いわゆる放置系ダンジョントレハン。プレイヤーができるのは町で装備やスキルのセットアップと撤退の指示のみ。ダンジョン内では全て自動進行で全滅は撤退でキャラロストなし。
潜り続ければどんどん高速化してン百ン千回のダンジョンアタックでレベルも加速度的に上昇、レベルを上げてブン殴るのが正義!
store.steampowered.com/app/2712380/...
いわゆる放置系ダンジョントレハン。プレイヤーができるのは町で装備やスキルのセットアップと撤退の指示のみ。ダンジョン内では全て自動進行で全滅は撤退でキャラロストなし。
潜り続ければどんどん高速化してン百ン千回のダンジョンアタックでレベルも加速度的に上昇、レベルを上げてブン殴るのが正義!
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何かの一要素aを独占する立場になると素晴らしい利益を得られますが、
何かの一要素aを規制する立場になると上記を遥かに上回る利益が得られるんですね
何かの一要素aを独占する立場になると素晴らしい利益を得られますが、
何かの一要素aを規制する立場になると上記を遥かに上回る利益が得られるんですね
www.nikkei.com/article/DGXZQO...
原因となる猫コロナウイルスは飼い猫の4割がキャリアとされます。
発症率は5%以下といわれますが、発症すると未治療の場合の致死率は100%、生存期間は約9日間です。
2025年9月 #注目された記事
www.nikkei.com/article/DGXZQO...
原因となる猫コロナウイルスは飼い猫の4割がキャリアとされます。
発症率は5%以下といわれますが、発症すると未治療の場合の致死率は100%、生存期間は約9日間です。
2025年9月 #注目された記事
ローグライトと言うかMOBAライクと言うか、エリアマップからコース選んでゴールしたらクリアはマリオライクやな? ROで腱鞘炎になるほど見飽きた見下ろし視点ゲーム。
記憶(スキル)とエッセンス(オプション)の組み合わせで裏技的な運用をによる大型エフェクト連発で後半戦は大忙し。正直難易度は高くボスがしっかり強いが、ビルドを完成させられれば足を止めてボタン連打勝負もたぶん勝てる… また腱鞘炎か!
操作も難易度も一番低いであろうヴェスパー開放が中盤って、ミスト姉さんと逆で良くね…?
store.steampowered.com/app/2444750/...
ローグライトと言うかMOBAライクと言うか、エリアマップからコース選んでゴールしたらクリアはマリオライクやな? ROで腱鞘炎になるほど見飽きた見下ろし視点ゲーム。
記憶(スキル)とエッセンス(オプション)の組み合わせで裏技的な運用をによる大型エフェクト連発で後半戦は大忙し。正直難易度は高くボスがしっかり強いが、ビルドを完成させられれば足を止めてボタン連打勝負もたぶん勝てる… また腱鞘炎か!
操作も難易度も一番低いであろうヴェスパー開放が中盤って、ミスト姉さんと逆で良くね…?
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よくあるデッキビルド型ローグライクだが、2枚のカードを合成して1枚にまとめる事ができるのと、ラン結果に関わらず一枚だけカードを持ち帰り、一枚だけ持ち出せるのが特徴。
バチバチに強化したエースカード一枚で戦場を蹂躙する脳筋っぷりはデッキレシピとかどうでもよくなる爽快感。
store.steampowered.com/app/3064290/...
よくあるデッキビルド型ローグライクだが、2枚のカードを合成して1枚にまとめる事ができるのと、ラン結果に関わらず一枚だけカードを持ち帰り、一枚だけ持ち出せるのが特徴。
バチバチに強化したエースカード一枚で戦場を蹂躙する脳筋っぷりはデッキレシピとかどうでもよくなる爽快感。
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ヴァンサバフォロワーゲーの常としてヴァンサバに何を混ぜるかが腕の見せ所になるのだが、変に凝らずに3D化したのみで攻撃ボタンやウルト等はなし。テキストの味はたぶん誰にも真似できなさそう
しかし超火力連打しながら3Dマップをボスポータル探して走り回るってどっかで見た記憶が… RiskOfRain2じゃねーか!www
store.steampowered.com/app/3405340/...
