たとえば現状では、衣料折り畳みなど柔軟物操作系のタスクは教示不可能という位置づけだったし、
未知の環境の不整地における外部との接触を伴う立体的な移動系のタスクなんかもそんな感じ。
最近の潮流でそれらが一般的に実現できるようになるとしたら、まさにブレークスルーといえる。
たとえば現状では、衣料折り畳みなど柔軟物操作系のタスクは教示不可能という位置づけだったし、
未知の環境の不整地における外部との接触を伴う立体的な移動系のタスクなんかもそんな感じ。
最近の潮流でそれらが一般的に実現できるようになるとしたら、まさにブレークスルーといえる。
(習ったことあるような無いような)
(習ったことあるような無いような)
いずれにせよ、ルールを後追いにして社会に広めることは、背負いたくない問題を人々に負わせる身勝手な行為だと、他人事ではなく自覚しておきたい。
いずれにせよ、ルールを後追いにして社会に広めることは、背負いたくない問題を人々に負わせる身勝手な行為だと、他人事ではなく自覚しておきたい。
ユニツリーもやって欲しい
ユニツリーもやって欲しい
従来のロボットのソフトウェアでは、予め与えられた経由点や経路もしくは教示データに従った動作を求め、なければNG(エラー)とする。タスクは点や経路に従うことであり、状態-行動を学習してもその仕組みが汎用化されても、それ以上の意味はない。
一方、タスクの制約や達成条件から汲み取って動作生成すると、直線っぽい動作ならば誤差があってもOK、時間短ければOK、手先でも肘でもどの部位でもOK…など、タスク遂行に幅が効く。つまり、よりタスクの本質的な枠組みでの意味のある動作生成になる。
従来のロボットのソフトウェアでは、予め与えられた経由点や経路もしくは教示データに従った動作を求め、なければNG(エラー)とする。タスクは点や経路に従うことであり、状態-行動を学習してもその仕組みが汎用化されても、それ以上の意味はない。
一方、タスクの制約や達成条件から汲み取って動作生成すると、直線っぽい動作ならば誤差があってもOK、時間短ければOK、手先でも肘でもどの部位でもOK…など、タスク遂行に幅が効く。つまり、よりタスクの本質的な枠組みでの意味のある動作生成になる。
計算的には試行回数以内に誤差が直線精度内に収束しない。
それでも、エラーとして動作停止させずに手先誤差を許容してでも動かすというのがこの逆運動学解法の特徴である。
「可解性を問わない」と言ったりするが、これはそういう意味らしい。
計算的には試行回数以内に誤差が直線精度内に収束しない。
それでも、エラーとして動作停止させずに手先誤差を許容してでも動かすというのがこの逆運動学解法の特徴である。
「可解性を問わない」と言ったりするが、これはそういう意味らしい。