ヘラクロス(交換産):サブクエで交換した直後の感想が「こんな序盤で種族値500のメガ進化可能ポケモンを交換バフついた状態で貰っていいの!?」だった。
クリア後個体値見たらバチバチに盛ってあるしこれはゲーフリからのプレゼントだと思う。システムと合ってて強いが結構エアスラやら燕返しやらが飛んできて削られる(なぜか死なない)。
ヘラクロス(交換産):サブクエで交換した直後の感想が「こんな序盤で種族値500のメガ進化可能ポケモンを交換バフついた状態で貰っていいの!?」だった。
クリア後個体値見たらバチバチに盛ってあるしこれはゲーフリからのプレゼントだと思う。システムと合ってて強いが結構エアスラやら燕返しやらが飛んできて削られる(なぜか死なない)。
ロズレイド(えびす):スボミー捕まえた時点でほぼ内定。やどりぎやどくどくなど搦め手を担ってもらった。ひかりのいしは何か拾った。まともな特殊毒技(ヘド爆)までが遠かった。あとめざ炎返して。
ロズレイド(えびす):スボミー捕まえた時点でほぼ内定。やどりぎやどくどくなど搦め手を担ってもらった。ひかりのいしは何か拾った。まともな特殊毒技(ヘド爆)までが遠かった。あとめざ炎返して。
娘の姿見せようとしねえな、生まれた直後の話しかしねえな、母→娘の情報しか出てこねえなみたいに。
最後の選択肢、真実を言うか嘘をつくか。真実を言うほうが個人的には好みだった。今後現実と向き合うことができるのか、少しだけ希望が見えたような終わりだったね
娘の姿見せようとしねえな、生まれた直後の話しかしねえな、母→娘の情報しか出てこねえなみたいに。
最後の選択肢、真実を言うか嘘をつくか。真実を言うほうが個人的には好みだった。今後現実と向き合うことができるのか、少しだけ希望が見えたような終わりだったね
済202020リップ+①元気
済202020開デイドリ+②パラパラ
未202020星屑センセ+①好印
済202020私がスター+①消費
済202020ゆめみごこち+①消費
未202020みん大+①パラ
未202020開みん大+
割といい感じやん
残りの期間は好印象でゆるく回るかな
済202020リップ+①元気
済202020開デイドリ+②パラパラ
未202020星屑センセ+①好印
済202020私がスター+①消費
済202020ゆめみごこち+①消費
未202020みん大+①パラ
未202020開みん大+
割といい感じやん
残りの期間は好印象でゆるく回るかな
202020ワクとま+①開幕
202520開止め想+
202020ワクとま+①開幕
202520開止め想+
1.忍者にバフかけて特効
移動を上げると投げるの飛距離も稼げるのでシナジーがある。戦線が伸びるので蘇生ケアにサブ算術を入れた魔導士を2人ほど入れていた。自由枠が多いのでJP稼ぎも全部これ
2.ものまね+踊り+詩人
接敵距離が離れているときなど敵の初速が遅い場合に使った。笑えるほど蹂躙できる。残りは蘇生サブ入れた時魔+回避盾忍者など。ラスダンの魔導士軍団とかこれで行ったら笑いが止まらなかった。
3.算術ホーリー
縛っていたつもりはないがあまり使わなかった。ジョブを変えるとカメレオンローブが勝手に外れるので聖吸収は無いものとしてちゃんと考えて算術運用することの方が多かった
1.忍者にバフかけて特効
移動を上げると投げるの飛距離も稼げるのでシナジーがある。戦線が伸びるので蘇生ケアにサブ算術を入れた魔導士を2人ほど入れていた。自由枠が多いのでJP稼ぎも全部これ
2.ものまね+踊り+詩人
接敵距離が離れているときなど敵の初速が遅い場合に使った。笑えるほど蹂躙できる。残りは蘇生サブ入れた時魔+回避盾忍者など。ラスダンの魔導士軍団とかこれで行ったら笑いが止まらなかった。
3.算術ホーリー
縛っていたつもりはないがあまり使わなかった。ジョブを変えるとカメレオンローブが勝手に外れるので聖吸収は無いものとしてちゃんと考えて算術運用することの方が多かった
JP稼ぎが重要なため戦闘引き延ばしが必須になる。ひたすら野良戦周回ではほぼ育たない。
また、控えメンバーにJPやEXPを渡す手段がほぼないためメンバーの使い分けや在野ユニット勧誘、メンバーロストなどのシステムがほぼ死んでいる。
メンバーをロストしてもまあいいかと思える場面がほぼない、ジョブを変えながらひたすらためるを打ち続けたりする作業を考えると例え連戦の最後だろうとロード安定である。
ノーロード人生縛りやろうと思っていたがあまりに作業なのと、ラムザ殺せばどうせロードできるので早々に諦めた。
JP稼ぎが重要なため戦闘引き延ばしが必須になる。ひたすら野良戦周回ではほぼ育たない。
また、控えメンバーにJPやEXPを渡す手段がほぼないためメンバーの使い分けや在野ユニット勧誘、メンバーロストなどのシステムがほぼ死んでいる。
メンバーをロストしてもまあいいかと思える場面がほぼない、ジョブを変えながらひたすらためるを打ち続けたりする作業を考えると例え連戦の最後だろうとロード安定である。
ノーロード人生縛りやろうと思っていたがあまりに作業なのと、ラムザ殺せばどうせロードできるので早々に諦めた。