Octa
octa-an.bsky.social
Octa
@octa-an.bsky.social
避難民気分の一時利用予定。ダラダラとゲーム。
この手のデッキビルドゲームが超下手糞な私でも最大難易度をクリアできたって事は相当に抑えて作ったのだろう。カードの日本語訳がいくつか怪しいが、たぶんジャンル初心者が導入として手出すのに最適じゃないですかね。
惜しむらくはカードの種類が正直少ないこと。本当に惜しい。
あと調整あるなら死産不死鳥はナーフ入っても文句言えない…
October 12, 2025 at 9:26 AM
残念なのは山ほどあるデコレーションパーツに変形やブースター炎みたいなギミックがひとつも仕込まれていなかった事。ブースターつきランスとか可変機が作れないのは残念… と言うかロボゲーの体してるが人体から逸脱させないようにしてるんだなこれ
September 27, 2025 at 8:33 AM
#DemonicMahjong #黄泉に落ちても麻雀
俺の知っている"中のみ"と違う
September 6, 2025 at 4:30 PM
#GodOfWeapons
140階ぐらいでカンストダメージ(10億-1)が出るようになるが、敵のHPはそれ以上に際限なく上昇中。ここまでくると天旗どころか死神の剣による即死でも敵処理が追いつけなくなり、単純にお互いを倒せない持久戦になった。
ボス級の一種が回避を下げるフィールドを展開するのか、その時だけはやたらと被弾するので完全な無敵状態ではないが…
May 26, 2025 at 3:02 PM
#GodOfWeapons
100階到達記念(難度5巫女(プリエステス))
枠の下半分は40階ぐらいで無意味になり、効率とか最適解とかで言えば失格状態。しかしあらゆる武器をバ火力にできて、新アイテム聖遺物でHPもアホみたいな数値になるプリにはちょうどいいハンデかも知れない
May 17, 2025 at 4:24 AM
#GodOfWeapons
DLCで待望のエンドレスモード追加。いままでにないダメージの応酬で今までのカツカツゲーはなんだったのか… 六桁とか初めて見た
May 12, 2025 at 3:13 PM
#ユミアのアトリエ
やっっっっとクリア。プレイ時間50時間をギリギリ切るぐらいなので、単純に一日の進行量が少なかったってだけ
アトリエシリーズをまともにプレイしたのはこれが二回目、一回目はマリー。当時半壊してたセガサターンありがとう最新作は凄いぞ

マイナス部分は多いが、「オープンワールドを楽しく歩き回る」点で全部帳消しにできるぐらい歩くのが楽しい
パラセール無し、ジップライン場所固定、崖捕まり無し、潜水不可等できない事は多いが、制限を加える事で誘導や景観を上手く見れる様に作られている。そういう部分を狙っているのかは知らんが本当に上手いし楽しい

