いろんなアングルから7枚くらい撮れた(`・ω・´)ノ
解像度の確認もしなきゃだしそれが問題なければ透過png処理(`・ω・´)ノ
よくよく考えてみたら今までサムネにこのアバター使ったこと無かったんよな、それを職人さんにお願いしたことで気づいた(`・ω・´)ノ
これは大きな発見(`・ω・´)ノ
いろんなアングルから7枚くらい撮れた(`・ω・´)ノ
解像度の確認もしなきゃだしそれが問題なければ透過png処理(`・ω・´)ノ
よくよく考えてみたら今までサムネにこのアバター使ったこと無かったんよな、それを職人さんにお願いしたことで気づいた(`・ω・´)ノ
これは大きな発見(`・ω・´)ノ
まああとはポーズを煮詰めていくつかスクショして処理してみる感じ(`・ω・´)ノ
まああとはポーズを煮詰めていくつかスクショして処理してみる感じ(`・ω・´)ノ
立ち絵が必要とのことで、VRMをBlenderに取り込んでどんなアングル、ポーズにしたものか考え中(`・ω・´)ノ
最初はVRMのポージングが出来る「VRMお人形遊び」というソフトを使おうと思ったのだけど、VRMを読み込んで表示された途端に落ちるのでBlenderで背景クロマキーにしてスクショ撮って、編集して透過pngにしようと考えている(`・ω・´)ノ
立ち絵が必要とのことで、VRMをBlenderに取り込んでどんなアングル、ポーズにしたものか考え中(`・ω・´)ノ
最初はVRMのポージングが出来る「VRMお人形遊び」というソフトを使おうと思ったのだけど、VRMを読み込んで表示された途端に落ちるのでBlenderで背景クロマキーにしてスクショ撮って、編集して透過pngにしようと考えている(`・ω・´)ノ
かなり極端な遠近法(`・ω・´)ノ
浮いてるフォビドゥンはすぐにどけられなくて写り込んじゃってるだけで出演者ではない(`・ω・´)ノ
とりあえずの課題は手前のトリエラがちゃんと人間サイズに見えてるか?ってとこだけど割とうまく行ってそう(`・ω・´)ノ
あと横長だとだいぶ左右に空白ができてしまうので配置も見直した方が良いかもしれない(`・ω・´)ノ
かなり極端な遠近法(`・ω・´)ノ
浮いてるフォビドゥンはすぐにどけられなくて写り込んじゃってるだけで出演者ではない(`・ω・´)ノ
とりあえずの課題は手前のトリエラがちゃんと人間サイズに見えてるか?ってとこだけど割とうまく行ってそう(`・ω・´)ノ
あと横長だとだいぶ左右に空白ができてしまうので配置も見直した方が良いかもしれない(`・ω・´)ノ
こっちはこっちでやりたいことのプランが頭にあるからいずれ(`・ω・´)ノ
こっちはこっちでやりたいことのプランが頭にあるからいずれ(`・ω・´)ノ
胴体も出っ張った腹と差を出すために絞ってた胸周りも太らせてなだらかに(`・ω・´)ノ
胴体も出っ張った腹と差を出すために絞ってた胸周りも太らせてなだらかに(`・ω・´)ノ
サブディビジョンサーフェスをかけていなくて、かつボーンを仕込んだデータは工程上存在しないのでボーンは作り直しになる(`・ω・´)ノ
シェイプキーもそうなるのかなぁ、、、(`・ω・´)ノ
サブディビジョンサーフェスをかけていなくて、かつボーンを仕込んだデータは工程上存在しないのでボーンは作り直しになる(`・ω・´)ノ
シェイプキーもそうなるのかなぁ、、、(`・ω・´)ノ
コトブキヤ1/100アファームド、離型剤落とした(`・ω・´)ノ
隣のワンコインアファは主に迷彩塗装の参考に(`・ω・´)ノ
コトブキヤ1/100アファームド、離型剤落とした(`・ω・´)ノ
隣のワンコインアファは主に迷彩塗装の参考に(`・ω・´)ノ
配信そのものもだけどアバター見てもらえるの嬉しいヽ(=´▽`=)ノ
