offtoneneco.bsky.social
offtoneneco.bsky.social
@offtoneneco.bsky.social
平日は「休日になったらあれやろうこれやろう」と考えるのに、いざ休日になると「何しようかなー思いつかないなー」になる現象、
自分の場合は本当に休日になるとやりたかったことを忘れて思い出せないパターンなので、これメモアプリか予定アプリで管理しないとロスが多いなー……と思った。
やりたいと言っていた割にいざ休日になるとやる気が起きない……というパターンだったら全く通用しないので、あくまで自分の場合だけど。
November 24, 2025 at 5:01 PM
HD-2D版DQ1を始めた。巷では「ソウルライクのようだ」と言われているが、コマンド式のターン制RPGでどういう調整したらそんな感触が出るのか、とても気になる。
今のところは未だ序盤なのでなんとも言えないが、DQ3と違って一人旅なのでAIはさすがにちょっと怖くて手動プレイしている。
November 24, 2025 at 4:57 PM
DQ3の不評って、どうやらクリア後の追加要素のバランスの悪さもあるようだが、どうも当初は本編クリアも終盤は物理攻撃がしょっぱかったらしい。ラーミアが遅かったのは聞いていたけど。
クリア後バランスは知らんけど(さっさとDQ1始めたいので触る気なし)、クリアまでのバランスに関して現状は良いと思う。終盤は勇者戦士僧侶魔法使いと勇者武闘家僧侶魔法使いの2PTを並行上げしてたが、特段に戦士と武闘家の火力が低いとは感じなかったし。
まあ勇者以外は転職を重ねたので通常攻撃の頻度は低かったけど。
November 24, 2025 at 4:49 PM
他ゲーで忙しくてファントムウェポンが遅れに遅れているので久々にハイレベルレ回した。
いやー……Lv90でその立ち回りはマズいよって人を見てしまった。床ペロしたら即リスタート、タゲ取って一人で逃げる、蘇生後の即ヒールがないなど。
過去に日本語ユーザーには「雑魚にタゲられたらタンクに走り込むと良いよ!!」とかは何度か言ったことはあるが、今回は言語違うのでうまいこと言えなかったし。
が、個人的には久々のレムナント(3ボス前がまとめるとキツい)でもちゃんと生き延びられたのと(戦士だから説はある)、
ついにやっとスターバードをお迎えできたのでヨシ!!
暁月でこいつ目当てに何度周回したか……
November 23, 2025 at 4:36 PM
むかし何かの記事で読んだ天領盃、出張先の土産屋で見かけて買ってみたがなにこれとんでもなく飲みやすい。
家の人は下戸な自分よりさらに下戸(下手すると日本酒の匂いだけでひっくり返るしウイスキーボンボンで爆睡できる)なのだが、一応おちょこ1/3だけあげたらとても気に入ったらしく、なんだかんだで100ml前後飲んでしまった。
普通ならとっくにベッドできゅーってなってるはずなのだが、今のところ起きてる。
しっかり味も楽しめたようだ。このパターンは珍しい。
November 23, 2025 at 2:57 PM
遂に常夜のアゴを倒した!! 当初は地変ノクラテオの祝福(回生するやつ)を頑張っていたが、今週は「あんなのでも竜なんだし竜特攻もらおう」と地変雪山を起こして挑戦した。作戦が効いたけど、安定して倒したいとなったら、もう一押しが我々固定PTには足りない感じはする。
ともあれなんだかんだで常夜の王も4体。プレイ時間は250時間超。さすがにエルデンリング本編(400時間)には未だ遠いけれども、思っていた以上に長く遊べている。多分DLC買う。
……むしろ本編DLCはバランスが苛烈で、我々エンジョイ固定PTにはキツかった。結局あっちはマルチはフェードアウトしてソロクリアにとどまった。
November 23, 2025 at 2:47 PM
HD-2Dドラクエ3クリアした。最後まで良い塩梅の調整だからか、逆にPTメンバー8人(遊び人と賢者以外の全職1人ずつ雇った。商人だけは片方どなどなする用に最初から2人雇った)を満遍なくレベル上げて、それぞれ2~3回転職させてさらに育てて……とかやってた。最後は勇者だけLv80超、他はLv40前後。
……だがそれでもウチの勇者だけは寝る痺れるビビるザキられるで、最後までデバフを一人だけ頻繁に貰ってた。
この辺の、概ね余裕ながら勝利確定オート余裕でもない塩梅がとてもドラクエ3だなと。あとPTメンバーに転職を介した性能付けをして、自分なりのPTで進められるところも。
November 22, 2025 at 3:49 PM
www.4gamer.net/games/991/G9...
