Michał Majkowski
banner
majk.bsky.social
Michał Majkowski
@majk.bsky.social
Level/Game Designer @ BoomBitGames

🎮 Crafting worlds, tweaking mechanics
🖌️ Streetart & Brutalism lover
🌌 Physics nerd | Tattoo collector
🏀 NBA fan | Bloodborne devotee
🐈 Cat dad | 🪴 Plant caretaker
🎲 RPG | 🧟 Horror freak | Critter

#gamedev

PL/ENG
Eyes on design, pacing, story, and sound. Im hoping for dread by context, not cheap jumps. Lets gooo

"It’s Okay... It's Just A Dream..."?
#silenthillf
September 23, 2025 at 11:09 PM
Let's go! :)

#Borderlands4
September 11, 2025 at 7:20 PM
Today’s vinyl haul. Opposite vibes, both awesome.:)
August 4, 2025 at 8:11 PM
2/2
4. Level design? Top-tier.
5. But key paths could be clearer
6. IMO Story’s a mess, hard to care?
7. Some bosses -> bad balance, not real challenge
8. Frame drops & audio bugs -> but devs patch fast
August 3, 2025 at 8:29 PM
Didn’t click at first, but #Wuchang grew on me. Thanks to combat and level design. Quick notes:

1. Skyborn Might is awesome-> super satisfying counters after dodges
2. Free respec -> constant build swapping
3. Inner Demon -> fighting your own setup after death - loooove it

1/2
August 3, 2025 at 8:29 PM
I guess #TitanQuest2 aimed to be different. No bloated systems, no economy juggling. If you're into deep ARPGs like Diablo or PoE, it might feel too simple. But as a TQ1/Grim Dawn fan? It's a must-buy. Classic, chill ARPG with no pressure, no mtx. :)
August 3, 2025 at 5:53 PM
I really like this table, do you know of any other examples ?
July 16, 2025 at 11:10 AM
Always embrace your "me time".:)
July 11, 2025 at 3:24 PM
About last night :)

#Heilung
July 11, 2025 at 8:49 AM
July 5, 2025 at 9:54 PM
It's so hot that I went to my car to read a book in an "air-conditioned room."😅

#gamedesign #leveldesign
July 2, 2025 at 2:57 PM
I don’t have time to take nice photos! this will have to do, it’s time to play!;D

#DeathStranding2
June 26, 2025 at 4:26 PM
I need to process this game now and everything I went through with it.

Absolutely an exceptional title.

#ClairObscurExpedition33
May 19, 2025 at 10:51 PM
Since I’m turning 33 at the end of this year, I just couldn’t pass up this opportunity :)

However, I’m counting on you, Expedition 34!

#ClairObscureExpedition33
May 19, 2025 at 1:40 PM
Whoever designed this stage, I hope you won’t sleep well tonight! 😅

That was a lot of fun; it took me over 100 attempts

#ClairObscureExpedition33
May 16, 2025 at 10:32 PM
How it started...

HOW IT'S GOING

LotR x The Office - you won't come up with a better crossover :D
May 14, 2025 at 10:17 PM
As an old-school RPG fan, seeing that timeless-static-camera angle pop up in modern gems like Clair Obscur gives me chills. Nostalgia and innovation in perfect harmony! :D

#ClairObscurExpedition33
May 13, 2025 at 1:49 PM
May 13, 2025 at 8:36 AM
2/2
Te buffy zostały zrzucone na Pikto, który tylko wzbogaca sposób, w jaki prowadzisz rozgrywkę i otwiera nowe "sub-ścieżki" rozwoju.

Mam nadzieję, że ich kolejna gra będzie RPGiem, który rozbuduje ten system i zależności jeszcze bardziej!
May 11, 2025 at 4:54 PM
To co jest świetne w #gamedesign'ie #ClairObscurExpedition33 to dopracowanie drzewka rozwoju postaci. Nie ma w nim żadnych płytkich buffów czy procentowych bonusów, każdy odblokowany slot to zupełnie nowa zdolność.
1/2
May 11, 2025 at 4:54 PM
Dlaczego #ClairObscurExpedition33 jest tak dobrą grą?

Bo jedną z ulubionych gier developerów jest, najlepszy na świecie, Final Fantasy 8. ;)
May 8, 2025 at 11:15 AM
Swoją drogą, 8godzinny soundtrack do jednego projektu, to jest coś niesamowitego. Na spokojnie można by obdarzyć tym 3 gry.

Mam nadzieję, że Lorien Testard dopiero zaczyna i trzymam kciuki za jego przyszłe scory. :)

#ClairObscurExpedition33
May 8, 2025 at 10:01 AM
Elementy platformowe w tej grze czasem potrafią dać w kość, zwłaszcza, gdy prowadzą do popchnięcia fabuły do przodu. Zwykle po 2-3 próby skakania i sekwencja udana.

Ale najbardziej mnie rozbawił TEN opcjonalny etap, by odblokować nowe stroje. 70 prób.

#ClairObscurExpedition33
May 6, 2025 at 8:31 AM
Ciekawy temat od Kojimy, 4 aspekty progresywnego #gamedesign -u . Informują się one i modyfikują wzajemnie jako część zintegrowanej całości i powinny być postrzegane jako uzupełniające podejście do projektowania gier.
May 4, 2025 at 6:00 PM
May 2, 2025 at 2:42 PM