惜しむらくはカードの種類が正直少ないこと。本当に惜しい。
あと調整あるなら死産不死鳥はナーフ入っても文句言えない…
惜しむらくはカードの種類が正直少ないこと。本当に惜しい。
あと調整あるなら死産不死鳥はナーフ入っても文句言えない…
140階ぐらいでカンストダメージ(10億-1)が出るようになるが、敵のHPはそれ以上に際限なく上昇中。ここまでくると天旗どころか死神の剣による即死でも敵処理が追いつけなくなり、単純にお互いを倒せない持久戦になった。
ボス級の一種が回避を下げるフィールドを展開するのか、その時だけはやたらと被弾するので完全な無敵状態ではないが…
140階ぐらいでカンストダメージ(10億-1)が出るようになるが、敵のHPはそれ以上に際限なく上昇中。ここまでくると天旗どころか死神の剣による即死でも敵処理が追いつけなくなり、単純にお互いを倒せない持久戦になった。
ボス級の一種が回避を下げるフィールドを展開するのか、その時だけはやたらと被弾するので完全な無敵状態ではないが…
100階到達記念(難度5巫女(プリエステス))
枠の下半分は40階ぐらいで無意味になり、効率とか最適解とかで言えば失格状態。しかしあらゆる武器をバ火力にできて、新アイテム聖遺物でHPもアホみたいな数値になるプリにはちょうどいいハンデかも知れない
100階到達記念(難度5巫女(プリエステス))
枠の下半分は40階ぐらいで無意味になり、効率とか最適解とかで言えば失格状態。しかしあらゆる武器をバ火力にできて、新アイテム聖遺物でHPもアホみたいな数値になるプリにはちょうどいいハンデかも知れない
DLCで待望のエンドレスモード追加。いままでにないダメージの応酬で今までのカツカツゲーはなんだったのか… 六桁とか初めて見た
DLCで待望のエンドレスモード追加。いままでにないダメージの応酬で今までのカツカツゲーはなんだったのか… 六桁とか初めて見た
やっっっっとクリア。プレイ時間50時間をギリギリ切るぐらいなので、単純に一日の進行量が少なかったってだけ
アトリエシリーズをまともにプレイしたのはこれが二回目、一回目はマリー。当時半壊してたセガサターンありがとう最新作は凄いぞ
マイナス部分は多いが、「オープンワールドを楽しく歩き回る」点で全部帳消しにできるぐらい歩くのが楽しい
パラセール無し、ジップライン場所固定、崖捕まり無し、潜水不可等できない事は多いが、制限を加える事で誘導や景観を上手く見れる様に作られている。そういう部分を狙っているのかは知らんが本当に上手いし楽しい
マイナス部分、要改善点は長くなるので省略
やっっっっとクリア。プレイ時間50時間をギリギリ切るぐらいなので、単純に一日の進行量が少なかったってだけ
アトリエシリーズをまともにプレイしたのはこれが二回目、一回目はマリー。当時半壊してたセガサターンありがとう最新作は凄いぞ
マイナス部分は多いが、「オープンワールドを楽しく歩き回る」点で全部帳消しにできるぐらい歩くのが楽しい
パラセール無し、ジップライン場所固定、崖捕まり無し、潜水不可等できない事は多いが、制限を加える事で誘導や景観を上手く見れる様に作られている。そういう部分を狙っているのかは知らんが本当に上手いし楽しい
マイナス部分、要改善点は長くなるので省略
まだクリアどころか全体の半分をようやく過ぎた進行度。
どちらのお作法でも「これがないのはおかしい」があるが、それは初心者には敷居高いものであって、「オープンワールドに慣れていないアトリエファン」と「調合に慣れていないオープワールドファン」の両方が楽しめるように調整したためと思うと、諸々の妙な仕様が一気に腑に落ちた。特に戦闘の緩さ。
まだクリアどころか全体の半分をようやく過ぎた進行度。
