🎮 Crafting worlds, tweaking mechanics
🖌️ Streetart & Brutalism lover
🌌 Physics nerd | Tattoo collector
🏀 NBA fan | Bloodborne devotee
🐈 Cat dad | 🪴 Plant caretaker
🎲 RPG | 🧟 Horror freak | Critter
#gamedev
PL/ENG
And hey, happy bday!:)
And hey, happy bday!:)
Credits =/= realny nakład,
Wielkość GB =/= rozmach produkcji,
Steam =/= cały rynek (Nintendo firstparty, mobilki, konsolowe exclusivy wypadają z próbki),
Kei i Midi brzmią słabo i nie przyjmą się w 99%
Credits =/= realny nakład,
Wielkość GB =/= rozmach produkcji,
Steam =/= cały rynek (Nintendo firstparty, mobilki, konsolowe exclusivy wypadają z próbki),
Kei i Midi brzmią słabo i nie przyjmą się w 99%
The Witcher 3, Disco Elysium, Papers, Please, Spec Ops: The Line. Without a meter, attention shifts to narrative consequences, not to chasing a score.
5/5
The Witcher 3, Disco Elysium, Papers, Please, Spec Ops: The Line. Without a meter, attention shifts to narrative consequences, not to chasing a score.
5/5
Red Dead Redemption 2: honor affects prices/NPC reactions and i think most people play their way because the feedback is diegetic.
Tyranny: Favor/Fear both "good" (heheh) depending on style. It rewards consistency, not just niceness.
4/5
Red Dead Redemption 2: honor affects prices/NPC reactions and i think most people play their way because the feedback is diegetic.
Tyranny: Favor/Fear both "good" (heheh) depending on style. It rewards consistency, not just niceness.
4/5
Jade Empire: Open/Closed Fist =/= simple Good/Evil, and players tend to chase whatever pays off.
KOTOR II: easy to optimize Light/Dark influence to unlock powers.
3/5
Jade Empire: Open/Closed Fist =/= simple Good/Evil, and players tend to chase whatever pays off.
KOTOR II: easy to optimize Light/Dark influence to unlock powers.
3/5
2/5
2/5
Zwiększają poczucie odpowiedzialności, bo to nie była "gra", tylko "moja decyzja". Takie gry często rozpamietujemy po ukończeniu, bo e m o t i o n s.
Zwiększają poczucie odpowiedzialności, bo to nie była "gra", tylko "moja decyzja". Takie gry często rozpamietujemy po ukończeniu, bo e m o t i o n s.
I to swoją drogą fajny przykład:
Jumpscare działa przez 2 sekundy, a ddźwięk, kadr i niewiedza potrafią trzymać cię w napięciu godzinami
I to swoją drogą fajny przykład:
Jumpscare działa przez 2 sekundy, a ddźwięk, kadr i niewiedza potrafią trzymać cię w napięciu godzinami
Fajnie jakby było więcej takich, gdzie masz atmosferę/napięcie, i wtedy przychodzi 'kop' -ale nie dlatego, że coś wrzeszczy, tylko że coś się wydarzyło, co łamie oczekiwania. Emocjonalny jumpscare zamiast dźwiękowego co wywraca całą narrację do góry nogami:)
Fajnie jakby było więcej takich, gdzie masz atmosferę/napięcie, i wtedy przychodzi 'kop' -ale nie dlatego, że coś wrzeszczy, tylko że coś się wydarzyło, co łamie oczekiwania. Emocjonalny jumpscare zamiast dźwiękowego co wywraca całą narrację do góry nogami:)