良い記事。シンプルながら真っ直ぐな質問が堀井さんのドラクエでの歩みのほぼ全てを振り返っていくようだ。
堀井雄二氏がこれまでのゲーム開発を振り返る。韓国で行われた「ドラゴンクエスト」の講演をレポート[G-STAR 2025]
G-STAR 2025では,さまざまな登壇者によるカンファレンス,G-CON 2025が併催されている。その2日目となる14日には,「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親として知られる堀井雄二氏の講…
www.4gamer.net
November 22, 2025 at 11:22 AM
HD-2D版ドラクエ3、改めて遊ぶと止め時が見つからない。サブ的なクエストや探索を進めてるとそこそこのテンポでレベルが上がりキャラ強化が進みつつアイテムが収集され……という、大中小の報酬が回るサイクルが複数同時並行で走ってるからかなと思う。
例えば「あと3回戦えば僧侶のレベル上がる」→「ここまで来ちゃったら次の街行くか」→「街入ったら調べ回らないと」→「あと800ゴールドで戦士の武器更新できる」→「雑魚狩りしてたら怪しい場所が」……
SFC頃までのRPGって(街こそ切替わるが)結構オープンワールド的だなと思ってたのだが、それ故か今作はオープンフィールドゼルダでフラフラ寄り道し続ける感覚に近い。
November 21, 2025 at 6:55 PM
ドラクエ1&2の追加要素を見てたらなんだか盛り上がっちゃって3含めてまとめて買った。今は3を進めているがダラダラと10人近い仲間をとっかえひっかえ、さらに転職もその場のノリでやってたので50時間超かけて未だバラモスを倒したところでしかない。
世間的には酷評されているらしいが、どうもクリア後要素の調整がかなり雑なところで印象を台無しにしてるっぽく。今回は既に1と2が待ってる上に自分はDLCは買ってもやらない事の方が多いので、蛇足と分かってるクリア後要素はスルーして楽しい印象だけで3を終えられそう。
November 18, 2025 at 4:31 PM
www.4gamer.net/games/804/G0...
正直ORIGINSのDLCは初報時点では「Ifネタかぁ~……興味ないかな~」とか思ってたんだが、この記事読んでてどうORIGINS本編を面白くしたかの理屈詰めが面白くて、じゃあこの流れでどうDLCを面白く調理してくれるか気になってきた。
当たり前のことを当たり前のようにやった「真・三國無双 ORIGINS」。庄 知彦氏が,その制作方針を明かしていく[G-STAR 2025]
G-STAR 2025と併催のゲームカンファレンス「G-CON 2025」で,セッション「〜原点に還るリブート〜 シリーズ25周年を迎えて」が行われた。壇上では「真・三國無双 ORIGINS」がどの…
www.4gamer.net
November 18, 2025 at 4:11 PM
羅小黒戦記2をもう一回観に行って、ようやくフーシーがどこで喋ってるのか分かったのだが、酷いとこだな。
あのフーシーの台詞ってつまり、本作クライマックスで口先三寸で騙そうとしている相手の空気を感じた小黒が「あれ、これ以前も似たような事があった覚えが……そうかあの時か!!」って知識が理解に繋がって決意する場面だと思われる。
キツめに言えば2年経ってフーシーは小黒の中では反面教師に片付けられたとも。前作ではもう少しフーシーに対し愛着があったようにも受け取れたのだが……あの時は胃袋を掴まれていたからだ、と小黒の中で整理されたのだろうか。
November 16, 2025 at 6:14 PM
秋アニメの(1話時点での)印象メモ
羅小黒…劇場版観た後だと空気のゆるさにほっこりするやら温度差に驚愕するやら。しかしアクションや間の特徴は規模が変わっても同じなので、総じて違和感はない。
ところで劇場版2はこれの2年前だそうだが、予告時点でさらに温度差が違うようだが、その辺は整合性取れるのだろうか?
