の一文が抜けてるで
の一文が抜けてるで
最初は1700文字とかあって1マップが1ツイートに入りきらなかった
最初は1700文字とかあって1マップが1ツイートに入りきらなかった
○総合
・アイテム収集にハマる時間泥棒ゲーム
・難易度は序盤キツめ
・知識の習得、プレイヤーの成長によってやれることが多くなる
・BGMはほぼ無い
・目的への動線クエストやEDがクソあっさりでストーリーもほぼ無いようなもの
・アーカイブは見るとそこそこ面白いが考察材料にしかならず世界観の説明としては不十分
・とにかく資源を集める→倉庫拡張、クエスト、スキルを進める→強くなってもっと資源を集めるのループが楽しいゲーム。記憶消さなくてももう一周やりたい
○総合
・アイテム収集にハマる時間泥棒ゲーム
・難易度は序盤キツめ
・知識の習得、プレイヤーの成長によってやれることが多くなる
・BGMはほぼ無い
・目的への動線クエストやEDがクソあっさりでストーリーもほぼ無いようなもの
・アーカイブは見るとそこそこ面白いが考察材料にしかならず世界観の説明としては不十分
・とにかく資源を集める→倉庫拡張、クエスト、スキルを進める→強くなってもっと資源を集めるのループが楽しいゲーム。記憶消さなくてももう一周やりたい
おもろかったもんなぁ
おもろかったもんなぁ
おもろいわこのゲーム
おもろいわこのゲーム
使い所考えたらすぐわかる
0.ソロの場合
回復する味方がいない。いらない
1.自分も味方も強い場合
粉塵使い切る頃には終わる。いらない
2.自分が弱く味方が強い場合
味方へのヒールがオーバーヒールになる。いらない
3.自分が強く味方が弱い場合
味方が死なないようにサポートが出来るが、自分がHP減ってもいないのに回復飲む間にDPS出した方が討伐時間が短縮されて事故が減る。いらない
4.自分も味方も弱い場合
食らいまくるPTを補助してクリアに導く英雄!すごい!
でも敵に向き合わずに回復ばかり飲んでてPSが上がらない。一生下手なまま。
そんなやつはいらない。
使い所考えたらすぐわかる
0.ソロの場合
回復する味方がいない。いらない
1.自分も味方も強い場合
粉塵使い切る頃には終わる。いらない
2.自分が弱く味方が強い場合
味方へのヒールがオーバーヒールになる。いらない
3.自分が強く味方が弱い場合
味方が死なないようにサポートが出来るが、自分がHP減ってもいないのに回復飲む間にDPS出した方が討伐時間が短縮されて事故が減る。いらない
4.自分も味方も弱い場合
食らいまくるPTを補助してクリアに導く英雄!すごい!
でも敵に向き合わずに回復ばかり飲んでてPSが上がらない。一生下手なまま。
そんなやつはいらない。
また同じような感じの時検証してみようかな
また同じような感じの時検証してみようかな
やる事はいっぱいあるけど低稼働でいいかなー
やる事はいっぱいあるけど低稼働でいいかなー
楽で美味くて助かった
楽で美味くて助かった
良いものには良い評価を。
こういうコツコツ活動することでいずれ自分に戻ってくるからね。
良いものには良い評価を。
こういうコツコツ活動することでいずれ自分に戻ってくるからね。
EDF5(再走)
EDF6(再走)
ニーアレプリカント
ニーアオートマタ
428
マブラヴ
マブラヴオルタネイティブ
Expedition33
ワイルズ
Roop Hero
学園アイドルマスター
Baba is You
逆転検事
逆転検事2
ライドウ超力兵団リマスター
ファンタジーライフi
大逆転裁判1,2
クロノトリガー
keepdigging
大番長(再走)
FFT‐IC
未解決事件は終わらせないといけないから
ポケモンレジェンズZ-A
都市伝説解体センター
EDF5(再走)
EDF6(再走)
ニーアレプリカント
ニーアオートマタ
428
マブラヴ
マブラヴオルタネイティブ
Expedition33
ワイルズ
Roop Hero
学園アイドルマスター
Baba is You