ヴァンサバフォロワーゲーの常としてヴァンサバに何を混ぜるかが腕の見せ所になるのだが、変に凝らずに3D化したのみで攻撃ボタンやウルト等はなし。テキストの味はたぶん誰にも真似できなさそう
しかし超火力連打しながら3Dマップをボスポータル探して走り回るってどっかで見た記憶が… RiskOfRain2じゃねーか!www
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ジャンルとしてはTPSシューティングだが、ロボの外見と性能部分を完全に切り離した、ガンブレをさらに尖らせたようなゲーム。パーツさえ揃えれば本当に思い通りの機体が組める。どんな外見だろうと性能部分を強化すれば自分だけのスーパーロボット作れ…
ミッションでバグなのかスイッチ押せない個所があり見事に停滞、勿論パーツも揃えられない。おい本当に正式版1.0.0なのかこれ
store.steampowered.com/app/956680/M...
ジャンルとしてはTPSシューティングだが、ロボの外見と性能部分を完全に切り離した、ガンブレをさらに尖らせたようなゲーム。パーツさえ揃えれば本当に思い通りの機体が組める。どんな外見だろうと性能部分を強化すれば自分だけのスーパーロボット作れ…
ミッションでバグなのかスイッチ押せない個所があり見事に停滞、勿論パーツも揃えられない。おい本当に正式版1.0.0なのかこれ
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たぶんミスコンは白エルフと黒エルフが内戦不可避のガチッぷり見せて禁止されるだろうし、唯一の第一回コンテストはディネ様が青筋立てた笑顔の写真セットで優勝名誉出禁食らってる
たぶんミスコンは白エルフと黒エルフが内戦不可避のガチッぷり見せて禁止されるだろうし、唯一の第一回コンテストはディネ様が青筋立てた笑顔の写真セットで優勝名誉出禁食らってる
今夏だけで1本余裕で使いきる...と言うか飲みきる
今夏だけで1本余裕で使いきる...と言うか飲みきる
麻雀の面したデッキローグライト。最初は大人しい...ように見せかけていきなり牌交換や捨牌強奪のイカサマ乱舞。
最終的には紅孔雀×18連10億点!やってくるラスボスに"發のみ"×22連で30億点!とかぶちこむ宇宙麻雀。
役一覧の最後に輝く"天地創世"(白のみ)が眩しすぎる。
麻雀の面したデッキローグライト。最初は大人しい...ように見せかけていきなり牌交換や捨牌強奪のイカサマ乱舞。
最終的には紅孔雀×18連10億点!やってくるラスボスに"發のみ"×22連で30億点!とかぶちこむ宇宙麻雀。
役一覧の最後に輝く"天地創世"(白のみ)が眩しすぎる。
ゲームパッド設定がバグっているっぽくてスキル関連が使えず通常攻撃のみのHFO状態に
ゲームとしては面白さや出来以前にナイトレインとシーズン被ったのが運悪すぎる
ゲームパッド設定がバグっているっぽくてスキル関連が使えず通常攻撃のみのHFO状態に
ゲームとしては面白さや出来以前にナイトレインとシーズン被ったのが運悪すぎる
ヴァンサバ系にハクスラ要素を組み合わせたらどうなるか…? そうだね運ゲーが加速するね。装備やスキルの性能差が激しく、「当たり」をいかに多くひけるかを祈るゲーム。
なんでこんなゲームバランスにしたのか想像はつくし共感もできるが、それにしても切り捨てた部分が問題ありすぎて… 本当に惜しい。
store.steampowered.com/app/2665680
ヴァンサバ系にハクスラ要素を組み合わせたらどうなるか…? そうだね運ゲーが加速するね。装備やスキルの性能差が激しく、「当たり」をいかに多くひけるかを祈るゲーム。
なんでこんなゲームバランスにしたのか想像はつくし共感もできるが、それにしても切り捨てた部分が問題ありすぎて… 本当に惜しい。
store.steampowered.com/app/2665680
140階ぐらいでカンストダメージ(10億-1)が出るようになるが、敵のHPはそれ以上に際限なく上昇中。ここまでくると天旗どころか死神の剣による即死でも敵処理が追いつけなくなり、単純にお互いを倒せない持久戦になった。
ボス級の一種が回避を下げるフィールドを展開するのか、その時だけはやたらと被弾するので完全な無敵状態ではないが…
140階ぐらいでカンストダメージ(10億-1)が出るようになるが、敵のHPはそれ以上に際限なく上昇中。ここまでくると天旗どころか死神の剣による即死でも敵処理が追いつけなくなり、単純にお互いを倒せない持久戦になった。
ボス級の一種が回避を下げるフィールドを展開するのか、その時だけはやたらと被弾するので完全な無敵状態ではないが…
