テイルブリーズ
tailbreeze.bsky.social
テイルブリーズ
@tailbreeze.bsky.social
人間が動物に変身しちゃう系のゲームを作ってる。
Xアカウント:このへん https://x.com/TailBreeze

完成して公開中なゲーム↓
https://tailbreeze.itch.io/
ウパルパ君がかわいい(?)って話はしてませんっけ?

(※画像のカードの効果:)
・パズルボードに「どの種類のパネルとしても使えて、使うと盤面操作のエナジーコストが減るパネル」を追加する。開幕で使える(要するに「天賦」)ので序盤が安定する。
・「使うと、その場で手札に戻ってくる」(=ほかのリソースさえ出せれば無限に使える)トンデモ攻撃。このゲームにはタイムイーター的なボスもいないので・・・
・パズルボードの「どの種類のパネルとしても使えて、使うと盤面操作のエナジーコストが減るパネル」を使い回せるようになる。要するにワイルドカードなパネルなので、とりあえず効果の増強に使える。ただしコストが割高。
June 1, 2025 at 5:20 AM
ドラガさんがかわいいって話はした気がしますっけ?

(※画像のカードの効果:)
・ダメージを与えつつ、そのターンの相手の攻撃力を下げる。ただし敵の行動に「パズルボードに妨害工作する」があるので敵が攻撃してこないことがあり、複数回攻撃も多くはないので使いどころは微妙。
・次のターンにエナジーが増える。かなり地味だがほぼノーコストで使える。
・パズルボードの効果が一律で増える。つまり盤面整理の細かい操作でもある程度の効果が出るようになる。
June 1, 2025 at 5:20 AM
Demon’s MirrorとかいうSlay the Spireもどきなゲーム、一部の誤訳(こればっかりは仕方ない)を除いては割と良好。

それはそうと、ウルフ君がかわいいって話しましたっけ?

(※画像のカードの効果:)
・次にパズルボード(「さめがめ」みたいなボードあり、エナジーを消費して1手の操作をしてパネルの種類と数に応じて効果が出る)の効果が向上。
・山札シャッフルごとに攻撃力アップ。このゲームはダメージ1点がそれなりに重いが、それを差し引いても超スローな「悪魔化」。
・エナジー全消費攻撃。つまり「串刺し」。ただしアップグレードするとダメージ据え置きで攻撃回数が増える。
June 1, 2025 at 5:20 AM
熱いドラゴンさん(左)と厚いドラゴンさん(右)です。 ストアページの「Clan Reveal」トレーラー、16秒あたり。
May 22, 2025 at 9:32 AM
(チャットGPTで画像が出せるようになったとか聞いて)ちょっと遊んでみた。すごいイケケモが出てきたけどいろんな理由で結果を共有できないのでやり方だけジョークとして受け取って。
March 30, 2025 at 11:15 AM
(Progress Report) Endings are done. Added a minor "cheat" tool too. I'll do some playthroughs of testing, and release the next version if nothing bad happens there.

(進捗)エンディングとちょっとしたチートツールを作ったので、通しで何回かやってみて問題なければ次バージョンをリリースできるはず。
March 2, 2025 at 12:55 PM
前にデモ出てるよって言ったMonster Train 2、ドラゴンゲーかと思ったらちょっと鳥ゲーでもあった。

要するに堕天使の軍団を味方として使えるわけだが、讃美歌とか歌ってた奴はパンクロッカーになるのか・・・
February 24, 2025 at 3:57 AM
(Slowly progressing) Adding some lore stuff, with a hint to defeat the final boss included in a not-too-obvious way...

(超スロー進捗)申し訳程度のストーリー要素。その中に紛れ込ませるようにラスボスのヒント。公開中のバージョンにもうラスボスいるけど、ノーヒントで倒せた人いるのかな・・・
February 11, 2025 at 12:19 PM
(こんなゲームを買ったけど、動画じゃないと伝わらなさそうなので)
今や世界で最も宣伝されているあのゲーム・・・ではなく、四則演算+αの力を駆使して味方の兵士を強化し、ちょうどいい強さの兵士を作って敵にぶつけるゲームらしい。

兵士(あと敵も)をつまむとよく動く。命令を出すときとか魔法を使うときに王様がいい感じに動く。

store.steampowered.com/app/2688900/...
December 21, 2024 at 12:39 PM
次のバージョン(いまだに未完成版)でけた ねむいのでアップロード作業とかはあとでやります

The new version (still very incomplete) is done. Will upload later.
December 14, 2024 at 3:08 PM
(Progress Report) Adding an obvious game-breaker which can utterly destroy the final boss, skipping his second phase... when I'm supposed to be testing the game...

Outside this, the game looks mostly bug-free now.

(進捗)テストプレー中にバランスブレイカーを追加するなどしたところ。これは弱体化待ったなし。

バグ取りは大体済んだかな、って感じです
November 24, 2024 at 9:43 AM
後光ダイスの「溶解」が出たらターン終了までに何とかしてリロールしたり戦闘終了させたりしないといけないので本当に無限に強化することはできないけども、それまでにかなり強化できたのでそのまま強烈にスノーボール。そして出来上がってしまった"一括クレンズ"、画面の右半分を消し飛ばすクソゲーアタック。

ただし敵の攻撃力も地味に高いので(たまにひどい火力の出目が飛んでくるのでダメージを防いだり敵のダイスをリロールしたりできる構成が前提)、これだけで一方的に勝てるかといったら割とそんなこともなかったんじゃ
November 11, 2024 at 11:23 AM
(ぶっ壊れデッキで最高難度をクリアしたやつ)
セルフダメージの出目すらキャラクターの効果で有利な出目に変換し、それを「知識の泉」で全体化してから「後光」で永続的にダイスを強化(それも「研究」で強化結果の値を上げまくれる)、クソデカ火力の全体攻撃(このゲームのルール上、同時にセルフ回復でもある)ダイスを序盤のうちに生成してすべてを蹂躙する。
November 11, 2024 at 11:23 AM
(Progress Report) Playtesting (read: tweaking unimportant details) in progress. Now buff/debuff/ailment icons won't cut off even when enemies are too large.
Images: before and after the tweak.

(今週の進捗)テストプレー(読み:"重要性の低い箇所の調整")進行中。 敵がクソデカでもバフ/デバフ/状態異常のアイコンが画面上端で見切れないように調整。
画像は変更前後のスクリーンショット。
November 10, 2024 at 9:08 AM
(Progress Report) Playtest in progress. Found a minor bug where the Tavern Keep doesn't ask for equipment if you swap out a beast-man (not-implemented-yet upcoming "class".)
Also the game-balance needs some fixing.

(今週の進捗)獣人職(次バージョンで追加予定)の冒険者を追放するときに「装備置いてけ」って言われない不具合を見つけて修正。
それとゲームバランス。
November 3, 2024 at 8:49 AM
(Progress Report) Found a fix to a bug that has been in the game since the initial release. Fixed for the next version.

(今週の進捗)
ワイ「『テストプレーを1回通しでやれば確実に再現するであろうバグ』がある状態で公開するなよ・・・」
テストプレーを1回通しでやればプレイスタイルにもよるが高確率で再現するバグ(ある)
ワイ「」

この後直した。
October 27, 2024 at 9:16 AM