お話も詰まる感じにはしてなさそうだし、どこで金とる気なのか、そんなゲームやな。
コントローラーだとまぁまぁの頻度で、メニュー開けなかったり、マップ開けなかったり、報酬も無いのに🔴つきっぱなしだったり不具合の極みだからな。
ちなみに最近のゲーム、エロい衣装の女キャラと、イケメンしか入ってないので、あまりハマらない。
野郎に売るならそれなんだろうが、そんな世界観の中にくたびれたオヤジも居たらやる気も出るんだがな。
底辺から這い上がれれば尚良し。
野原ひろし的なの頼むぜ!
お話も詰まる感じにはしてなさそうだし、どこで金とる気なのか、そんなゲームやな。
コントローラーだとまぁまぁの頻度で、メニュー開けなかったり、マップ開けなかったり、報酬も無いのに🔴つきっぱなしだったり不具合の極みだからな。
ちなみに最近のゲーム、エロい衣装の女キャラと、イケメンしか入ってないので、あまりハマらない。
野郎に売るならそれなんだろうが、そんな世界観の中にくたびれたオヤジも居たらやる気も出るんだがな。
底辺から這い上がれれば尚良し。
野原ひろし的なの頼むぜ!
内容を見たら、多かったのが
リセマラできない←普段しないのでスルー
ガチャが青天井で激渋で欲しいキャラが手に入らない、さらにサポートカードもガチャ←開始早々詰みそうだな
チュートリアルが長い←長さにもよる
9GB重い突然のバグ←今時?
最終的に放置ゲー←は?(゚Д゚)
12月になにかしら直すらしいけど、ひと月で直すくらいなら初めからしとかないと不評の渦に呑まれて終わると思うよ。
戦闘周りは良さげだったけど、誰もお話にも触れてなく、世の中我儘が通らなければ低評価なのが確定コースなのねーと。
内容を見たら、多かったのが
リセマラできない←普段しないのでスルー
ガチャが青天井で激渋で欲しいキャラが手に入らない、さらにサポートカードもガチャ←開始早々詰みそうだな
チュートリアルが長い←長さにもよる
9GB重い突然のバグ←今時?
最終的に放置ゲー←は?(゚Д゚)
12月になにかしら直すらしいけど、ひと月で直すくらいなら初めからしとかないと不評の渦に呑まれて終わると思うよ。
戦闘周りは良さげだったけど、誰もお話にも触れてなく、世の中我儘が通らなければ低評価なのが確定コースなのねーと。
しかも、結局最終的に攻略手順は自分と変わらない。
自己満足は構わんが、他人を下に見る行為はいただけんぞ?
最近不愉快度数が上がってきてる。
若さ故の、だろうが、踏み違えれば奈落なのも見て取れる。まあ、他人の人生だし気にするだけ無駄か。
しかも、結局最終的に攻略手順は自分と変わらない。
自己満足は構わんが、他人を下に見る行為はいただけんぞ?
最近不愉快度数が上がってきてる。
若さ故の、だろうが、踏み違えれば奈落なのも見て取れる。まあ、他人の人生だし気にするだけ無駄か。
確かにΣ(゚Д゚)!?
とはいえ、そもそも感情が迷走してる。
定まりもしない。
頑なに銃の撃ち合いは避けてるけど、そろそろ触るべきか?
しっかし、リアルの枷が重すぎて身動きできんのなんとかしたいところ。
枷を、ではなく、枷ごと動ける極意を身に着けたいもんだ。
確かにΣ(゚Д゚)!?
とはいえ、そもそも感情が迷走してる。
定まりもしない。
頑なに銃の撃ち合いは避けてるけど、そろそろ触るべきか?
