ちっち@ゲーム開発中
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Indie game developer / engineer. ころもソフトというサークルでゲーム制作をやってます。開発中タイトル「わがままアリスと亡国の魔女たち」 #Unity #UE5
FANBOX : http://fanbox.cc/@koromosoft
X : http://x.com/chicchiisk
UE5のリファレンス。
完全一致で検索してるのになんか結果出てこないと思ったら、Englishにチェック入れないと検索されない仕様だった!
これはひどい。
#UE5
March 12, 2025 at 4:58 PM
リファレンスバグってる…
このドキュメントで、よくみんな開発できるな…

dev.epicgames.com/documentatio...
UGeometryScriptLibrary_MeshPrimitiveFunctions | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community
dev.epicgames.com
March 12, 2025 at 4:48 PM
UE5のリファレンス、検索欄にキーワード入れると、BPとC++が同時に出てきて使いにくい。
フィルタ出来ないのかな
March 12, 2025 at 2:37 PM
UE5のリファレンス。Class Hierarchyクリックしてもなんも出てこないんだが、仕様なの?
dev.epicgames.com/documentatio...
Class Hierarchy | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community
Class Hierarchy
dev.epicgames.com
March 12, 2025 at 2:33 PM
Rustの練習で、Excelをgrepするコマンドラインツールを作ってみた。100ファイルあっても4秒くらいで終わる
March 9, 2025 at 2:20 PM
UE5のC++コーディングルールって、なんでローカル変数までパスカルケースなんだろう。見づらいしメンバ変数やメソッドとの区別もつきづらい。
Blueprintとの互換性のため?
あるいはリフレクション用途だろうか。
いずれにしても、慣れない
February 24, 2025 at 3:53 PM
Rustコンパイラ賢いな
ライフタイムの管理とかきっちりしてるけど、
このチェッカー組むのすごい大変そう
February 23, 2025 at 1:37 PM
Rustのreturn省略記法って、めちゃめちゃ事故起きそうな気がするけど、実際どうなんだろう。
return hoge;と明示した方がソースの読みやすそうなもんだけど…
February 23, 2025 at 8:26 AM
Excelを拘束にgrepするツールを作ろうとしているんだけど、
どうせならRustで作ってやろうということで、一から勉強中
February 22, 2025 at 2:21 AM
UE5で囲まれたスプラインのポリゴン化ができた。
Unityだと一苦労だから、UEのいいところだね
February 16, 2025 at 12:51 PM
かわいいブックスタンドをもらった
May 29, 2024 at 12:57 PM
いずれはUIElementsに一本化されそうだけど、現状バインド機能とかもないみたいだし、テキストの取り扱いが貧弱だし、uGUIと比べてのメリットが薄いから、uGUIで作るかあ
May 12, 2024 at 3:08 PM
TextMeshProのプリセット、デザインにはほぼ必須機能なのに、作り方が初見殺し過ぎる。
アセットのマテリアル選択>InspectorのShader欄を右クリック>Create Material Preset

これ誰がわかるんだ…
May 12, 2024 at 2:27 PM
uGUIからそろそろUIBuilderに乗り換えられるかな?と思って試してみたんだけど、フォントにアウトラインをつけることすらまともにできないってマジ?
May 12, 2024 at 1:48 PM
別で取得したドメインも使えるのね。
余ってたドメインにしてみました。
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May 10, 2024 at 3:53 PM
gameドメインって割と最近生まれたっぽいけど、どこが使ってんだろ。みたことない
May 10, 2024 at 3:41 PM
.gameドメイン高すぎんか…!?
May 10, 2024 at 3:39 PM
最近はwordで仕様書を書く方式に落ち着いている。結局計算にExcel使うし、OneDriveでリソース管理してるし、Microsoftのエコシステムに乗っかったほうが幸せなんだよな
May 8, 2024 at 5:16 PM
歴史系戦略シミュを作るうえで、プレイヤーとしてはあんまり気にしたことなかったけど、ゲーム内の暦の扱いはどうするのがよいだろう。うるう年のルールや、30日or31日の取り扱いって、プログラム上だとそれなりに面倒だし
May 6, 2024 at 5:15 PM
仕様書各ツール。一周回ってwordに戻ってきた。
drawioとかvisioと連携すればグラフも使えるし、デザインも自由にカスタムできるし、なんやかんやで使いやすいね。
April 23, 2024 at 3:41 PM
UnrealC++でUnitask的な処理どうやってやるん…
March 24, 2024 at 8:24 AM
色々いじってたんだけど、
int X => x;
この記法はあんまり良くないな。
下記でもinitonlyになっていないことに触れているけど、xをそのクラスの他のメソッドとかで変更できてしまうので、意図せずリードオンリーを期待したプロパティの値が書き換わってしまう可能性がある。

添付画像のコードで検証したところ、
I => i; と書いた方はiを書き換えるとプロパティIも値が変わる。
一方 F {get;} = f; は、fを変更してもプロパティFの値が変わらない。しかもfに代入した時点で警告出してくれるみたいで、ミスも起こりづらい。
February 18, 2024 at 8:36 AM
C#のコレクションの変数宣言記法メモ
・従来からある記法
List<string> list = new List<string>();
var list = new List<string>();

・C#9.0から
List<string> list = new();

・C#12から(コレクション式)
List<string> list = [];
February 18, 2024 at 5:32 AM
Unityのバックエンドが.Net Core CLRに対応すればなあ
2024年と言っているけど、あんま進展なさそう
February 17, 2024 at 9:13 AM
UnityでC#12を使う方法メモ

TargetFrameworkをnetstandard2.1に、
LangVersionを12にしてクラスライブラリを作成
ビルドしたdllをUnityに入れる
で使えた。

.net8でしか使えない標準ライブラリとかは別でdll入れないと使えないとかはあるかも
基本的な言語機能は使えるっぽい
February 17, 2024 at 9:03 AM