すっぽん
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すっぽん
@suppon2014.bsky.social
趣味でゲーム作ってます。
横スクロール型2Dシューティング "SPOLOUS"の作者です。
Xはこちら https://twitter.com/Suppon2014
あけましておめでとうございます!🎍
2025年、今年もゲーム制作に全力を注いでいきます!
まだ完成までの道のりは長いですが、一歩一歩確実に進めています。
今年もどうぞ応援の程、よろしくお願いします!🙇
December 31, 2024 at 10:55 PM
おはようございます、ブオンブオン((🛵))
#aiart
November 22, 2024 at 11:16 PM
おはようございます☺️
#aiart
September 1, 2024 at 1:52 AM
久々にCakeWalkを起動。今週一週間を使って、使い方を思い出します😉
June 19, 2024 at 12:26 PM
最近覚えたやつ。
桁数の大きい数字は、好きな箇所にアンダースコアを入れて見やすくできます。やったね( ^▽^)¥
#unity #Csharp
May 11, 2024 at 11:49 AM
これまでメモ用に、安価なExcel互換ソフトを使ってましたが、Googleのオフィス系アプリが無料で使えるので、そっちに切り替えました。ブラウザ上で操作してるので、若干動作がもっさりしてるけど、安心して使えるのが一番ですね😉
April 18, 2024 at 2:00 PM
チョコボール設置君をつくってます😉
#spolous2 #unity #shmup
April 8, 2024 at 12:25 PM
チョコボール切削君をモデリングしました😉
#spolous2 #blender
March 30, 2024 at 12:09 AM
itch. io のダッシュボード見てみたら、いまだにスポラウスのブラウザ版が、一日にほぼ10回以上はプレイされてビックリ!ありがとうございます🙇
March 26, 2024 at 11:05 AM
自動タイル形状選定のための、ビット値を表示できるジオメトリーノードを作りました。1マス内に9か所レイキャストして、そのヒットする位置から値を算出してます。あとで、この値を使って、Unityの方でコライダー用のタイルを自動生成できるようにしたいと思います😊
#spolous2 #blender
March 17, 2024 at 3:11 PM
チョコボール地帯を作ろうと思いますが、直接タイルマップを編集しようとすると、重いし容量もバカでかくなるので、白黒テクスチャーから、読み取れるようにできないか、検討中。一応、OnDrawGizmos内で、ピクセルごとの色情報を読み取れることを確認。
#spolous2 #unity #shmup

あれ、ハッシュタグつかえるようになってる?
March 6, 2024 at 12:51 PM
今作ではコルーチン使わないって言ったけど、コーディングがめちゃくちゃ大変なので、ボスくらいは使わせてもらおうと思います😊
#spolous2 #unity #shmup
February 24, 2024 at 12:24 PM
フォルダーが増えてきて、つど探すのが大変になってきたので、プロジェクトWindowの主要なフォルダの見出しに、色を付けてわかりやすくするという、エディター拡張を行いました😉
February 23, 2024 at 2:40 AM
ステージに出現させるオブジェクトのリストのエディター拡張を行いました。IDによって色分けすることで、一目でどの種類のオブジェクトかわかりやすくしました😊
#spolous2 #unity
February 20, 2024 at 12:10 PM
テスト中に変更したSharedMaterilの設定をもとに戻す機能を追加しました。
こっちは、まだ動画上げられないみたいなので、Xの方とはちがう、動画が必要でない部分を、今後投稿していこうと思います😉
#spolous2 #unity #shmup #gamedev
February 18, 2024 at 1:51 PM
Unityのパーティクルシステムのレンダラーモジュールで Custom vertex Streamsという項目をオンにすると、頂点シェーダーに渡す構造体を色々いじれるみたいです。
これを使って、背景のスターダストの点滅をシェーダー内で処理させようと思います😊
#spolous2 #unity #shmup
February 15, 2024 at 11:14 AM
地形に木を生やしてます😊🌲
#spolous2開発
February 11, 2024 at 4:35 AM
Blenderでローポリな木を作ってます。
このくらいならジオメトリーノードだけで行けます。
February 10, 2024 at 2:10 AM
一面の後半部分を作ってます😊
火山を背景に設置しました🥳
February 10, 2024 at 12:09 AM
今日は火山から飛び出す岩の挙動を作ってます😊
February 9, 2024 at 1:25 PM
今日も開発してますよ~~(๑^ᴗ^๑)
February 8, 2024 at 12:05 PM