しっかし、リアルの枷が重すぎて身動きできんのなんとかしたいところ。
枷を、ではなく、枷ごと動ける極意を身に着けたいもんだ。
なんてことは、黄金では起こらず、やらんとなーとやってたんだが、最近は零式も極すらも興味が薄くてやる気がなくなってる。
週1の配信速度と並行なんてできる気がしなかった暁月の頃だったけど、今ならできるかもなぁ(’ω’)
昔はお話を見返すのが好きでそれこそ周回のごとくキャラを増やして育成しながらお話を弱くてニューゲームするのが好きだったのだけど、黄金のレガシーは2回目をヤル気にもならなかった。まぁ配信でちまちま2周目をしてはいるけど、それでも整合性的にも気になる部分が多く、修正もされてない。これがフラグになるのかただ放置なのかは判らないが、今のところはなぞるのも不快。
なんてことは、黄金では起こらず、やらんとなーとやってたんだが、最近は零式も極すらも興味が薄くてやる気がなくなってる。
週1の配信速度と並行なんてできる気がしなかった暁月の頃だったけど、今ならできるかもなぁ(’ω’)
昔はお話を見返すのが好きでそれこそ周回のごとくキャラを増やして育成しながらお話を弱くてニューゲームするのが好きだったのだけど、黄金のレガシーは2回目をヤル気にもならなかった。まぁ配信でちまちま2周目をしてはいるけど、それでも整合性的にも気になる部分が多く、修正もされてない。これがフラグになるのかただ放置なのかは判らないが、今のところはなぞるのも不快。
黒より赤の方が難しく感じる(’ω’;)ブリザジャ撃つだけでMP全快は強いなw
そいやモグコレ始まってたけど、どんなラインナップか知らないんよねw
黒より赤の方が難しく感じる(’ω’;)ブリザジャ撃つだけでMP全快は強いなw
そいやモグコレ始まってたけど、どんなラインナップか知らないんよねw
ただ、クソ寒い白銀の世界に下着みたいな格好でウロウロする余命幾ばくもない儚いヒロインがウロウロするのはミスマッチ感が高い。
あとは、バトルがボスがやりたい事を見せるカットインや瞬間移動がある中、こちらは回避困難防御不可というデバフが常に付いているので、10くらいのレベル差だとアクション得意でない自分は頻繁に死ぬ。ハメ殺される。
ただ、クソ寒い白銀の世界に下着みたいな格好でウロウロする余命幾ばくもない儚いヒロインがウロウロするのはミスマッチ感が高い。
あとは、バトルがボスがやりたい事を見せるカットインや瞬間移動がある中、こちらは回避困難防御不可というデバフが常に付いているので、10くらいのレベル差だとアクション得意でない自分は頻繁に死ぬ。ハメ殺される。
あの世でやってたゲームがクソゲー化してたら嫌なんよ。
たぶんそれだけなんよ。
あの世でやってたゲームがクソゲー化してたら嫌なんよ。
たぶんそれだけなんよ。
ラバナスタだけ周回できればそれでいいタイミングで、ラバナスタ外してくるとかないよな?(ポスター追加)
しっかし、クレセントアイルにアクセ追加させれも、蓋を開けたらクレセントアイル内のみ+1とかだったら、ハイクソー!で終了なんよな。
力の塔で最速クリアしてるとだいたい15個しか石は貰えず、5部位+2にするのに20周かかる。
コレがアクセがあればーという流れになると、次の魔の塔にはコレが前提に組み込まれ、なおかつ、クソつまらないハムスターは変わらずとなる。
今時タイムトゥーインは流行らないと言ってる公式がそれやってる時点でどうなんだい?
ラバナスタだけ周回できればそれでいいタイミングで、ラバナスタ外してくるとかないよな?(ポスター追加)
しっかし、クレセントアイルにアクセ追加させれも、蓋を開けたらクレセントアイル内のみ+1とかだったら、ハイクソー!で終了なんよな。
力の塔で最速クリアしてるとだいたい15個しか石は貰えず、5部位+2にするのに20周かかる。
コレがアクセがあればーという流れになると、次の魔の塔にはコレが前提に組み込まれ、なおかつ、クソつまらないハムスターは変わらずとなる。
今時タイムトゥーインは流行らないと言ってる公式がそれやってる時点でどうなんだい?