100階到達記念(難度5巫女(プリエステス))
枠の下半分は40階ぐらいで無意味になり、効率とか最適解とかで言えば失格状態。しかしあらゆる武器をバ火力にできて、新アイテム聖遺物でHPもアホみたいな数値になるプリにはちょうどいいハンデかも知れない
100階到達記念(難度5巫女(プリエステス))
枠の下半分は40階ぐらいで無意味になり、効率とか最適解とかで言えば失格状態。しかしあらゆる武器をバ火力にできて、新アイテム聖遺物でHPもアホみたいな数値になるプリにはちょうどいいハンデかも知れない
DLCで待望のエンドレスモード追加。いままでにないダメージの応酬で今までのカツカツゲーはなんだったのか… 六桁とか初めて見た
DLCで待望のエンドレスモード追加。いままでにないダメージの応酬で今までのカツカツゲーはなんだったのか… 六桁とか初めて見た
質が悪いのはその失敗した4割をAIは失敗と認識していない。
調べたら生成AIの構造上仕方ないことで... それを前提とした用途にしか使えんなあ
質が悪いのはその失敗した4割をAIは失敗と認識していない。
調べたら生成AIの構造上仕方ないことで... それを前提とした用途にしか使えんなあ
作家・ライター
編集者などの使用率は9割、指示を厳密にする必要があるものの、
校正的な誤字脱字指摘には強いが、校閲的な使い方には向かず
スッポ抜けや取り違いなど悪い意味での手抜きを学習してる
(結局、人間は要約など最初の10数行くらいしか読まない的な)
小説で新人賞のレベルを60点とすると、そこは安定して越えてくる
シナリオ工学やシドマイヤー三幕構成あたりでソツなくこなしてくると
いうのは新人を必要としなくなる、70点以上は現状出せない
20代あたりのAI驚き屋が「こんなことが出来るんですよ」とやっているのを見ると、真っ先にお前の仕事無くなるよな」と
作家・ライター
編集者などの使用率は9割、指示を厳密にする必要があるものの、
校正的な誤字脱字指摘には強いが、校閲的な使い方には向かず
スッポ抜けや取り違いなど悪い意味での手抜きを学習してる
(結局、人間は要約など最初の10数行くらいしか読まない的な)
小説で新人賞のレベルを60点とすると、そこは安定して越えてくる
シナリオ工学やシドマイヤー三幕構成あたりでソツなくこなしてくると
いうのは新人を必要としなくなる、70点以上は現状出せない
20代あたりのAI驚き屋が「こんなことが出来るんですよ」とやっているのを見ると、真っ先にお前の仕事無くなるよな」と
やっっっっとクリア。プレイ時間50時間をギリギリ切るぐらいなので、単純に一日の進行量が少なかったってだけ
アトリエシリーズをまともにプレイしたのはこれが二回目、一回目はマリー。当時半壊してたセガサターンありがとう最新作は凄いぞ
マイナス部分は多いが、「オープンワールドを楽しく歩き回る」点で全部帳消しにできるぐらい歩くのが楽しい
パラセール無し、ジップライン場所固定、崖捕まり無し、潜水不可等できない事は多いが、制限を加える事で誘導や景観を上手く見れる様に作られている。そういう部分を狙っているのかは知らんが本当に上手いし楽しい
マイナス部分、要改善点は長くなるので省略
やっっっっとクリア。プレイ時間50時間をギリギリ切るぐらいなので、単純に一日の進行量が少なかったってだけ
アトリエシリーズをまともにプレイしたのはこれが二回目、一回目はマリー。当時半壊してたセガサターンありがとう最新作は凄いぞ
マイナス部分は多いが、「オープンワールドを楽しく歩き回る」点で全部帳消しにできるぐらい歩くのが楽しい
パラセール無し、ジップライン場所固定、崖捕まり無し、潜水不可等できない事は多いが、制限を加える事で誘導や景観を上手く見れる様に作られている。そういう部分を狙っているのかは知らんが本当に上手いし楽しい
マイナス部分、要改善点は長くなるので省略
まだクリアどころか全体の半分をようやく過ぎた進行度。
どちらのお作法でも「これがないのはおかしい」があるが、それは初心者には敷居高いものであって、「オープンワールドに慣れていないアトリエファン」と「調合に慣れていないオープワールドファン」の両方が楽しめるように調整したためと思うと、諸々の妙な仕様が一気に腑に落ちた。特に戦闘の緩さ。
まだクリアどころか全体の半分をようやく過ぎた進行度。
どちらのお作法でも「これがないのはおかしい」があるが、それは初心者には敷居高いものであって、「オープンワールドに慣れていないアトリエファン」と「調合に慣れていないオープワールドファン」の両方が楽しめるように調整したためと思うと、諸々の妙な仕様が一気に腑に落ちた。特に戦闘の緩さ。