Kevin - McDev Games
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Kevin - McDev Games
@mcdevgames.bsky.social
Solo Game Dev - Tech Artist - Unity Senior
It shows that games can be long term successes. Also Recent games make up less than 16% and more and more of those are pure slop. So these numbers make some sense to me.
December 17, 2025 at 9:24 AM
There are still many variables and this can not predict the sales numbers that you can achieve, but based on any sales number, the price of your product and discount and localization strategy, you can fairly well find a corridor of what realistic net revenue for you as a developer will look like.
December 11, 2025 at 10:46 AM
Vor allem gibt es nur Nachteile, wenn man es anders sieht. Mehr Umsatz bei gleichem Gewinn bedeutet schneller an Pflichtgrenzen zu sein wie der Soll-Versteuerung. Es gibt ja auch nur einen Zahlungsvorgang: Steam -> Entwickler. Also verstehe ich alle nicht, die überhaupt anders argumentieren wollen.
December 10, 2025 at 2:10 PM
Es kommt immer aufs Detail an, aber bei Steam sieht die Sache so aus, dass Entwickler eine Lizenz vergeben und dafür 70% vom Nettoerlös erhalten. So stellen wir eine Rechnung von 70% und nicht 100% aus. Vom Store bekomme ich ja keine 30% Provisions-Rechnung, alleine damit scheint mir das eindeutig.
December 10, 2025 at 2:02 PM
Der Kernpunkt ist hier, ob die Provision des Stores eine Ausgabe ist oder nicht. Für mich eindeutig NEIN, und dieses Urteil sollte das unterstreichen und so sehen es auch einige namhafte Juristen. Trotzdem herrscht Uneinigkeit und ich finde die sollten wir beseitigen, vor allem unter FinA und StBr.
December 10, 2025 at 1:55 PM
Skynet kommt in jedem Fall vor dem Verbrenner-Aus.
ko.mt
December 9, 2025 at 7:05 PM
Thank you! There are more games than I thought there are, even LOL has outlines to some extend. But it is always rather subtle and often hard to notice.
December 8, 2025 at 6:27 PM