配信そのものもだけどアバター見てもらえるの嬉しいヽ(=´▽`=)ノ
なかなかやり方の見つからなかったリップシンクもクリア(・∀・)ノ
動画貼れないのでついったに上げといた(`・ω・´)ノ
なかなかやり方の見つからなかったリップシンクもクリア(・∀・)ノ
動画貼れないのでついったに上げといた(`・ω・´)ノ
それはそうと、編集モードではまともな開き方をしてる口がオブジェクトモードに変えた途端気色悪い顎が外れたような描画になるのはどういうことだ(`・ω・´)ノ
それはそうと、編集モードではまともな開き方をしてる口がオブジェクトモードに変えた途端気色悪い顎が外れたような描画になるのはどういうことだ(`・ω・´)ノ
まだ各部位置を合わせただけで繋げてはいないのでこの先はそのへんの作業をしていくことになる(`・ω・´)ノ
まだ各部位置を合わせただけで繋げてはいないのでこの先はそのへんの作業をしていくことになる(`・ω・´)ノ
現状でも頂点数が半減出来てる(`・ω・´)ノ
現状でも頂点数が半減出来てる(`・ω・´)ノ
手の頂点減らすの頑張ったんだからそっちを撮ればよかった(`・ω・´)ノ
手の頂点減らすの頑張ったんだからそっちを撮ればよかった(`・ω・´)ノ
だけど2だと1枚目のようにまだメッシュが見て取れる(`・ω・´)ノ
出来れば3くらいにはしたい(`・ω・´)ノ
2枚目は配信の時を想定した位置・比率(`・ω・´)ノ
現状でもこれだけ小さければメッシュ分からんかもだがやっぱりもう1段階上げたい(`・ω・´)ノ
だけど2だと1枚目のようにまだメッシュが見て取れる(`・ω・´)ノ
出来れば3くらいにはしたい(`・ω・´)ノ
2枚目は配信の時を想定した位置・比率(`・ω・´)ノ
現状でもこれだけ小さければメッシュ分からんかもだがやっぱりもう1段階上げたい(`・ω・´)ノ
2で約10000、3で38000、さてどうしたもんか(`・ω・´)ノ
2で約10000、3で38000、さてどうしたもんか(`・ω・´)ノ
よきよき(`・ω・´)ノ
よきよき(`・ω・´)ノ
かなり減らせたしサブディビジョンサーフェスを最大にかけても細かく作ってた時と遜色無し(`・ω・´)ノ
口の高さとか一部出っ張ってるとか直すところはあるけどまあいい線かなと(`・ω・´)ノ
ただそれはそれとして、なんか顔が縦に伸びてないか?(`・ω・´)ノ
どこで間違えたんだ…まあ、おそらくオブジェクト丸ごと変形させる手段はあるだろうから修正するけど(`・ω・´)ノ
かなり減らせたしサブディビジョンサーフェスを最大にかけても細かく作ってた時と遜色無し(`・ω・´)ノ
口の高さとか一部出っ張ってるとか直すところはあるけどまあいい線かなと(`・ω・´)ノ
ただそれはそれとして、なんか顔が縦に伸びてないか?(`・ω・´)ノ
どこで間違えたんだ…まあ、おそらくオブジェクト丸ごと変形させる手段はあるだろうから修正するけど(`・ω・´)ノ
頭でっかちに見えるのはパースがついてるからで、幅じたいは2枚目の感じ(`・ω・´)ノ
腕の付く位置が正直おかしいとは思いつつも参考画像だとこんな感じなので良しとする(`・ω・´)ノ
実際にはしろがね人はおそらく鎖骨まわりの可動範囲がかなり広く取られてて、参考画像はそのために肩口を前の方に出してる状態なんだろうな、と(`・ω・´)ノ
頭でっかちに見えるのはパースがついてるからで、幅じたいは2枚目の感じ(`・ω・´)ノ
腕の付く位置が正直おかしいとは思いつつも参考画像だとこんな感じなので良しとする(`・ω・´)ノ
実際にはしろがね人はおそらく鎖骨まわりの可動範囲がかなり広く取られてて、参考画像はそのために肩口を前の方に出してる状態なんだろうな、と(`・ω・´)ノ