ホロリス目線じゃなくてゲーマー目線でレビュー
○総合
・ゲームシステムはほぼシレン6。本家にハマった人なら大体楽しく遊べる。難易度は本家より難しい
・BGMとても良い。ホロリスなら聞き覚えがあり、助手くんならもっと嬉しい。ホロリスじゃなくても割と一般向けなチョイスがされていてゲームの雰囲気と合っているので違和感ない
・UIは普通。特に不便なくプレイできるがずっと画面下方に操作方法が書かれているのはいる?ってなる。本家と比べて便利機能が無いが、そこを比べて下げるのはあまりにも求めすぎか。無いものを追加してもシレンになるだけになるので本作独自の進化を見たい。
ホロリス目線じゃなくてゲーマー目線でレビュー
○総合
・ゲームシステムはほぼシレン6。本家にハマった人なら大体楽しく遊べる。難易度は本家より難しい
・BGMとても良い。ホロリスなら聞き覚えがあり、助手くんならもっと嬉しい。ホロリスじゃなくても割と一般向けなチョイスがされていてゲームの雰囲気と合っているので違和感ない
・UIは普通。特に不便なくプレイできるがずっと画面下方に操作方法が書かれているのはいる?ってなる。本家と比べて便利機能が無いが、そこを比べて下げるのはあまりにも求めすぎか。無いものを追加してもシレンになるだけになるので本作独自の進化を見たい。
○総合
・王道なRPGでこれで良いんだよ感が詰まっている。システムやストーリーは最高峰だと思う。名作入りも納得の出来。
・BGMが壮大で豪華
┗でもこれは一概に良いとは言えない。個人的にはむしろ悪印象。全てのBGMが壮大で豪華。都市も、戦闘も、ピンチも、感動も、人攫いが原因で寂れた田舎の村までそう。結果的にゲーム体験に合ってて良かったと思えるBGMがニンゲン戦と鎧戦車昼くらい。
・キャラクターが魅力的。魅せ方が上手くて仲間、協力者、敵や化け物まですごく引き込まれる。
・ジュナが一番推し、ガリカが一番好き、ユーファが一番エロいと思う。ヒュは虫でも食ってて。
○総合
・王道なRPGでこれで良いんだよ感が詰まっている。システムやストーリーは最高峰だと思う。名作入りも納得の出来。
・BGMが壮大で豪華
┗でもこれは一概に良いとは言えない。個人的にはむしろ悪印象。全てのBGMが壮大で豪華。都市も、戦闘も、ピンチも、感動も、人攫いが原因で寂れた田舎の村までそう。結果的にゲーム体験に合ってて良かったと思えるBGMがニンゲン戦と鎧戦車昼くらい。
・キャラクターが魅力的。魅せ方が上手くて仲間、協力者、敵や化け物まですごく引き込まれる。
・ジュナが一番推し、ガリカが一番好き、ユーファが一番エロいと思う。ヒュは虫でも食ってて。
目標はまぁ25000超えたらいいかな
目標はまぁ25000超えたらいいかな
※1次は黄色×付いてた
でも手毬まだ走ってなくて60位くらいだしそれが終わったらコンテ育成するから終わりでーーーーす
※1次は黄色×付いてた
でも手毬まだ走ってなくて60位くらいだしそれが終わったらコンテ育成するから終わりでーーーーす
スタンドプレーって集中+7だし2回攻撃カスタム出来たよなって取って勘違いだった絶望感
後半でLJも引けずあんま役立たなかったが、勘違いのせいでカスタム枠をスポラに使えたのが功を奏してなんとかなった
スタンドプレーって集中+7だし2回攻撃カスタム出来たよなって取って勘違いだった絶望感
後半でLJも引けずあんま役立たなかったが、勘違いのせいでカスタム枠をスポラに使えたのが功を奏してなんとかなった
ランキングに自分含めてちょちょ咲季ばっかり(ごくたまにCM)だったからFMWの風を吹かせたくて自分を超える事だけを目標に頑張った
ターン追加+1はクソ強力なものの、カスタムで確定1枠使うせいで開始時シュプレヒなどをカスタム出来ない点と、Vi開始のためハンカチが誤爆して絶好調が足りない点などで絶妙に噛み合わない
ちなみにFMW咲季を使っている次の人は57位、全体見ても10人いなかった。
ランキングに自分含めてちょちょ咲季ばっかり(ごくたまにCM)だったからFMWの風を吹かせたくて自分を超える事だけを目標に頑張った
ターン追加+1はクソ強力なものの、カスタムで確定1枠使うせいで開始時シュプレヒなどをカスタム出来ない点と、Vi開始のためハンカチが誤爆して絶好調が足りない点などで絶妙に噛み合わない