百姓貴族…安定の第3期。下手したら今期我が家での下馬評が最も高かったかもしれないし、今のところその期待を全く裏切らない。
しゃばけ…原作は番外編の明治(幕末だったかも)編あたりまで読んでた。
アニメは、これかなり丁寧にやる感じかな?4話くらいで1編くらいのペースだろうか?
November 10, 2025 at 4:36 PM
だいぶ遅いが夏アニメの感想。
YAIBA…龍神の試練などに顕著だが、手垢の付いたネタをそのままお出しされてる時は、面白くない。
逆に、当たり玉みたいな王道外しもそれ自体は特段は面白くは無いんだが、
でも「そうそうYAIBAってこういうノリだったよね」っていう安心感はある。
振り返ると第1クール途中まではかなり楽しめなかったんだが、今は楽しい時と楽しくない時がまだら状。
これは当時作者が連載しながら進化していった足跡なのかもしれない。
November 10, 2025 at 3:58 PM
羅小黒戦記2を見た。だいぶアクションに振ったなという印象が強い。
話のスケールが大きくなったが故か、最早小黒の手に余る規模で事実上「ルーイエ戦記」だったような印象はある。
小黒が前作から見ても本当にいい子に育っている事が嬉しくもあり、
でもそれは話の展開として汚れ役を他が負っている面もあり。
似た構造は物語全体にもあって、
二勢力の諍いが起こった時、結局強い方こそが謙虚に、また弱い方も収まらないと悲劇が止まらない事を本作は示したわけだが、
中国という社会で種族間の諍いを話に持ってくるのは繊細なかじ取りが必要で、絵面で見るか、本当に強いのはどちらか、等々は人によって印象が大きく違うだろうなあ。
November 9, 2025 at 2:31 PM
「植松伸夫 con TIKI SHOW 2025」に行った。比較的最近のゲーム曲来るかなーとか思ってた(ファンタジーライフとかファンタジアンとか)けど、FF曲かオリジナル曲かだったので一見でも受け取り易くはあった(7リバースの曲が入るのでそっちが十分新しいか)。
オリジナル曲だとラニとカイの旅のいとうみちろうさんの絵が個人的にはとても好みだったが、他の曲で用意された絵も割と味が凄い。映像含めてみんなのうた感がある。
MemoriesOfLifeからドッペルゲンガーまでの振れ幅の広さ、そのどっちの演奏も成立する場で楽しめた。
November 9, 2025 at 2:18 PM
小室哲哉さんや小西康陽さんは書籍なりムックなりを読んでも「どう届けるか」に気持ちが向いてる人たちで、曲作り自体のエピソードに紙幅をあまり割かれなくなりがち。
言ってみれば「曲は作れるけれど軸足はプロデューサー」なのだろう。言い換えれば「いい曲作るのは前提」と言うか。
なので小野貴光さんのような人が問い掛けると曲作りについて引き出せるんだろうなと思った。
goetheweb.jp/person/artic...
「コンペで勝ち取った渡辺美里『My Revolution』で、プロ意識が芽生えた」小室哲哉×メディア初登場、作曲家・小野貴光
1980年代以降の日本の音楽シーンを席巻し続けた小室哲哉。そして、アイドル・アニメ・ゲーム音楽を年間約100〜200曲手がける作曲家・小野貴光。これまでメディアに一切登場せず、SNSもやらなかった小野が、自身の音楽人生の“原点”である小室と初対面を果たした。“表に出ないヒットメーカー”と“時代を作ったレジェンド”――。ヒット曲を作り続けるふたりの音楽家が語り合う対談・前編。
goetheweb.jp
November 4, 2025 at 11:21 AM
以前、意図して地変起こせなかった頃に数回行ってどうにもならなかった常夜グノスター、今回は地変ノクラテオの祝福を活用して挑んだ。祝福の外にも、徹底して甲虫に集中して蛾を敢えて無視し、赤い蛾の赤い衛星ビームの頻度を下げさせる作戦で行ったら、今回一発で行けた。

これで常夜の王は3体目。着実に進んでいる!