ドラクエとしては面白かったですが、相変わらず世界の終わりで前までルビスの放置プレイは相変わらずでしたね。
いつも思いますが、勇者の道筋がつくまで出てこないくせに、勝確になるとキメ顔でしゃしゃり出てくるのはいただけませんね。ドラクエの世界でのヘイト1位は間違いなくルビスですね。
声が付いたわけですが、たいしたテキスト量でもないのに飛び飛びでお話の流れの地続きでさえ声があったりなかったりで手抜きなのかな?と、モヤッとするところは多め。事前にやってたFFTがフルボイスだったので残念だなと思ったかな。
ショートストーリーの中の中心人物でも、サブキャラには名前が
ドラクエとしては面白かったですが、相変わらず世界の終わりで前までルビスの放置プレイは相変わらずでしたね。
いつも思いますが、勇者の道筋がつくまで出てこないくせに、勝確になるとキメ顔でしゃしゃり出てくるのはいただけませんね。ドラクエの世界でのヘイト1位は間違いなくルビスですね。
声が付いたわけですが、たいしたテキスト量でもないのに飛び飛びでお話の流れの地続きでさえ声があったりなかったりで手抜きなのかな?と、モヤッとするところは多め。事前にやってたFFTがフルボイスだったので残念だなと思ったかな。
ショートストーリーの中の中心人物でも、サブキャラには名前が
ウリはキャラ武器ガチャを無くした原神みたいなもの。衣装ガチャあり。
見た目を換えるガチャしかなく、何かしらのアニメやゲームとコラボした際は強みとなるかもだが、初動はオリジナルとオリジナルしか無いので、個人的に回す意欲すら起きなかった。
操作性。
ホヨバでよくある入替えではなく、出ずっぱり。一応交代はできるが、メニュー画面で交代ってな感じ。コンテンツ内以外だとどこでも交代はできるが、交代機能はコンテンツでこそ欲しいところ。
武器も同じで、モーションもキャラが違うど同じような感じで、違いは、属性とスキル、あとは得意武器か否かで多少変わる。程度。
ウリはキャラ武器ガチャを無くした原神みたいなもの。衣装ガチャあり。
見た目を換えるガチャしかなく、何かしらのアニメやゲームとコラボした際は強みとなるかもだが、初動はオリジナルとオリジナルしか無いので、個人的に回す意欲すら起きなかった。
操作性。
ホヨバでよくある入替えではなく、出ずっぱり。一応交代はできるが、メニュー画面で交代ってな感じ。コンテンツ内以外だとどこでも交代はできるが、交代機能はコンテンツでこそ欲しいところ。
武器も同じで、モーションもキャラが違うど同じような感じで、違いは、属性とスキル、あとは得意武器か否かで多少変わる。程度。
他のキャラもいい仕上がりだ。
ただ、コレは吉田チョイスか?と思うのは、16のシヴァとガルーダの声優さんの扱いが似てる。Tだとオヴェリアとアジョラ。
アグリアスは14で聴いたことのあるそのままでとても良い。サトリナ最高♪
追加ボイスも割とあるので出しておくと良い。
追加クエとか読み物あるととても嬉しい仕上がり。それがFFT。
ガフガリオンとラムザの怒号の言い合い。初めにラムザを撮ってそれを聞きながらガフガリオン、更にガフガリオンを聴きながらラムザを撮ったらしく必見!
他のキャラもいい仕上がりだ。
ただ、コレは吉田チョイスか?と思うのは、16のシヴァとガルーダの声優さんの扱いが似てる。Tだとオヴェリアとアジョラ。
アグリアスは14で聴いたことのあるそのままでとても良い。サトリナ最高♪
追加ボイスも割とあるので出しておくと良い。
追加クエとか読み物あるととても嬉しい仕上がり。それがFFT。
ガフガリオンとラムザの怒号の言い合い。初めにラムザを撮ってそれを聞きながらガフガリオン、更にガフガリオンを聴きながらラムザを撮ったらしく必見!
昔より難易度自体は下がってると思う。やりやすさが向上した分下がるだから、システムを理解してなければ下がってるとは言えない感じが絶妙。
ラムザの一人旅もやったが、ガチの別ゲー。理解度によって難易度が変わる。ステージ2でその難易度を理解するだろう。
ジョブシステムも昔のままでとても良くできてる。
なんで14三日月島でできてないのか不信感しかない。同じチームが作ってるんやで?
14は手抜きし過ぎてまじでクソゲーと化してきている。暁月までの美に歳を穿つは見る影もない。
モンハンはマケ不可の部分の緩和のみ
昔より難易度自体は下がってると思う。やりやすさが向上した分下がるだから、システムを理解してなければ下がってるとは言えない感じが絶妙。
ラムザの一人旅もやったが、ガチの別ゲー。理解度によって難易度が変わる。ステージ2でその難易度を理解するだろう。
ジョブシステムも昔のままでとても良くできてる。
なんで14三日月島でできてないのか不信感しかない。同じチームが作ってるんやで?
