どの種類のパネルとしても使えて、使うと盤面操作のエナジーコストが減るパネル」を追加する。開幕で使える(要するに「天賦」)ので序盤が安定する。
・「使うと、その場で手札に戻ってくる」(=ほかのリソースさえ出せれば無限に使える)トンデモ攻撃。このゲームにはタイムイーター的なボスもいないので・・・
・パズルボードの「どの種類のパネルとしても使えて、使うと盤面操作のエナジーコストが減るパネル」を使い回せるようになる。要するにワイルドカードなパネルなので、とりあえず効果の増強に使える。ただしコストが割高。
(※画像のカードの効果:)
・ダメージを与えつつ、そのターンの相手の攻撃力を下げる。ただし敵の行動に「パズルボードに妨害工作する」があるので敵が攻撃してこないことがあり、複数回攻撃も多くはないので使いどころは微妙。
・次のターンにエナジーが増える。かなり地味だがほぼノーコストで使える。
・パズルボードの効果が一律で増える。つまり盤面整理の細かい操作でもある程度の効果が出るようになる。
(※画像のカードの効果:)
・ダメージを与えつつ、そのターンの相手の攻撃力を下げる。ただし敵の行動に「パズルボードに妨害工作する」があるので敵が攻撃してこないことがあり、複数回攻撃も多くはないので使いどころは微妙。
・次のターンにエナジーが増える。かなり地味だがほぼノーコストで使える。
・パズルボードの効果が一律で増える。つまり盤面整理の細かい操作でもある程度の効果が出るようになる。
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