ちなみにFMW咲季を使っている次の人は57位、全体見ても10人いなかった。
…あっ
…あっ
・なんかよくわからんけど楽しい気分になれるゲーム
・プレイしてるだけで楽しい
・ミニゲームなどの稼ぎは渋い
・結局チャリンが足りなくなるので槍弓(+めがポン)で1-1周回が最高効率
・あんまり強化しなくてもラスボス倒せるバランスなのであんまり気にしなくてもいい
・プレイが面白くて頭からっぽだからろくな感想が出ない
・なんかよくわからんけど楽しい気分になれるゲーム
・プレイしてるだけで楽しい
・ミニゲームなどの稼ぎは渋い
・結局チャリンが足りなくなるので槍弓(+めがポン)で1-1周回が最高効率
・あんまり強化しなくてもラスボス倒せるバランスなのであんまり気にしなくてもいい
・プレイが面白くて頭からっぽだからろくな感想が出ない
普段は森潰して区域建つけど、ベトナムの仕様上区域内に森が残ってるからありとあらゆる区域を巻き込んで壊していく大災害に変貌している
しかも建造物も全焼するand人口が減るand燃え尽きた後の算出ボーナスが無意味ってことでまったく得が無い。。。
普段は森潰して区域建つけど、ベトナムの仕様上区域内に森が残ってるからありとあらゆる区域を巻き込んで壊していく大災害に変貌している
しかも建造物も全焼するand人口が減るand燃え尽きた後の算出ボーナスが無意味ってことでまったく得が無い。。。
の一文が抜けてるで
の一文が抜けてるで
最初は1700文字とかあって1マップが1ツイートに入りきらなかった
最初は1700文字とかあって1マップが1ツイートに入りきらなかった
○総合
・アイテム収集にハマる時間泥棒ゲーム
・難易度は序盤キツめ
・知識の習得、プレイヤーの成長によってやれることが多くなる
・BGMはほぼ無い
・目的への動線クエストやEDがクソあっさりでストーリーもほぼ無いようなもの
・アーカイブは見るとそこそこ面白いが考察材料にしかならず世界観の説明としては不十分
・とにかく資源を集める→倉庫拡張、クエスト、スキルを進める→強くなってもっと資源を集めるのループが楽しいゲーム。記憶消さなくてももう一周やりたい
○総合
・アイテム収集にハマる時間泥棒ゲーム
・難易度は序盤キツめ
・知識の習得、プレイヤーの成長によってやれることが多くなる
・BGMはほぼ無い
・目的への動線クエストやEDがクソあっさりでストーリーもほぼ無いようなもの
・アーカイブは見るとそこそこ面白いが考察材料にしかならず世界観の説明としては不十分
・とにかく資源を集める→倉庫拡張、クエスト、スキルを進める→強くなってもっと資源を集めるのループが楽しいゲーム。記憶消さなくてももう一周やりたい
おもろかったもんなぁ
おもろかったもんなぁ
おもろいわこのゲーム
おもろいわこのゲーム
使い所考えたらすぐわかる
0.ソロの場合
回復する味方がいない。いらない
1.自分も味方も強い場合
粉塵使い切る頃には終わる。いらない
2.自分が弱く味方が強い場合
味方へのヒールがオーバーヒールになる。いらない
3.自分が強く味方が弱い場合
味方が死なないようにサポートが出来るが、自分がHP減ってもいないのに回復飲む間にDPS出した方が討伐時間が短縮されて事故が減る。いらない
4.自分も味方も弱い場合
食らいまくるPTを補助してクリアに導く英雄!すごい!
でも敵に向き合わずに回復ばかり飲んでてPSが上がらない。一生下手なまま。
そんなやつはいらない。
使い所考えたらすぐわかる
0.ソロの場合
回復する味方がいない。いらない
1.自分も味方も強い場合
粉塵使い切る頃には終わる。いらない
2.自分が弱く味方が強い場合
味方へのヒールがオーバーヒールになる。いらない
3.自分が強く味方が弱い場合
味方が死なないようにサポートが出来るが、自分がHP減ってもいないのに回復飲む間にDPS出した方が討伐時間が短縮されて事故が減る。いらない
4.自分も味方も弱い場合
食らいまくるPTを補助してクリアに導く英雄!すごい!
でも敵に向き合わずに回復ばかり飲んでてPSが上がらない。一生下手なまま。
そんなやつはいらない。
また同じような感じの時検証してみようかな
また同じような感じの時検証してみようかな