14は手抜きし過ぎてまじでクソゲーと化してきている。暁月までの美に歳を穿つは見る影もない。
モンハンはマケ不可の部分の緩和のみ
FFT1周目は難易度ノーマルで色々育てたけど結局最後はネームド(アグリアスなど)で会話を楽しんでた。
んで2周目は難易度タクティクスで、ネームドは仲間にしない、雑魚バトルしない縛りでやってたのだけど、ストーリーのバトルだけでチャプター2でカンスト。
チャプター4に入るころにはジョブもポイントでとれるものは全部取った。PTメンも似たり寄ったり。
ウィーグラフのサシの勝負からベリアル迄実質ソロで撃破したので、きっとソロ縛りは出来なくはないはずと3周目ボッチ旅の構成を考えつつチャプター4スタートってなところ。
FFT1周目は難易度ノーマルで色々育てたけど結局最後はネームド(アグリアスなど)で会話を楽しんでた。
んで2周目は難易度タクティクスで、ネームドは仲間にしない、雑魚バトルしない縛りでやってたのだけど、ストーリーのバトルだけでチャプター2でカンスト。
チャプター4に入るころにはジョブもポイントでとれるものは全部取った。PTメンも似たり寄ったり。
ウィーグラフのサシの勝負からベリアル迄実質ソロで撃破したので、きっとソロ縛りは出来なくはないはずと3周目ボッチ旅の構成を考えつつチャプター4スタートってなところ。
その間力の塔とかにも行ってたので、+2アイル装備が3部位。
輝き集めはほぼデイリーでやってたのでこんなもんかな。
その間力の塔とかにも行ってたので、+2アイル装備が3部位。
輝き集めはほぼデイリーでやってたのでこんなもんかな。
思ってたよりも、早い痛いエグいのやり過ぎなノーマルでした。
特にAOE避けた先に確殺ビーム当ててくるくらいにはヤバい動き。
だいたい2つのギミック同時にしてきたり、初動の動き見て動いたらだいたい手遅れなのはムカつく。
あと突撃、対岸からセクレト鞭打った時にはヒットしてるくらい早い。
先読み前提な上に、狭い段差瓦礫ハメ。
これノーマルなんすか?ソロゾシアより5倍はキツイんですけど。。。
敵のHP高過ぎな上に見た目に見えないから精神的にキツイ。
ノーマルはノーマルしとけ!高難易度化は零式でやれ!
そんくらいにはドギツかったです。
右舷左舷の範囲が遠距離被弾て
思ってたよりも、早い痛いエグいのやり過ぎなノーマルでした。
特にAOE避けた先に確殺ビーム当ててくるくらいにはヤバい動き。
だいたい2つのギミック同時にしてきたり、初動の動き見て動いたらだいたい手遅れなのはムカつく。
あと突撃、対岸からセクレト鞭打った時にはヒットしてるくらい早い。
先読み前提な上に、狭い段差瓦礫ハメ。
これノーマルなんすか?ソロゾシアより5倍はキツイんですけど。。。
敵のHP高過ぎな上に見た目に見えないから精神的にキツイ。
ノーマルはノーマルしとけ!高難易度化は零式でやれ!
そんくらいにはドギツかったです。
右舷左舷の範囲が遠距離被弾て
モンハン側のアルシュベルドあんなにぴょんぴょんせーへんのだが?
なんか悪い癖出てません?
ノーマルは完全にモンハンの特徴なくなってる。
極はモンハン要素あると思いたいが。
モンハン側のアルシュベルドあんなにぴょんぴょんせーへんのだが?
なんか悪い癖出てません?
ノーマルは完全にモンハンの特徴なくなってる。
極はモンハン要素あると思いたいが。
友好部族ヨカフイ族のデイリーはギャザクラと言ったところ。
クラフターだけでは?また知らない案件か???
DDについては前にいったからええやろ。で片付けてた。
アルシュベルド戦は3か所円に広がるギミック処理が面倒くさそうです。
あと、塔の時先に指定AOE出てるの幻青龍くさいなーと。半面より大きいのは先日の討滅っぽいな。
乙マウントはいい寝床になりそうw
個人的に庭具テント⛺️座れたら神だなー
アイルーの道具屋素材屋が基本コスチュームに色違いで、うちのモンハン側のアイルーと似てて、コレはララフェルから大きな種族になるべきか(ㆁωㆁ)という考えに。
友好部族ヨカフイ族のデイリーはギャザクラと言ったところ。
クラフターだけでは?また知らない案件か???
