900年前からやると採取系つらすぎんよ…という気持ちがあり500年前くらいを回してたけど、パーティ構成をエリアに合わせて全員採取系にすると実はあっという間だった
野菜が特に効率的で畑を仲間3人に任せとけば敵倒してる間に収穫終えてたりしてよかった
900年前からやると採取系つらすぎんよ…という気持ちがあり500年前くらいを回してたけど、パーティ構成をエリアに合わせて全員採取系にすると実はあっという間だった
野菜が特に効率的で畑を仲間3人に任せとけば敵倒してる間に収穫終えてたりしてよかった
でかいやつは古いコッコのやつ、やはりサイズ違うね
でかいやつは古いコッコのやつ、やはりサイズ違うね
idと名前紐づける仕組みとか作っておいたほうがよさそうかしら
あ、TypeInfoとかも作らんとだめか
idと名前紐づける仕組みとか作っておいたほうがよさそうかしら
あ、TypeInfoとかも作らんとだめか
DropFiles_Implにthisが生えててそれがもともとのstructなので、必要なデータはそこで持てば良いということになりそう
DropFiles_Implにthisが生えててそれがもともとのstructなので、必要なデータはそこで持てば良いということになりそう