マイナス部分、要改善点は長くなるので省略
May 4, 2025 at 1:56 PM
#ユミアのアトリエ
まだクリアどころか全体の半分をようやく過ぎた進行度。
どちらのお作法でも「これがないのはおかしい」があるが、それは初心者には敷居高いものであって、「オープンワールドに慣れていないアトリエファン」と「調合に慣れていないオープワールドファン」の両方が楽しめるように調整したためと思うと、諸々の妙な仕様が一気に腑に落ちた。特に戦闘の緩さ。
April 13, 2025 at 2:45 AM
Gジェネクロスレイズの乗り換えネタから一発ネタ作成。
バルバトス自体は中身ごとギャラルホルンに持ち去られたが、爪楊枝で千切られ運よく地面に埋まっていた左腕を発掘してくっつけた… とか。
#ガンダムブレイカー4
November 20, 2024 at 10:10 AM
ケンプファー再設計をテーマに、パワードジムカーディガンBPのギミックを利用して作成。
外付け装甲による防御突撃モードと四肢を十全に動かせる展開白兵モードの切り替えが可能。なおゲーム内では逆に展開しているほうが防御バフ中。
正面の見た目はかっこいいが、後ろや側面から見るとアホみたいに出っ張って悲惨なことに...。
November 10, 2024 at 8:08 AM
ジャスティスBPの挙動が面白すぎて作成。羽が90度回転×2はかっこよすぎてもげそう
対地装備満載したリフターで標的エリアを低空から強襲、ロケミサをばら撒いてレーダーやら対空施設を壊したらリフターも自爆突撃、本体は後続本隊がくるまで地走で逃げ回りながらかく乱。そんなイメージ。
#ガンダムブレイカー4
November 4, 2024 at 5:13 AM
ちょっとした小ネタ
一部のバックパックはシールドガードモーションに連動して少し動いてくれる(位置確認用ビルパつき)
ダブルオー頑張ってるなーと思いきや最新のクアンタフルセイバーは未対応。なんでだよ
#ガンダムブレイカー4
November 3, 2024 at 4:45 AM
そういやできるんじゃね? と思ったので突貫でデスサイズヘルカスタムのアクティブクロークモード
ただガフラン足が開くのはダッシュ中のみなので、羽開いて鎌を振り回せないのがネック
#ガンダムブレイカー4
October 29, 2024 at 11:59 AM
妥協と無念を重ねてアスタロトオリジン再現
もう「肩をどうするか」がこいつ再現難易度の全てだと思う。ジャスティスBPでなんとかそれっぽくした。ビルパ足りず右手の供給ケーブルもない…!
#ガンダムブレイカー4
October 27, 2024 at 7:01 AM
この新型グシオンなら宇宙鼠なんぞに不覚は取らんわwww

( ^ω^)…

あっ
#ガンダムブレイカー4
October 26, 2024 at 4:48 AM
ガンダムスパーク検証ついでに騎士っぽいの作成。3でも似たようなの作りましたが頭以外は別物になりました。
#ガンダムブレイカー4
October 24, 2024 at 1:04 PM
強いと評判のオプション武器を積んだら可変機ばかりだったので、他部位も全て可変機で統一。なのでたぶん変形します。
どれも噂に違わぬ性能でしたが、長押しが必要なバルカン系とスプレーポッドはどうも苦手。逆にギャプラン足の拡散ビームは当たり。
オマケで積んだビルパロケランが絶妙に優等生で思わぬ拾い物に。
#ガンダムブレイカー4
October 22, 2024 at 10:08 AM
ホルスタービット君が仕事してくれないので、無理矢理にでも仕事してもらう事にしました
#ガンダムブレイカー4
October 20, 2024 at 4:01 AM
マルチで遭遇した上向きリンカーネーションBPが良さげだったので作成。普通にキュベレイのBP交換するだけでよかったなこれ…
#ガンダムブレイカー4
October 19, 2024 at 12:22 PM
現在の稼ぎ用機体。ビルパショットガン頼りの全解体機。
ショットガンは恐らく今後何らかの修正が入ると思いますが、解体能力だけは維持してくれ…!
#ガンダムブレイカー4
October 18, 2024 at 11:15 AM
ビルパ刀をテーマにしたら生えてきたうらぶれ浪人
太平の世なら二振りで十分
だから背中のは抜かせるな
#ガンダムブレイカー4
October 17, 2024 at 1:41 PM
ちょっとした小技。
ビームシールドは常時展開しっぱなしでなんとも格好がつきませんが、V2メガビームシールドはガードモーション時のみビットが開いてビームシールドを展開してくれます。
背中に埋め込んでおけば両腕が開いて良い感じに。
#ガンダムブレイカー4
October 17, 2024 at 10:31 AM
発売前から作ろうと思っていたのに忘れていたザクを今更作成。
ザクなのにビーム兵器バンバン撃てて、ザクなのに核融合炉でトンデモパワー出せる
#ガンダムブレイカー4
October 17, 2024 at 10:04 AM