が、その後がいけない。

残ったノクラテオの地変、何で消化しようか?となって身内PTの執行者が追憶の途中なので何か夜の王を倒そう、じゃあ久々に普通のフルゴール行ってみたいな……となった。
ら、アステールで全滅しレベルダウンのまま無名の王で全滅。これが慢心か……。
November 1, 2025 at 8:27 PM
ウルズハント観た。ほぼスマホゲーム中のムービー映像を繋いだもので新規映像とかほぼ無いだろうと予想したとおりのようだったけれど、意外と話が伝わるだけの内容と分量あったようで、総集編アニメ形式ながらそれなりに楽しめた。
強いて言うとナレーションが映像より早くネタバレするので「あと2分!あと2分ナレーション待ってあげて!」ってなった。自分含む初見者への配慮がやや過剰。

話の展開や雰囲気は割と王道ロボットアニメしてるので、こっちをTVアニメにしてたら普通に展開して普通に完結したのかなと思った。無難ではあるけれども逆に10年後に新作出す程の熱は生まなかったかも?
November 1, 2025 at 7:18 PM
ん、んんん?
有料ソフトが3本合体したら無料ソフトになったの?
どういう力学が働いてるの?
経緯を説明してくれないとふつうに怖いんだけど……。
人気デザインツール・Affinityの各種ソフトがひとつに統合された「Affinity Studio」が無料でリリース。買い切りソフト「Designer」「Photo」「Publisher」が1本に。サブスクも不要
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251031n
October 31, 2025 at 4:01 PM
Reposted by offtoneneco.bsky.social
「オリンピックeスポーツゲームズ」開催見送りへ。サウジアラビアで2027年に開催予定だった
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251031r
October 31, 2025 at 4:34 AM
Reposted by offtoneneco.bsky.social
KADOKAWA、講談社、小学館らが「Sora 2」など生成AIへの懸念を共同で示す。集英社は単独で「侵害のスパイラルは止まらない段階にきている」と警告
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2510312n
October 31, 2025 at 10:47 AM
常夜のアゴが倒せないまま明日はボス入れ替え日。
身内PTで遺物やジョブや攻め方の方向性は見えてきたんだが、まだあと一押しが足りない。
とはいえ常夜クラゲが安定して倒せるようになったお陰でノクラテオの祝福を得られるようになった分だけ、我々でもクリアは現実的になってきている気がする。
この、決して簡単ではないけれども、絶妙に進んでいる感の塩梅がフロムの魔力だなあ
October 29, 2025 at 5:09 PM
Reposted by offtoneneco.bsky.social
Amazon、「約1万4000人」の大規模レイオフへ。MMORPG『New World』開発終了など、早くもゲーム部門にも打撃
automaton-media.com/articles/new...
Amazon、「約1万4000人」の大規模レイオフへ。MMORPG『New World』開発終了など、早くもゲーム部門にも打撃 - AUTOMATON
Amazonにて約1万4000人もの人員削減がおこなわれ、ゲーム部門にも大規模な影響が及ぶという。傘下スタジオが手がけていたMMORPG『New World』では、早くも新規コンテンツの開発終了が告知されている。
automaton-media.com
October 29, 2025 at 12:55 AM
トロンアレス観た。無印トロンは何十年も前に観たっきり。前作は観てない。
今日び映像の凄さだけで引っ張るのは難しくなってるんだろうなって思ったが、
じゃあ話をひねってくるか?と言うと……ハリウッドってSFに関して観客を信じてないだろうなと思ったし、実際SF分は抑えめだった。
さらにハリウッドって脚本とリライトに平然と十年ぐらい余裕で費やすからかchatGPTより前のAI観のままだった。
もうこうなると旧作知ってる人向けになるよなあって。
とはいえ積極的に「つまらん!」とはならないのがハリウッドの地力。
October 26, 2025 at 9:31 AM