Palarus
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@palarus.bsky.social
Desarrollador indie aspiracional y apasionado por los videojuegos.

Podéis jugar mis moviditas en:
palarus.itch.io
Tras leer opiniones espectaculares, jugar a Letters of longing me deja queriendo algo más y mejor. Sin unos apartados jugable y sonoro sólidos, la narrativa no acaba de funcionar ni en planteamiento ni en presentación.
Contento, eso sí, de jugar algo moderno enmarcado en la Guerra Civil Española.
November 2, 2025 at 6:57 PM
Otro del Steam Next Fest: Dead Format.
FMVs, analog horror, terror clásico, mezcla eso y aquello de lo viejo y lo nuevo en un cóctel que pinta que sabrá oscilar entre lo camp y lo terrorífico. Ojalá iteren sobre su UI, de momento tiene un aspecto un tanto amateur.
store.steampowered.com/app/3399290/
October 16, 2025 at 6:29 PM
Por si el Next Fest os está dejando con hambre: Demo de All Living Things, de MOXO.
El enfoque viviente y esotérico de sus puzzles consigue transmitir sensaciones similares a las de los puzzles de Myst y similares.
Vale la pena echarle un ojo.

store.steampowered.com/app/3681490/...
October 15, 2025 at 5:43 PM
Fuera de contexto, seré criticado por creer que era un camión y debería defenderme, pero la realidad es que nunca fui bueno distinguiendo durante el proceso qué estaba haciendo el Manitas en Art Attack.
October 11, 2025 at 8:16 PM
October 10, 2025 at 1:41 PM
Inside you there are two Harries
October 1, 2025 at 3:52 PM
Muy sorprendido con Eclipsium. Interacciones sacadas de un sueño febril, una estética que recuerda a escenarios pre-renderizados y un apartado sonoro que podría incluir en mi top 10 personal.
Narrativa evocadora que se presta a teorizar que por desgracia es vaga y no confirma ni desmiente nada.
September 28, 2025 at 7:06 PM
LUTO combina un estira y afloja entre tensión y sustos muy bien nivelado con una presentación visual cuidada y un apartado sonoro de lujo.

Propuesta muy sólida que solo tiene como punto negativo un rollo "meta" que a veces juega en contra de la atmósfera general y la narrativa.
September 24, 2025 at 7:31 PM
No, I'm Not A Human se queda a las puertas de la grandeza.
Su vibe se tambalea ante sus bugs en el main path y sus dinámicas marcadas por decisiones de diseño discutibles.
Los personajes, la atmósfera y la paranoia quedan eclipsadas por un game loop que se siente desconectado del núcleo estético.
September 18, 2025 at 11:37 AM
Lo llevo esperando como agua de mayo
September 17, 2025 at 4:52 PM
Fascinado con la cantidad de opciones de accesibilidad y personalización de la dificultad que @thechineseroom.co.uk ofrece en a Still Wakes The Deep.

Opciones para daltonismo, alto contraste, cantidad de pintura amarilla, duración de QTEs... Los jugadores pueden adaptarlo todo a su necesidades.
September 13, 2025 at 11:40 AM
Bebida oficial del vibe "Get in the robot"
September 6, 2025 at 2:28 AM
Así de chiripa he visto que los devs detrás de Space Marine 2 están trabajando en un juego de Hellraiser con la participación directa de Clive Barker.
Eso y que algunas fuentes que han jugado a la demo hablan de su énfasis en el erotismo y el body horror me hacen tener un mínimo de esperanza.
August 27, 2025 at 10:36 AM
Mención de honor a la muy cuidada localización en catalán, auténtica como pocas y que aparte de recordarme mucho al contenido en catalán que consumía cuando iba al insti, ha conseguido sacarme más de una sonrisilla.
August 25, 2025 at 9:05 AM
Estilizado, súper creativo y con una dificultad delicadamente ajustada, "Is This Seat Taken?" de @potipoti.studio es una fórmula de puzzles fresca y agradable.
Sesiones cortitas en su versión móvil mejor que en PC, diría.

Link por si queréis echarle un ojo:
store.steampowered.com/app/3035120/...
August 25, 2025 at 9:05 AM
El que entra en la sala con su gorro y en su ficha pone "Vull fer gresca i xerinola", listo para que 19 formas a su alrededor pierdan su 👍
August 24, 2025 at 1:33 PM
Yo al descubrir que en "Is This Seat Taken?" los que comen palomitas y los espabilaos que quieren robar palomitas dejan sus asientos hechos una guarrada y cunde tenerlo en cuenta para en el siguiente nivel no joderte el perfect con los que no quieren sentarse en la inmundicia:
August 24, 2025 at 11:31 AM
Voy un paso por delante, entrevista y artículo estan ambos leídos
August 23, 2025 at 7:38 PM
"Sorry, We're Closed" de @alamodegames.bsky.social es una ópera prima descomunal y una carta de amor preciosista al gaming de PS2.
Influencias de Silent Hill y Killer7 se intuyen en un conjunto narrativo, estético y jugable que consigue valerse por sus méritos y con opciones de accesibilidad de 10.
August 23, 2025 at 7:26 PM
¿Alguien ha dicho extraction shooter PvE singleplayer?
HOLE es justo eso con una estética surrealista minimal, un gamefeel suave y un enfoque arcade para irlo jugando a tu ritmo.

Me está rascando muy bien (Y barato) un picor de FPS que no sabía que tenía.
store.steampowered.com/app/2971610/...
August 12, 2025 at 6:44 PM
Intercalar el jugar a Yes, Your Grace, And Roger y Despelote con Look Outside, s.p.l.i.t. y Pizza Tower es como ir alternando entre horas de spa y cursos de mindfulness con sesiones de electrochoque y retiros de ayahuasca
August 12, 2025 at 10:39 AM
Yo de mayor quiero ser como @mikeklubnika.bsky.social y saberle al terror distópico neo-industrial como sólo él le sabe.

Si queréis pasar una hora sintiéndoos hackers, disfrutando un vibe inmaculado y una OST para salivar, s.p.l.i.t. vale MUCHO la pena.

store.steampowered.com/app/3684610/...
August 8, 2025 at 5:40 PM
Yo viendo los temitas religiosos de "And Roger"
August 7, 2025 at 6:32 PM
Mis 25 ft. picks con más años que el hilo negro
August 7, 2025 at 3:13 PM
Escuchar la OST de Katamari Damacy en bucle durante horas va a alterar irreversiblemente mi Spotify Wrapped 2025, pero así es la voluntad del Rey del Cosmos.
No tiene sentido lo buena que es.
July 20, 2025 at 1:50 PM