DDについては前にいったからええやろ。で片付けてた。
アルシュベルド戦は3か所円に広がるギミック処理が面倒くさそうです。
あと、塔の時先に指定AOE出てるの幻青龍くさいなーと。半面より大きいのは先日の討滅っぽいな。
乙マウントはいい寝床になりそうw
個人的に庭具テント⛺️座れたら神だなー
アイルーの道具屋素材屋が基本コスチュームに色違いで、うちのモンハン側のアイルーと似てて、コレはララフェルから大きな種族になるべきか(ㆁωㆁ)という考えに。
まぁその人もやってる事が、固定爆散させて、野良の方がマシとか言いながら今までやってたので、今更受け入れられないだろうネ。
あの人何かと言葉が足りないから。
そもそも固定って時間長いと色々不備が出てくるから、不安要素になる人は避けてるのに、そういう人をとにかくで集めようとしてるのも傍から見てると、あかんやろ。と思って見てる。
うちは声かけられないからキニシナイ。
まぁその人もやってる事が、固定爆散させて、野良の方がマシとか言いながら今までやってたので、今更受け入れられないだろうネ。
あの人何かと言葉が足りないから。
そもそも固定って時間長いと色々不備が出てくるから、不安要素になる人は避けてるのに、そういう人をとにかくで集めようとしてるのも傍から見てると、あかんやろ。と思って見てる。
うちは声かけられないからキニシナイ。
アレっきり触れてもない。こういうところが不信感を増やしていく行為なんだよね。
最近のコンテンツの説明も乖離してることが殆どで、まず黄金のレガシーをやってないのが見えて透けてきているPD。
指示してるのかコミュニティ達にやってるSSを上げさせたり、コミュニティで極とかやらせてるのも自分の代わりにしてる感は強い。
8.0のプロットもあるとか、今の面白くないあらすじしか書けないライターでそのまま行くのか?
ぽっと出の名前も知らんやつが突然死ぬそんな話が続くのか?ばかなの?いい加減にしろ。面白くならんやろが!
アレっきり触れてもない。こういうところが不信感を増やしていく行為なんだよね。
最近のコンテンツの説明も乖離してることが殆どで、まず黄金のレガシーをやってないのが見えて透けてきているPD。
指示してるのかコミュニティ達にやってるSSを上げさせたり、コミュニティで極とかやらせてるのも自分の代わりにしてる感は強い。
8.0のプロットもあるとか、今の面白くないあらすじしか書けないライターでそのまま行くのか?
ぽっと出の名前も知らんやつが突然死ぬそんな話が続くのか?ばかなの?いい加減にしろ。面白くならんやろが!
DDもあるのに言うほど大したことがないからコラボと近くしてるのかな?
DDの実装日も出てないが、FFTと被るのは辞めてほしいのもあるのでその間が暇だなー。
14はPVPの衣装も取ったし力の塔100周も終わったので、やること終わりました。DDやモンハンコラボも触るとは思うけど、面白くなかったら即手を引くと思う。
月曜日だけが楽しみな14ライフになりそうだ。
パエンナは全くやる気が起きない。
7.4の話次第ではL家も棄てて面白くなるまで引退もいいかなー_(┐「ε:)_二度と立ち上がらない?かもねー。
DDもあるのに言うほど大したことがないからコラボと近くしてるのかな?
DDの実装日も出てないが、FFTと被るのは辞めてほしいのもあるのでその間が暇だなー。
14はPVPの衣装も取ったし力の塔100周も終わったので、やること終わりました。DDやモンハンコラボも触るとは思うけど、面白くなかったら即手を引くと思う。
月曜日だけが楽しみな14ライフになりそうだ。
パエンナは全くやる気が起きない。
7.4の話次第ではL家も棄てて面白くなるまで引退もいいかなー_(┐「ε:)_二度と立ち上がらない?かもねー。
レベルダウンシステム、コレはエウレカの際に11から取り入れたとあったはずなのだが、ボズヤもアイルもそのまま流用されている。なんも考えてない感が強い。
アイルはとにかくソロはタンクしか選択肢がない。PTにならないとヒラのいるPTでないとdps雑な全体範囲で死ぬ。
コレが本当に面白くない。
PT入っても正直パーツが欲しいだけにしかならないため面白くない。
耐久値が一切上がらないので面白いが一切起こらない仕様。
今後も雑な全体範囲しかしてこないならバトル班はもう辞めたほうがいい。
システムと噛み合ってなくても同じ事しかしてないからな
レベルダウンシステム、コレはエウレカの際に11から取り入れたとあったはずなのだが、ボズヤもアイルもそのまま流用されている。なんも考えてない感が強い。
アイルはとにかくソロはタンクしか選択肢がない。PTにならないとヒラのいるPTでないとdps雑な全体範囲で死ぬ。
コレが本当に面白くない。
PT入っても正直パーツが欲しいだけにしかならないため面白くない。
耐久値が一切上がらないので面白いが一切起こらない仕様。
今後も雑な全体範囲しかしてこないならバトル班はもう辞めたほうがいい。
システムと噛み合ってなくても同じ事しかしてないからな