しろがねのりっつ
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しろがねのりっつ
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創作したい(`・ω・´)ノ
物語の骨子になる部分を書き出しておくと良さげな気がするな、そうしよう(`・ω・´)ノ
March 10, 2025 at 12:30 AM
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ワンフェス2025冬のお品書きつくりました!

今回はバーチャロンフォースオンリーになります。
144スケールに加えて今回から100スケールも開始しました!

当日はよろしくお願いします!😆

#WF2025W #WF2025冬
January 26, 2025 at 11:57 AM
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100攻めるなら、下の段コンプだよなぁ!

ガラとヤガは当然除外だよ!😁

でもVコンがパカる部品は全機種出したいね
アファはJが必要か🧐
January 15, 2025 at 3:59 PM
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ぺるたん制作のライデンが届いたので、組んで並べて一枚!

いい感じになりました!!😆

@peerreturn.bsky.social
January 16, 2025 at 2:18 AM
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100スケールライデン512、年越し前に頭完成させたり一部仮組みしたりシてました
December 31, 2024 at 3:41 PM
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本体ほぼ完成、武器は細部の塗り分け・仕上げで終わり、背中もバッチリ!

これで最低限のメイン品のワンフェスサンプルは大丈夫なので、残りの簡単な塗装品は今月中にゆっくりと💪
January 3, 2025 at 3:11 PM
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ワンフェス向けの1/100スケール「ライデン512」
夕方に改めて撮影します😁
January 4, 2025 at 8:05 PM
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1/100 ライデン512

完成しました!

2月9日にあるワンフェスで販売予定
本体のみと、武器はバズとフラットランチャーがそれぞれ別売りなのでE1E2はお好みの方で作れます仕様

1/100 ライデン512
30,000円

E2用装備の「バズーカ・ランチャー Zig-21」
3,000円(画像3枚目)

E1用装備の「フラット・ランチャー Zap-11」
5,000円(画像4枚目)

※握りと平手は本体に
※持ち手はそれぞれ武器側に付属。(バズは支えの手も付属)

#wf2025w
#ワンフェス2025冬
January 6, 2025 at 11:25 AM
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スペシネフR頭

形は問題無さそう😎
October 22, 2024 at 4:27 PM
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制作環境のメインツールが変わってから描画がいい感じになったりして形状確認とかがしやすくなった

アイフリーサー13 ver.S
October 22, 2024 at 10:57 PM
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再設計したバージョンアップキットを組み込んだ🦿可動
October 26, 2024 at 1:45 PM
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申請に間に合いそうなので大急ぎで😁
October 26, 2024 at 1:46 PM
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スペシネフの部品を色々
October 29, 2024 at 12:58 AM
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目デカールのデザを7種追加したからこっちもサイズ合わせてからテストしてみたい
今月はカツカツでいじってる時間なさそうだから来月はいったらすぐできるように準備しておく!
November 16, 2024 at 2:43 AM
より脇を締めて(?)少しガニ股にして猫背感アップ(`・ω・´)ノ
いろんなアングルから7枚くらい撮れた(`・ω・´)ノ
解像度の確認もしなきゃだしそれが問題なければ透過png処理(`・ω・´)ノ
よくよく考えてみたら今までサムネにこのアバター使ったこと無かったんよな、それを職人さんにお願いしたことで気づいた(`・ω・´)ノ
これは大きな発見(`・ω・´)ノ
July 17, 2024 at 2:46 PM
クロマキー抜き用に背景色を変更する方法を知るまでに数時間(`・ω・´)ノ
まああとはポーズを煮詰めていくつかスクショして処理してみる感じ(`・ω・´)ノ
July 15, 2024 at 2:35 PM
榎本温子さんのサムネや切り出し動画を作っている職人さんに雑談配信のサムネを作ってもらえることになった(・∀・)ノ
立ち絵が必要とのことで、VRMをBlenderに取り込んでどんなアングル、ポーズにしたものか考え中(`・ω・´)ノ
最初はVRMのポージングが出来る「VRMお人形遊び」というソフトを使おうと思ったのだけど、VRMを読み込んで表示された途端に落ちるのでBlenderで背景クロマキーにしてスクショ撮って、編集して透過pngにしようと考えている(`・ω・´)ノ
July 15, 2024 at 12:48 PM
トリエラちゃんマントは要らないかな(`・ω・´)ノ
July 14, 2024 at 3:59 AM
取り掛かり始めた写真(`・ω・´)ノ
かなり極端な遠近法(`・ω・´)ノ
浮いてるフォビドゥンはすぐにどけられなくて写り込んじゃってるだけで出演者ではない(`・ω・´)ノ
とりあえずの課題は手前のトリエラがちゃんと人間サイズに見えてるか?ってとこだけど割とうまく行ってそう(`・ω・´)ノ
あと横長だとだいぶ左右に空白ができてしまうので配置も見直した方が良いかもしれない(`・ω・´)ノ
July 14, 2024 at 3:56 AM
アファームドで次にやることが全パーツのベースグレー吹きというまとまった時間が取れないと出来ないことなので今日はカスタマイズシーンベース市街地Ver.をパパっと組み立て(`・ω・´)ノ
こっちはこっちでやりたいことのプランが頭にあるからいずれ(`・ω・´)ノ
June 15, 2024 at 9:20 AM
これまた言うだけならタダ案件なんだけど、blenderで建物やら何やら作ってる人がいるのを見るに、そっちの技術を習得していけば手持ちの立体物との合成ネタに困らなくて済むようになる可能性があるな(`・ω・´)ノ
構成だけで腐らせてる物語も作れるようになるかもしれん(`・ω・´)ノ
May 10, 2024 at 2:58 AM
手に負えなくなってきたのでしろがねアバターのマイナーチェンジは凍結…というか諦める(`・ω・´)ノ
同じやるなら、今回やろうとした顔をより似せつつな方向を盛り込んで、ボロ服でなくチェインメイルをまとったタイプをいつか新規に作りたい(`・ω・´)ノ
May 8, 2024 at 9:12 AM
Reposted by しろがねのりっつ
ライデンとスペの本体、手直ししたので残りの本申請用写真をちまちまとっていく😙
May 6, 2024 at 1:52 PM
blenderとunityで沼りに沼って24時間近く作業した挙げ句、出来上がったしろがね人は口を開けたら半身が吹っ飛び、ポージングのチェックをすればボーンが抜け落ちてボーンだけがポーズを取る有様( ;∀;)
だいぶ遡った時点からやり直せるようにバックアップは取ってあるけど、日付変わって今日は29日の東京行きの準備をしっかりとしなきゃいけない日(`・ω・´)ノ
なのでblenderを立ち上げたい気持ちをぐっとこらえる(`・ω・´)ノ
April 27, 2024 at 4:06 PM
顔の調整終わり、よりバランスがオリジナルに近づいた!(・∀・)ノ
胴体も出っ張った腹と差を出すために絞ってた胸周りも太らせてなだらかに(`・ω・´)ノ
April 26, 2024 at 5:27 AM