どちらのお作法でも「これがないのはおかしい」があるが、それは初心者には敷居高いものであって、「オープンワールドに慣れていないアトリエファン」と「調合に慣れていないオープワールドファン」の両方が楽しめるように調整したためと思うと、諸々の妙な仕様が一気に腑に落ちた。特に戦闘の緩さ。
バルバトス自体は中身ごとギャラルホルンに持ち去られたが、爪楊枝で千切られ運よく地面に埋まっていた左腕を発掘してくっつけた… とか。
#ガンダムブレイカー4
バルバトス自体は中身ごとギャラルホルンに持ち去られたが、爪楊枝で千切られ運よく地面に埋まっていた左腕を発掘してくっつけた… とか。
#ガンダムブレイカー4
外付け装甲による防御突撃モードと四肢を十全に動かせる展開白兵モードの切り替えが可能。なおゲーム内では逆に展開しているほうが防御バフ中。
正面の見た目はかっこいいが、後ろや側面から見るとアホみたいに出っ張って悲惨なことに...。
外付け装甲による防御突撃モードと四肢を十全に動かせる展開白兵モードの切り替えが可能。なおゲーム内では逆に展開しているほうが防御バフ中。
正面の見た目はかっこいいが、後ろや側面から見るとアホみたいに出っ張って悲惨なことに...。
対地装備満載したリフターで標的エリアを低空から強襲、ロケミサをばら撒いてレーダーやら対空施設を壊したらリフターも自爆突撃、本体は後続本隊がくるまで地走で逃げ回りながらかく乱。そんなイメージ。
#ガンダムブレイカー4
対地装備満載したリフターで標的エリアを低空から強襲、ロケミサをばら撒いてレーダーやら対空施設を壊したらリフターも自爆突撃、本体は後続本隊がくるまで地走で逃げ回りながらかく乱。そんなイメージ。
#ガンダムブレイカー4
一部のバックパックはシールドガードモーションに連動して少し動いてくれる(位置確認用ビルパつき)
ダブルオー頑張ってるなーと思いきや最新のクアンタフルセイバーは未対応。なんでだよ
#ガンダムブレイカー4
一部のバックパックはシールドガードモーションに連動して少し動いてくれる(位置確認用ビルパつき)
ダブルオー頑張ってるなーと思いきや最新のクアンタフルセイバーは未対応。なんでだよ
#ガンダムブレイカー4
もう「肩をどうするか」がこいつ再現難易度の全てだと思う。ジャスティスBPでなんとかそれっぽくした。ビルパ足りず右手の供給ケーブルもない…!
#ガンダムブレイカー4
もう「肩をどうするか」がこいつ再現難易度の全てだと思う。ジャスティスBPでなんとかそれっぽくした。ビルパ足りず右手の供給ケーブルもない…!
#ガンダムブレイカー4
#ガンダムブレイカー4
#ガンダムブレイカー4
どれも噂に違わぬ性能でしたが、長押しが必要なバルカン系とスプレーポッドはどうも苦手。逆にギャプラン足の拡散ビームは当たり。
オマケで積んだビルパロケランが絶妙に優等生で思わぬ拾い物に。
#ガンダムブレイカー4
どれも噂に違わぬ性能でしたが、長押しが必要なバルカン系とスプレーポッドはどうも苦手。逆にギャプラン足の拡散ビームは当たり。
オマケで積んだビルパロケランが絶妙に優等生で思わぬ拾い物に。
#ガンダムブレイカー4
#ガンダムブレイカー4
#ガンダムブレイカー4
#ガンダムブレイカー4
#ガンダムブレイカー4
ビームシールドは常時展開しっぱなしでなんとも格好がつきませんが、V2メガビームシールドはガードモーション時のみビットが開いてビームシールドを展開してくれます。
背中に埋め込んでおけば両腕が開いて良い感じに。
#ガンダムブレイカー4
ビームシールドは常時展開しっぱなしでなんとも格好がつきませんが、V2メガビームシールドはガードモーション時のみビットが開いてビームシールドを展開してくれます。
背中に埋め込んでおけば両腕が開いて良い感じに。
#ガンダムブレイカー4