しろがねのりっつ
ritz1101.bsky.social
しろがねのりっつ
@ritz1101.bsky.social
創作したい(`・ω・´)ノ
より脇を締めて(?)少しガニ股にして猫背感アップ(`・ω・´)ノ
いろんなアングルから7枚くらい撮れた(`・ω・´)ノ
解像度の確認もしなきゃだしそれが問題なければ透過png処理(`・ω・´)ノ
よくよく考えてみたら今までサムネにこのアバター使ったこと無かったんよな、それを職人さんにお願いしたことで気づいた(`・ω・´)ノ
これは大きな発見(`・ω・´)ノ
July 17, 2024 at 2:46 PM
クロマキー抜き用に背景色を変更する方法を知るまでに数時間(`・ω・´)ノ
まああとはポーズを煮詰めていくつかスクショして処理してみる感じ(`・ω・´)ノ
July 15, 2024 at 2:35 PM
榎本温子さんのサムネや切り出し動画を作っている職人さんに雑談配信のサムネを作ってもらえることになった(・∀・)ノ
立ち絵が必要とのことで、VRMをBlenderに取り込んでどんなアングル、ポーズにしたものか考え中(`・ω・´)ノ
最初はVRMのポージングが出来る「VRMお人形遊び」というソフトを使おうと思ったのだけど、VRMを読み込んで表示された途端に落ちるのでBlenderで背景クロマキーにしてスクショ撮って、編集して透過pngにしようと考えている(`・ω・´)ノ
July 15, 2024 at 12:48 PM
取り掛かり始めた写真(`・ω・´)ノ
かなり極端な遠近法(`・ω・´)ノ
浮いてるフォビドゥンはすぐにどけられなくて写り込んじゃってるだけで出演者ではない(`・ω・´)ノ
とりあえずの課題は手前のトリエラがちゃんと人間サイズに見えてるか?ってとこだけど割とうまく行ってそう(`・ω・´)ノ
あと横長だとだいぶ左右に空白ができてしまうので配置も見直した方が良いかもしれない(`・ω・´)ノ
July 14, 2024 at 3:56 AM
アファームドで次にやることが全パーツのベースグレー吹きというまとまった時間が取れないと出来ないことなので今日はカスタマイズシーンベース市街地Ver.をパパっと組み立て(`・ω・´)ノ
こっちはこっちでやりたいことのプランが頭にあるからいずれ(`・ω・´)ノ
June 15, 2024 at 9:20 AM
顔の調整終わり、よりバランスがオリジナルに近づいた!(・∀・)ノ
胴体も出っ張った腹と差を出すために絞ってた胸周りも太らせてなだらかに(`・ω・´)ノ
April 26, 2024 at 5:27 AM
しばらくしろがねアバターを使ってて、気になるところが出てきたのでマイナーチェンジを始めた(`・ω・´)ノ
サブディビジョンサーフェスをかけていなくて、かつボーンを仕込んだデータは工程上存在しないのでボーンは作り直しになる(`・ω・´)ノ
シェイプキーもそうなるのかなぁ、、、(`・ω・´)ノ
April 24, 2024 at 4:52 PM
こっちにも進捗上げとくか(`・ω・´)ノ
コトブキヤ1/100アファームド、離型剤落とした(`・ω・´)ノ
隣のワンコインアファは主に迷彩塗装の参考に(`・ω・´)ノ
April 11, 2024 at 10:48 AM
「しろがねVtuber」というパワーワード🤣
配信そのものもだけどアバター見てもらえるの嬉しいヽ(=´▽`=)ノ
April 11, 2024 at 10:46 AM
ついに完成した!(・∀・)ノ
なかなかやり方の見つからなかったリップシンクもクリア(・∀・)ノ
動画貼れないのでついったに上げといた(`・ω・´)ノ
April 7, 2024 at 5:44 PM
