ちっち@ゲーム開発中
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Indie game developer / engineer. ころもソフトというサークルでゲーム制作をやってます。開発中タイトル「わがままアリスと亡国の魔女たち」 #Unity #UE5
FANBOX : http://fanbox.cc/@koromosoft
X : http://x.com/chicchiisk
検索しても似たような意見出てこないし、自分だけ…?
あるいは、C++はみんな使わないのか?
March 12, 2025 at 5:03 PM
UE5のリファレンスサイト、ちゃんとデバッグしたの?って出来でイライラするな
March 12, 2025 at 4:58 PM
こういうサンプルコードの型名クリックすると、そのリファレンスに飛ぶようにしてほしい。
検索性がいまいちだから、せめてリンク張ってくれ…
March 12, 2025 at 4:52 PM
バージョン切り替えると、いったんトップに飛ばされるのイケてない…
March 12, 2025 at 4:49 PM
5.4からバグってるみたい。5.3はちゃんと出てる
March 12, 2025 at 4:49 PM
まあsnake_caseはそれはそれで目が滑る…
February 24, 2025 at 3:58 PM
Unity C#にも言えることだけど、言語標準のコーディングルールを使ってほしいよね…
February 24, 2025 at 3:54 PM
ともかく、このパターンマッチの強力さのおかげでnullがなくても成立しているというすごさがある
February 22, 2025 at 2:44 AM
仮にC#で書くならこんな感じだろうか

```
byte? some_u8_value = 1;
System.Console.WriteLine($"{some_u8_value ?? "None"}");
```

たとえがよくないか…
February 22, 2025 at 2:43 AM
これ賢いよなあ…
Some(x)にマッチしたときに、xを変数として使えて、
マッチしない場合(Noneの場合)はそのまま終了という…

```
fn main() {
let some_u8_value = Some(1);
let Some(x) = some_u8_value else {
println!("None");
return;
};
println!("{}", x);
}
```
February 22, 2025 at 2:43 AM
let(変数定義)の正体が、実はパターンマッチと変数束縛という仕様がすごい。考えた人天才か…
やったことないけど関数型言語とかから影響受けてそうな感じ
February 22, 2025 at 2:22 AM