逆転検事
逆転検事2
ライドウ超力兵団リマスター
ファンタジーライフi
大逆転裁判1,2
クロノトリガー
keepdigging
大番長(再走)
FFT‐IC
未解決事件は終わらせないといけないから
ポケモンレジェンズZ-A
都市伝説解体センター
・あずみーがシコい
・結構女体型してて良い
・ホラー要素怖い
・ジャスミンは呪いで弱った状態ならややシコい
・ED直前の(ネタバレ自主規制)がすごすぎた
・廻屋=管理人は如月家調べた時に分かったが…
・エピローグ何これぞくっとした
・最終的にオカルトなんて無いんだな、すべての事象は説明できるんだと分かって安心して寝れた
・あずみーがシコい
・結構女体型してて良い
・ホラー要素怖い
・ジャスミンは呪いで弱った状態ならややシコい
・ED直前の(ネタバレ自主規制)がすごすぎた
・廻屋=管理人は如月家調べた時に分かったが…
・エピローグ何これぞくっとした
・最終的にオカルトなんて無いんだな、すべての事象は説明できるんだと分かって安心して寝れた
エンブオー:御三家でメガが見たくて選んだ。メガ見たら満足したのと飛行と地面の一貫が気になった(というかメガエアームドでめちゃくちゃ苦戦した)のでリストラ。
ドリュウズ:レベル30前後、カナリィ戦くらいでゲーム的に耐久の重要さに気づき始めドリュの耐性かカバの耐久かで迷った。氷のキバ・炎のキバ・かみ砕く・いわなだれなどサブウエポンの豊富さに惹かれてカバを選択。
スピアー:Xでメガスピアー強いって言われてたけどスボミー捕まえたあたりで虫毒と草毒の共存は難しそうだと思って手放す。あとたぶん強いのはメガスピアーじゃなくてドリルライナー。
エンブオー:御三家でメガが見たくて選んだ。メガ見たら満足したのと飛行と地面の一貫が気になった(というかメガエアームドでめちゃくちゃ苦戦した)のでリストラ。
ドリュウズ:レベル30前後、カナリィ戦くらいでゲーム的に耐久の重要さに気づき始めドリュの耐性かカバの耐久かで迷った。氷のキバ・炎のキバ・かみ砕く・いわなだれなどサブウエポンの豊富さに惹かれてカバを選択。
スピアー:Xでメガスピアー強いって言われてたけどスボミー捕まえたあたりで虫毒と草毒の共存は難しそうだと思って手放す。あとたぶん強いのはメガスピアーじゃなくてドリルライナー。
ライボルト(ガメリカ):割と最初の方に内定。炎を使える電気枠として優秀だけど火炎放射やオバヒの解放が遅すぎたり、単純に耐久が低かったりとシナリオでの使い勝手はいまいち。モココリストラして入れたが普通にクリアするならデンリュウでええなってずっと思ってた。あとめざ氷返して
ギャラドス(ガルホート):始める前から内定。メガシンカあるし耐久や技範囲も○。ジバコがいるなら一緒に入れたかったがいないのでピン採用。クッソ強かった。オヤブン個体を使ったけどフェンスゲートとか通れないし視界遮るしで普段から出すわけではなかった。
ライボルト(ガメリカ):割と最初の方に内定。炎を使える電気枠として優秀だけど火炎放射やオバヒの解放が遅すぎたり、単純に耐久が低かったりとシナリオでの使い勝手はいまいち。モココリストラして入れたが普通にクリアするならデンリュウでええなってずっと思ってた。あとめざ氷返して
ギャラドス(ガルホート):始める前から内定。メガシンカあるし耐久や技範囲も○。ジバコがいるなら一緒に入れたかったがいないのでピン採用。クッソ強かった。オヤブン個体を使ったけどフェンスゲートとか通れないし視界遮るしで普段から出すわけではなかった。
未解決事件もそうだけどネタバレ配慮しながらあんま熱量高い感想書く気にならないんだよな
未解決事件もそうだけどネタバレ配慮しながらあんま熱量高い感想書く気にならないんだよな
うーん…
うーん…
ボリュームが少なすぎてネタバレ抜きで感想言うとレビューにいっぱいあるような同じ言葉しか出てこねえわ
ボリュームが少なすぎてネタバレ抜きで感想言うとレビューにいっぱいあるような同じ言葉しか出てこねえわ