かきを
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枝堀と伐採が生きがい
サックスのガワかぶせたやつ
July 4, 2025 at 4:57 PM
ビードロのガワかぶせたやつ
July 4, 2025 at 4:56 PM
集中弱点攻撃時の音色ききくらべね
これは今まで使ってたたいこ
July 4, 2025 at 4:55 PM
June 23, 2025 at 10:59 AM
狩猟笛、たびたびムービーをぶち壊しがち
June 18, 2025 at 4:02 PM
その場演奏(後方攻撃直後)
旋律効果発生までが異様に早い そも後方攻撃を使うこと自体が少ないので全然慣れられてない
June 18, 2025 at 4:30 AM
蹴り上げ
柄攻撃直後以外のタイミングでスティック倒してると出る 前方に攻撃判定が出るので使いやすい あと蹴り上げモーションがすし
June 18, 2025 at 4:26 AM
柄攻撃派生(振り上げ)
旋律効果発生までが早い ジャスト入力気をつけないとタイミングすぎてる
June 18, 2025 at 4:23 AM
その場演奏→構え直し
構え直す時間があるために、旋律効果が出るまで時間がかかる反面、演奏開始時にモンスターが怯んじゃったときのディレイに使える
構え直す時に後ろ足で蹴りあげるところ、すし
June 18, 2025 at 4:17 AM
演奏モーション見比べ用
その場演奏
演奏時、殴打部を中心に衝撃波判定が出る関係で、操作に慣れるほど使わなくなる気がする
June 18, 2025 at 4:14 AM
3作品で笛を持ち続けた者の頭狙い
右スイング、左スイング、前方叩きつけ、後方叩きつけがいつでも任意で使い分けられるってのはすごいと思うな 演奏でヘイトが向くのも結局頭殴りやすくなるだけだし
June 15, 2025 at 3:47 AM
バコーーン グオォーーン
June 5, 2025 at 3:57 PM
もうそこに居るんですけど
June 3, 2025 at 2:11 PM
旋律と旋律の間に挟む追加攻撃が奏撃、笛を振り回して演奏終了するモーションが重ねがけなんだけど アプデ前はストック分全ての演奏が終わったあとは奏撃のボタン入力でもちゃんと重ねがけ入力として処理されてたのね
アプデ後はストック分全ての旋律終わったあと奏撃の入力すると重ねがけとして処理されず不発になることがたびたびあるので 今までなんも考えんとZRだけ押してれば良かったのが、ストック分全ての演奏をしたら最後は重ねがけの入力(△〇)に切り替えないといけなくなった
May 23, 2025 at 3:55 PM
それはそれとして ワイルズの演奏時のUI演出かっこよくてすし
ストック順に演奏中(黄点滅)→演奏完了(黄点灯+キラーン)→重ねがけ中(紫点滅)→重ねがけ完了(紫点灯+キラーン)でシュッて切り替わって譜面戻ってくる
May 23, 2025 at 3:40 PM