配信用ソフトに取り込んで光源を調整しても目に光源の反射は起きなかったので(だろうなーとは思ってた)テクスチャでハイライトを追加(`・ω・´)ノ
それはそうと、編集モードではまともな開き方をしてる口がオブジェクトモードに変えた途端気色悪い顎が外れたような描画になるのはどういうことだ(`・ω・´)ノ
April 7, 2024 at 3:37 AM
未完成ながらアバターをVMagicMirrorで読み込み&表示出来ることを確認(`・ω・´)ノ
April 6, 2024 at 5:50 PM
ボーンを仕込んでポーズつけれるようになった(`・ω・´)ノ
April 4, 2024 at 9:54 AM
服のツヤ消した(`・ω・´)ノ
April 2, 2024 at 10:23 PM
全身に色を着けてみた(`・ω・´)ノ
まだ各部位置を合わせただけで繋げてはいないのでこの先はそのへんの作業をしていくことになる(`・ω・´)ノ
April 2, 2024 at 10:22 PM
足のローポリ化(`・ω・´)ノ
現状でも頂点数が半減出来てる(`・ω・´)ノ
April 1, 2024 at 5:05 PM
代わり映えはしないけど進捗(`・ω・´)ノ
手の頂点減らすの頑張ったんだからそっちを撮ればよかった(`・ω・´)ノ
March 31, 2024 at 5:23 PM
サブディビジョンサーフェスは頂点数的に2が妥当といったところ(`・ω・´)ノ
だけど2だと1枚目のようにまだメッシュが見て取れる(`・ω・´)ノ
出来れば3くらいにはしたい(`・ω・´)ノ
2枚目は配信の時を想定した位置・比率(`・ω・´)ノ
現状でもこれだけ小さければメッシュ分からんかもだがやっぱりもう1段階上げたい(`・ω・´)ノ
March 31, 2024 at 1:30 AM
裸体作って服着せるのはポリゴン数的に無理があると判断し、衣装を着た胴体に作り変えてる(`・ω・´)ノ
March 31, 2024 at 1:26 AM
頂点の数=ポリゴン数というわけではないだろうけど、何もかけなければ600程度の頂点数がサブディビジョンサーフェスを最大の6かけると240万を超える(`・ω・´)ノ
2で約10000、3で38000、さてどうしたもんか(`・ω・´)ノ
March 30, 2024 at 8:34 PM
ということで顔を横に広げた(`・ω・´)ノ
よきよき(`・ω・´)ノ
March 30, 2024 at 8:24 PM
悪あがきで顔のポリゴン削減を試みてる(`・ω・´)ノ
かなり減らせたしサブディビジョンサーフェスを最大にかけても細かく作ってた時と遜色無し(`・ω・´)ノ
口の高さとか一部出っ張ってるとか直すところはあるけどまあいい線かなと(`・ω・´)ノ
ただそれはそれとして、なんか顔が縦に伸びてないか?(`・ω・´)ノ
どこで間違えたんだ…まあ、おそらくオブジェクト丸ごと変形させる手段はあるだろうから修正するけど(`・ω・´)ノ
March 30, 2024 at 7:10 PM
とりあえずざっくり全身のパーツが出揃った(`・ω・´)ノ
頭でっかちに見えるのはパースがついてるからで、幅じたいは2枚目の感じ(`・ω・´)ノ
腕の付く位置が正直おかしいとは思いつつも参考画像だとこんな感じなので良しとする(`・ω・´)ノ
実際にはしろがね人はおそらく鎖骨まわりの可動範囲がかなり広く取られてて、参考画像はそのために肩口を前の方に出してる状態なんだろうな、と(`・ω・´)ノ
March 28, 2024 at 7:20 PM
手首足首作るのが面倒なのでフリーのものを取り込んで適当に大きくしたらとてもシュールな図になってしまった(`・ω・´)ノ
March 28, 2024 at 3:25 PM
足生えた(`・ω・´)ノ
March 27, 2024 at 5:03 AM